天然理心流は決め技カッコ良いなぁ。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
武技の評価を
武器種・流派別でまとめました。
評価目安
☆ あまり使う必要は無い
☆☆ 状況次第ではぼちぼち使える
☆☆☆ おすすめ
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
初めに 武技のすゝめ
本作の近接攻撃アクションでは
武技が圧倒的におすすめです。
武技以外の近接攻撃アクションである
通常攻撃(空中攻撃含め)
溜め攻撃
前進攻撃
紫電
烈風
は使わなくてもほとんど問題ありません。
基本的には石火と武技の攻撃だけで
十分に立ち回れますので
近接攻撃アクションの評価は
武技を見るだけで大まかな内容が
把握出来ると思います。
さらに詳しく
武技評価まとめ
雷走剣 R1+▢
☆☆
頻繁に使う必要は無いですが
距離詰めたい際には役立ちます。
上手く使いこなせる方は
遠距離攻撃を反射して
動揺取った瞬間に斬り込む技として
使用しても良いと思います。
彪爪 R1+△
☆☆☆
動揺状態の時に
使える強力な掴み攻撃。
ただし大太刀の掴み技と違って
1度掴むと動揺終わります。
(何故か)
なので他の連撃を入れてから
動揺終わる手前で最後に
叩き込むと良いと思います。
虎王響砲剣 R1+×
☆☆☆
大太刀の天然理心流奥義と
ほぼ一緒です。
決め技用の奥義みたいな
ポジションになりますので
気力削りは他の武技で行う事に
なりますが上手く
使いこなせば強い奥義です。
まとめ
R1+△の爪は大太刀の
天然理心流武技よりちょっと
性能が劣ると思います。
まぁそれでも動揺時に掴める技
ってだけでだいぶ優秀な部類ですが。
虎王響砲剣はあくまで追い打ちの
上位互換技みたいな立ち位置なので
平時から使用したい奥義があれば
別の技を使う必要があると思います。
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