【日本関連テーマゲーム】 仁王2 リマスター

【仁王2】難しいテクニックに対する論評まとめ

直ガ妖力加算とか牙挫きとか。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

仁王2の難しいテクニックに対する
僕の考察・論評をまとめておきます。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

流転・紫電

難易度:高
リスク:低
リターン:低

使用する事自体のリスクは低いですが、
下記に記載するようなキャンセルテクまで
含めた難しいテクニックを駆使する
前提でもなければそれほど必要性が無い
と考えています。

そもそもエンコン領域においては

勇ステ上昇による気力回復量の上昇
様々な気力回復バフ
妖怪技キャンセル

などを総合しますと別に気力回復は
そこまで困らないゲームになる
というのが僕の基本見解です。

ここが無印と仁王2の大きな違いです。

別に気力回復の事だけを考えれば
妖怪技キャンセルと気力回復バフだけで
十分に事足りると思っています。

他の難しいテクニックを絡めた
複雑なコンボ・返し技を考える場合は
その限りでは無いかもしれませんが、
基本的には難しいアクション性を
要求される割にはリターン薄め
という見解になります。

たぶん仁王2の紫電があまりにも
リターン薄めだったので新作ローニンでは
設定強くしたんだろうと推測してます。

〇〇キャンセル

難易度:キャンセルテクによる
リスク:キャンセルテクによる
リターン:低いものが多い

納刀キャンセルとか、
流転キャンセルとか、
紫電キャンセルとか、
術キャンセルの事です。

基本的にはそれほど重要では無い
と思っています。

これが出来ないから
奈落獄深部がクリア出来る・出来ない
みたいな話じゃないと思います。

要求されるPSの難しさに反して
リターン薄めなものが多いと思います。

TA、RTA、縛りプレイなどの
極限ゲームプレイ界隈でなければ
それほど気にする必要無いと考えますが、
エンコン領域の近接アクションで
非常に高度な連携を考える方は
取り入れても良いかもしれません。

キャンセル系のテクニックの中で
唯一、敷居が低くて実用性高いのは
妖怪技キャンセルぐらいでしょう。

カウンター系の武技

難易度:高
リスク:高
リターン:低いものが多い

直ガ系のカウンターと
ガード武技系のカウンター共に
やりがい搾取なものが多いと思います。

そもたいがいの武技は人型の通常攻撃
しか取れないという渋過ぎる設定。

勿論、タイミング押し系なので
PSも高いものが要求されます。

…の割にカウンターダメージは
しょぼいものが大半です。

無印であれば朧など一部のカウンターで
敵を瞬殺する事も出来ましたので、
無印だと評価は異なりますが少なくとも
仁王2ではたいがい全て
やりがい搾取系と評価しています。

直ガ系の武技は直ガ妖力加算と一緒に
発動する類ではあるので、まぁ
直ガ妖力加算を付けているのであれば
ついでに狙っても良いかな?ぐらいです。

戦闘中の守護霊の切り替え

難易度:高
リスク:低
リターン:高

戦闘中に臨機応変に表裏の守護霊を
切り替えて特技カウンタータイプを
使い分けたり、妖怪技を使い分けるテク。

難しいですが出来るようになると
強力なテクニックだと思います。

まず特技カウンターであれば
幻or迅+猛
という表裏の構成にする事で理論上、
全ての大技を返す事が出来ます。

奈落獄深部などの高難易度領域で
一難をしっかり解除して戦う場合は
かなり優秀なテクニックになるでしょう。

守護霊表裏の臨機応変な切り替え
だけでなく、猛を含む複数の
特技カウンターを使いこなせる前提
ですが出来れば強力です。

また表面と裏面に違う魂代をセット
しておいて瞬時に裏面へ切り替えて
使用出来れば妖怪技の
選択肢が6つになります。

頭が混乱せずに御しきれるのであれば
性質の異なる妖怪技を6種類も
使い分ける事が出来る事になりますから
妖怪技が強力な仁王2において
優秀なテクニックと評価しています。

直前ガードで妖力加算

難易度:高
リスク:低
リターン:高

直前ガードOPは複数ありますが、
圧倒的に強いのは妖力加算なので
基本的には妖力加算を前提にします。

仁王2の直ガ系は全てタイミングが
置きガード気味になります。

従ってタイミングミスっても
普通のガードになるだけという事が
多くリスクは少なめだと思います。

そもそも重装であればガードとの相性が
良いのでガードは多用すると思います。

適当にガードしているだけでも
攻撃当たる瞬間にたまたまタイミングが
合う時もありますのでそこまで
熟練度を極めなくても割と発動します。

どうせ六牙象と外道兵オンリー能力なので
守護霊と魂代の枠が余ってるのであれば
重装向けにはおすすめかと思います。

ただし高い発動率で安定させるには
相手モーションを熟知する
必要があるでしょう。

ローリスク系ですがテクニックの
難易度自体は難しいと評価しています。

妖怪の攻撃でもほぼ全て発動可能なので
カウンター武技以上に多くの攻撃へ
タイミング押しする技術が求められます。

牙挫き(猛妖怪化)

難易度:高
リスク:高
リターン:高

ガード武技系のコマンドですが
掴み以外のほぼ全てにタイミング押しで
能力発動する点は直ガ妖力加算と同じ。

ただしこちらは失敗したら
妖怪化中で被弾するだけなので
リスクも高めになります。

適当にお祈りでも採用出来うる
直ガ妖力加算と違って本当に
腕に自信ニキにならないと
使えない技かと思います。

発動した時の効果は強いので
やりがい搾取系と評価している
武技カウンターやたいがいの
キャンセルテクとはタイプが違いますが
難しく、そしてリスクも高い系です。

タイプごと妖怪化の自分の評価は

ソロなら使えるがマルチで弱い
ので総合的にはかなり微妙。
強い…と言っても幻と変わらないレベル
だから基本的には採用に至らない。

カンタンかつ強い。
素早い人型や妖怪に対しても強め。
だいたいこれを使いこなせるだけでも
奈落獄深部を制覇出来る強さ。

難しいが牙挫きまで使いこなせると
幻を超えうるポテンシャルがある。

となっています。

猛に比べればはるかに
操作性が簡単な幻でも
奈落獄深部のボス8割を下手すれば
完封出来るレベルに強いと思います。

それぐらい妖怪化そのものについては
強いと評価をしているのですが、
幻の時点で既に8割方のボスを
適当に封殺出来るレベルに強いので
(シアーシャという高相性カードの
 存在もありますが)
よほど仁王2をやり込む層でも
猛の妖怪化(牙挫き)を極める必要性までは
感じないのではないか?と推測します。

本当に高いレベルで
使いこなせるのであれば幻の妖怪化を
上回るレベルに強い性能になると思います。



仁王2 Remastered Complete Edition

PS5の購入とほぼ同時に仁王2再開となったので久方ぶりの仁王2記事はリマスター版の記事として投稿します!
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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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