メモ記事。

DLC第一弾環境の攻略メモ記事です。
※メモ記事なので以下、
だ・である調で記載。
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
ダメージ反映(装備の重さ)
細かい検証は面倒なので省くがまぁ
3%前後
ぐらいの期待値と見ておけば良い。
3は汎用の称号効果にあるだけあって
影響度はかなり低い。
この効果の為に装備の重さ上げたり、
ランク上げてもほとんど影響無い。
ダメージ反映(体~呪)
ステータス系のダメージ反映。
魂代のキラopに追加された為、
MAX B-あたりで採用される事が
多くなってくると感じる。
B-
99振り 約10%
150振り 約12%
対応ステちゃんと振っておけば
Bランクぐらいでおよそ10%前後の
近接ダメージアップが見込めるようだ。
現環境レベル450上限だと
2ステは振れるだろうから魂代opは
振ってるステのダメージ反映B-を
2つ付けるのが良さそうである。
例えば
ダメージ反映(心)B-
ダメージ反映(武)B-
みたいなキラで陽の座埋めるだけでも
20%ぐらいは近接ダメが上がる。
魂代のキラopはどの道、
ダメージ反映
気力ダメージ
属性ダメージ
ぐらいしかキラの有力候補が無い
と思われるので…
近接ダメ上げておくのが丸そう。
ダメージ反映(忍術術力)
絵巻opでMAX AAA+という
トチ狂ったランクが登場する事で
一躍人気を集めた効果。
AAA+
99振り(忍術術力600) 約20%
たった1つのopで20%ほど
近接ダメを上げてしまう現状
トップクラスの性能になっている。
忍術術力の反映は実際には
500ぐらいから期待値が低くなるので
ステ振りに余裕が無ければ
68(忍術術力500超え)でも
十分な性能を発揮出来る。
ダメージ反映(陰陽術術力)
こちらも絵巻opで付けやすくなった
効果ではあるが忍術と違ってB+
までしか存在しない。
B+
99振り(陰陽術術力600) 約6%
トチ狂ったアップ量になってる
忍術反映に比べると地味ではあるが
実はこれでも近接ダメアップの
絵巻opよりも期待値高め。
武技ダメopでもMAX5.7%なので。
ちなみにニンジャ限定だが
黒狐面の固定効果に付いてるやつも
Bランクなのでだいたい5%くらいは
近接ダメアップになって割とアリ。
ダメージ反映(有利効果の数)
主に黒田家の武家加護。
元々初期環境ではバグってたらしく、
長らく効果発動していなかったが
終盤の方で改善されたらしい。
加護育成してA+になると期待値的に
だいたい他の火力アップ系武家加護より
強くなるのでおすすめ度が高い。
A+
バフ6個 約10%
バフ10個 約15%
ちなみに術によるバフ管理を
あまりしたくない系のプレイヤーでも
奪霊符+アムリタ吸収系効果
ジャストアクション対応バフ
多芸多才バフ
などで結構カンタンに6バフ
ぐらいは乗るから術ゲーによる
バフ管理あまりしたくない系の
プレイヤーでも結構付け得である。
他の武家加護は10%いかないので。
ダメージ反映(不利効果の数)
AAA
デバフ1個10%
以降1つ増加につき5%ずつ上昇。
マガツヒでAAAまで来たが
正直かなり微妙…
デバフ4個付けても25%ぐらいだから
他の効果採用した方が良さそう。
ダメージ反映(毒耐性)
祟仏誠心の限定効果。
祟仏誠心一式基本約15%
毒除けお守りなど含めて
爆盛りMAX約20%
DLC前環境で近接火力アップ
おすすめ揃えだった祟仏誠心。
毒耐性盛ると20%ぐらいの
期待値があって無傷ダメージ10%
もあるから合計30%ほど
近接ダメ強化が見込める。
現環境でも7揃えの期待値は高め。
ダメージ反映(獲得金増加率)
加賀百万石の限定効果。
増加率200%で約30%
毒耐性の反映と違ってバフ効果の
補正が有効らしく
(何故違いがあるのかナゾ)
集財符張るだけで200%増加率が
付くので30%近接ダメアップが
約束されるあたりがえらい。
キラopもあるので頑張れば
期待値35%ぐらい。
変なバフ込みとはいえ7揃え未満で
35%ぐらい期待値あるから
結構強いと思われる。
陰陽術 バフ術補正
術力600
剛力符 約20%
修羅符 約50%
拳力符 約70%
背水符 約110%
デバフ系はだいたい固定値。
仁王3はバフ・デバフの時間は
術力に影響しないので注意。
時間延長に影響あるステはあくまで
効果持続力になる。




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