購入検討の方向け。

購入を検討される方向けの
初回クリアレビューです。
※ストーリーの本格的なネタバレは
避けますがレビューの上で
ある程度は触れていきますので
完全無欠にネタバレ嫌な方は
ご注意ください。
こんな方におすすめ
- 購入を検討される方
レビュー
| ストーリー | やや高評価(※ただし大きな注意点あり) |
| アクション | 高評価(※ただし主に旧作ファン向け?な注意点あり) |
| RPG(キャラ強化) | 低評価 非常に薄口 |
| フィールド移動・探索 | 普通 |
| その他システム (UIなど) |
普通(問題無し) |
| ボリューム | 普通(問題無し) |
| 和風感 | やや高 |
総合
★★★★☆

レビュー詳細
筆者は初回プレイ「剣戟」の
クリアレビューになります。
※参考の為に物語重視も
多少はプレイしています。
総合的にはまぁまぁ高評価
なんですがいくつか注意点あるので
気になった点も記載してます。
ストーリー
個人的には鬼武者ならまぁ
こんなもんかな?という感じで
紫式部のサブイベント含めて
ストーリー・雰囲気全般は
概ね悪く無いと感じました。
ただし!
オチだけちょっと注意点あります。
ココに注意
注意点①本作はストーリーが完全に完結したような形になりません。明らかに続き物という感じで終わりますのでゲーム1作でストーリー完結しないゲームを嫌う方は注意です。
アクション
ややリアル寄りの
「重厚アクションとして」
とても良く出来ています。
敵のやられモーションが
多彩で良く出来てるので
こちらのモーションの速さや
派手さよりもリッチに作り込まれた
敵の演出によって爽快感を生み出す
というような作りだと思います。
ハイスピードアクション系とは
アクションの爽快感の作り方が
違うとは思いますが、これはこれで
カプコンさんがよく考えた
爽快感演出になってると感じました。
ジャストアクションは
バッサリというよりは
ねっとりとしたパリィもあり、
こちらも演出に新しさを感じます。
ココに注意
注意点②重厚寄りアクションです。旧作鬼武者ファンの中でバッサリ感の演出が「思ってたんと違うー!」という方もいるはず…旧鬼武者ファンは合うかどうか見極め注意。また新規プレイヤー含めそもそも重厚寄りアクションがあまり好み合わない層は注意です。
ココに注意
注意点③敵のモーションもやられ動作含めてかなりリッチに作り込まれている代償だと推測されますが、エネミーの種類は少なめです。ボスもかなり使い回し多いです。アクションゲームとして気になる方は注意。
ジャストアクションの種類が多く、
受け流し・弾き・見切り・一閃
と択があってこれが様々な意味の
多様性を生んでいる点が
通り一辺倒な昨今のパリィゲー
とは違う新しい良さと感じました。
受け流しが一番カンタンで
一閃が最も難しいので
プレイヤー層向けに言うと
受け流し 初級者向け
弾き 中級者向け
一閃 上級者向け
みたいなプレイヤー層を多く
包括出来る多様性になってますし、
アクションとしての戦略性でも
それぞれのジャストアクションに
違う強みがあるので色んな意味で
多様性があって本当に良く
出来ているデザインだと思います。
ココに注意
注意点④ジャストアクションゲーではあります。良く出来てるデザインと褒めましたがジャストアクションゲーには違い無いです。通常ガードだけではしんどいですし、スパアマから被弾覚悟でゴリ押すみたいなゲーム性も無いです。
RPG(キャラ強化)
か~な~り~薄めです。
正直、個人的には
ここは非常に残念要素でした。

レベル無いですし、
武器も基本は刀しか無く、
装備強化の項目でそれぞれ
体力と攻撃力をちょこちょこ
底上げしていく…
というぐらいです。

スキルツリーみたいなのも
あるにはあるんですが…
完全にストーリー進捗と解放が
連動してるので稼ぎプレイして
どんどん強化していく
みたいな事は出来ません。

というかスキルやこちらの
御守というアクセ装備の効果を
見てもらえばわかると思いますが

最高強化しても
被ダメ軽減8%
体力回復量8%
ですからね(苦笑)
これを見ればわかる通りですが
ほとんどアクションですw
僕の中ではギリギリまぁ
ピュアアクション
とまでは言えないレベルかな?
とは思いましたが、
そうとう成長薄めな
アクションRPG部類ですね。
ニンジャガ・SEKIROまたは
最近の2Dメトロイド作品系に
入ってる成長要素にもうちょい
毛が生えた程度かな。
自分が最近プレイした和風ゲーだと
ホラーアクションの
サイレントヒルfとどっこい
ぐらいな感じでしょうかね。

この前、発売したゲーフリさんの
ビーカネとは真逆な感じです。
こっちはTHE・RPGメーカー
という感じの大盤振る舞いな
キャラ強化の形でしたので。
ココに注意
注意点⑤難易度について 本作は開発が明言している通り死にゲーではありません。難易度の高さは初見剣戟でも世の一般的な死にゲアクションよりワンランクマイルドぐらいだと思います。リトライ機能が充実していますし、難易度設定で物語重視というイージーモードも選べますのである程度の安心は担保されています。ただし前記した通り、育成によっての可変域は下手するとフロムのソウルシリーズ以下です。レベルも無いですからねw 一定のアクションで攻略していく形になるのでご自身に合うか難易度は注意して下さい。筆者の独断と偏見による予測ですが「剣戟難易度は死にゲーをガチンコ攻略よくしているようなプレイヤー層にはやや物足りないと感じる可能性あり。逆に広くアクションRPGの中で言うとかなり難しい部類なので高難易度アクションゲーに浸ってるような層でなければ辛く感じるぐらいかな?」と思います。ちな自分は中盤以降のボス戦は台パンの嵐でした。危うくPS5のコントローラーを壊す所でした。コントローラーが壊れる前にクリア出来て良かったです。
ココに注意
注意点⑥そもそもキャラ育成要素が薄めなのでレベル上げたり、装備強くしてゲーム攻略するのが好きなプレイヤーには魅力を感じ辛いシステムだと思います。装備・スキル効果を理解して調整する事により、攻略糸口を考えていくビルドゲー的な要素はほぼ無いです。(狩りゲや一部のソウルライクにもあるやつ)
フィールド移動・探索
最近流行りな広大な
オープンのフィールド
みたいな感じでは無いので
移動・探索は大人しめ。
そこまでクドい探索無いので
最近のオープンに疲れた
プレイヤー諸君には
良いんじゃないかと思います。
ただしぶっちゃけ移動・探索の
体験はほとんど単なる
お使いゲーだし、メニュー画面
からすぐ使えるような便利な
ファストラが無いので
移動は面倒に感じました。
まぁただそれでも
フィールド狭い部類ですし、
探索要素があんま多く無いので
そもあまり面白い体験では
無かったですが時間は少なめで
済んだからそこまで悪い印象は
受けなかったという感じです。
景色もそんなに悪く無いです。
同じダーク和風ファンタジーなら
仁王3よりも全然良い
ロケーション多めでしたね。




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