二つ目の区域です。
僕の実際に作った
町の建築物構成を紹介します。
クリア後などの
完璧な町作りの例の一つとして
ご参考にどうぞ。
建築物配置
大きいので分割表示
豪華な服飾店×5
剣の広場×3
巨大酒樽×4
水晶の碑×3
ネルケ像
服飾店売上アップ小建築物×10
取得経験値微アップ小建築物×10
雇用費微ダウン小建築物×10
小路 必要分
建築物効果
外観(参考)
補足説明
ショップ区域なので
鉄板の
販売数+3
売上+30%
ランドマークで上げてます。
まぁ
「クリア後に金もいらないから
販売数アップも
売上アップも全て効果だけ考えるなら
いらないだろ。」
って事になっちゃいますけどね。(汗)
雰囲気って事で・・・
本当は巨大酒樽×3で良いんですが
中途半端にマスが余ってしまい
効果的には無駄ですが×4です。
ラブルグス区は二つ目に解禁される区
ですが、マスが割と中途半端に
分かれている区画です。
アトリエ、ショップ、栽培地
どれも微妙に置き辛いと感じたので
一番マスが大きくて扱い辛い
服飾店の特化区域にしました。
剣の広場×3置いてますが
経験値アップは重要では無いので
アイテム採取量アップの
教会か冒険者ギルド
置いた方が良いですね。
全区域の効果が重複するので
採取量アップのランドマークと
支持率アップのランドマーク
(ネルケ像)
は可能な限り、全区域に
置いた方が良いと思います。
最後まで読んで頂き、
ありがとうございました!
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