【日本関連テーマゲーム】 仁王2 リマスター

【仁王2】難しいテクニックに対する論評まとめ

直ガ妖力加算とか牙挫きとか。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

仁王2の難しいテクニックに対する
僕の考察・論評をまとめておきます。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

流転・紫電

難易度:高
リスク:低
リターン:低

使用する事自体のリスクは低いですが、
下記に記載するようなキャンセルテクまで
含めた難しいテクニックを駆使する
前提でもなければそれほど必要性が無い
と考えています。

そもそもエンコン領域においては

勇ステ上昇による気力回復量の上昇
様々な気力回復バフ
妖怪技キャンセル

などを総合しますと別に気力回復は
そこまで困らないゲームになる
というのが僕の基本見解です。

ここが無印と仁王2の大きな違いです。

別に気力回復の事だけを考えれば
妖怪技キャンセルと気力回復バフだけで
十分に事足りると思っています。

他の難しいテクニックを絡めた
複雑なコンボ・返し技を考える場合は
その限りでは無いかもしれませんが、
基本的には難しいアクション性を
要求される割にはリターン薄め
という見解になります。

たぶん仁王2の紫電があまりにも
リターン薄めだったので新作ローニンでは
設定強くしたんだろうと推測してます。

〇〇キャンセル

難易度:キャンセルテクによる
リスク:キャンセルテクによる
リターン:低いものが多い

納刀キャンセルとか、
流転キャンセルとか、
紫電キャンセルとか、
術キャンセルの事です。

基本的にはそれほど重要では無い
と思っています。

これが出来ないから
奈落獄深部がクリア出来る・出来ない
みたいな話じゃないと思います。

要求されるPSの難しさに反して
リターン薄めなものが多いと思います。

TA、RTA、縛りプレイなどの
極限ゲームプレイ界隈でなければ
それほど気にする必要無いと考えますが、
エンコン領域の近接アクションで
非常に高度な連携を考える方は
取り入れても良いかもしれません。

キャンセル系のテクニックの中で
唯一、敷居が低くて実用性高いのは
妖怪技キャンセルぐらいでしょう。

カウンター系の武技

難易度:高
リスク:高
リターン:低いものが多い

直ガ系のカウンターと
ガード武技系のカウンター共に
やりがい搾取なものが多いと思います。

そもたいがいの武技は人型の通常攻撃
しか取れないという渋過ぎる設定。

勿論、タイミング押し系なので
PSも高いものが要求されます。

…の割にカウンターダメージは
しょぼいものが大半です。

無印であれば朧など一部のカウンターで
敵を瞬殺する事も出来ましたので、
無印だと評価は異なりますが少なくとも
仁王2ではたいがい全て
やりがい搾取系と評価しています。

直ガ系の武技は直ガ妖力加算と一緒に
発動する類ではあるので、まぁ
直ガ妖力加算を付けているのであれば
ついでに狙っても良いかな?ぐらいです。

戦闘中の守護霊の切り替え

難易度:高
リスク:低
リターン:高

戦闘中に臨機応変に表裏の守護霊を
切り替えて特技カウンタータイプを
使い分けたり、妖怪技を使い分けるテク。

難しいですが出来るようになると
強力なテクニックだと思います。

まず特技カウンターであれば
幻or迅+猛
という表裏の構成にする事で理論上、
全ての大技を返す事が出来ます。

奈落獄深部などの高難易度領域で
一難をしっかり解除して戦う場合は
かなり優秀なテクニックになるでしょう。

守護霊表裏の臨機応変な切り替え
だけでなく、猛を含む複数の
特技カウンターを使いこなせる前提
ですが出来れば強力です。

また表面と裏面に違う魂代をセット
しておいて瞬時に裏面へ切り替えて
使用出来れば妖怪技の
選択肢が6つになります。

頭が混乱せずに御しきれるのであれば
性質の異なる妖怪技を6種類も
使い分ける事が出来る事になりますから
妖怪技が強力な仁王2において
優秀なテクニックと評価しています。

直前ガードで妖力加算

難易度:高
リスク:低
リターン:高

直前ガードOPは複数ありますが、
圧倒的に強いのは妖力加算なので
基本的には妖力加算を前提にします。

仁王2の直ガ系は全てタイミングが
置きガード気味になります。

従ってタイミングミスっても
普通のガードになるだけという事が
多くリスクは少なめだと思います。

そもそも重装であればガードとの相性が
良いのでガードは多用すると思います。

適当にガードしているだけでも
攻撃当たる瞬間にたまたまタイミングが
合う時もありますのでそこまで
熟練度を極めなくても割と発動します。

どうせ六牙象と外道兵オンリー能力なので
守護霊と魂代の枠が余ってるのであれば
重装向けにはおすすめかと思います。

ただし高い発動率で安定させるには
相手モーションを熟知する
必要があるでしょう。

ローリスク系ですがテクニックの
難易度自体は難しいと評価しています。

妖怪の攻撃でもほぼ全て発動可能なので
カウンター武技以上に多くの攻撃へ
タイミング押しする技術が求められます。

牙挫き(猛妖怪化)

難易度:高
リスク:高
リターン:高

ガード武技系のコマンドですが
掴み以外のほぼ全てにタイミング押しで
能力発動する点は直ガ妖力加算と同じ。

ただしこちらは失敗したら
妖怪化中で被弾するだけなので
リスクも高めになります。

適当にお祈りでも採用出来うる
直ガ妖力加算と違って本当に
腕に自信ニキにならないと
使えない技かと思います。

発動した時の効果は強いので
やりがい搾取系と評価している
武技カウンターやたいがいの
キャンセルテクとはタイプが違いますが
難しく、そしてリスクも高い系です。

タイプごと妖怪化の自分の評価は

迅

ソロなら使えるがマルチで弱い
ので総合的にはかなり微妙。
強い…と言っても幻と変わらないレベル
だから基本的には採用に至らない。

幻

カンタンかつ強い。
素早い人型や妖怪に対しても強め。
だいたいこれを使いこなせるだけでも
奈落獄深部を制覇出来る強さ。

猛

難しいが牙挫きまで使いこなせると
幻を超えうるポテンシャルがある。

となっています。

猛に比べればはるかに
操作性が簡単な幻でも
奈落獄深部のボス8割を下手すれば
完封出来るレベルに強いと思います。

それぐらい妖怪化そのものについては
強いと評価をしているのですが、
幻の時点で既に8割方のボスを
適当に封殺出来るレベルに強いので
(シアーシャという高相性カードの
 存在もありますが)
よほど仁王2をやり込む層でも
猛の妖怪化(牙挫き)を極める必要性までは
感じないのではないか?と推測します。

本当に高いレベルで
使いこなせるのであれば幻の妖怪化を
上回るレベルに強い性能になると思います。



仁王2 Remastered Complete Edition

PS5の購入とほぼ同時に仁王2再開となったので久方ぶりの仁王2記事はリマスター版の記事として投稿します!
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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube),ゲーマー
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