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【仁王3DLC第一弾 慶安地獄変】悟りの旅路 仁王3DLC第一弾環境 攻略メモ⑤絵巻op評価まとめ

メモ記事。

たんぶらぁ
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

DLC第一弾環境の攻略メモ記事です。

※メモ記事なので以下、
 だ・である調で記載。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3dlc%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%bc%be%e3%80%80%e6%85%b6%e5%ae%89%e5%9c%b0%e7%8d%84%e5%a4%89%e3%80%91%e6%94%bb%e7%95%a5%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

現環境の最高性能絵巻について

百境百怪絵巻・悟り
神器レアリティ

op5枠(1つ恩寵)

となる。

ココに注意

神宝色のオレンジ絵巻が一時期マルチで増殖したが、公式から不正絵巻との回答があり修正されている。ただし現在でもop6枠の元神宝絵巻が色が変わっただけで残っており、マルチ増殖はしないというだけの形になったようである。公式の対応がやや意味不明でもうちょい上手くコミュニケーション取って欲しいのだが…状況証拠と公式対応の内容から推察するに恐らくオレンジ絵巻そのものが不正品(op6枠ある絵巻)という事なんだろうと思われる。

絵巻op性能評価

おすすめ効果だけ抜粋

〇の深奥

当然だが各深奥ごとに
評価がバラつく。ビルド次第。

大雑把にはこんな感じだろうか?

体 2に比べて大幅弱体化
心 つおい(だって2の勇の深奥だもの)
剛 ビルドによっては良い(バグってたが修正された)
武 テキスト強いが実際には補正弱い事が判明(組み討ちダメは上り幅良いが)
技 よわい
智 守護霊技重視の場合は〇
呪 術ビルド用

レベル上限450環境なので
まぁせいぜい2つ使うのが良い所。

…というかそもそも論だが
無理に深奥を使う必要も無い。

旧仁王2の最終環境と違って
レベル450しか無く、ポイント不足。

旧仁王の最終環境のように
レベル750まで解放されれば
かなり使いやすくなると思うが、
現環境では深奥に拘り過ぎると
低めのステを振る余裕が無くなる。

よって深奥に拘らずバランス良く
レベル上限更新された分の
ステータスを底上げするのもアリ。

極意両立(共通)

スキルの極意両立で唯一の候補。

現状ほぼほぼ

多芸多才×陽の刹那

をやる為だけの効果になってる
ような気がするが…

まぁ一応、旧作仁王で出来た
この構成がようやく解放された。

陽の刹那自体がDLC環境で
アッパーされて使いやすくなった為、
別にツクヨミビルドとかじゃなくても
だいたい採用はされるでしょう。
(バフ術全く使用しないみたいな
 奇特な人じゃない限り)

なおサムライとニンジャの
極意両立については極意自体が
弱いのでほぼ候補にならない。

ココがおすすめ

極意両立(共通)は片側スタイルだけ付けておけば良い。あまり使用しない側に付けておくのがおすすめ。

ダメージ反映(忍術威力)AA~AAA

ナゾにランク高いので
おすすめ度が非常に高いop。

忍術術力600で20%ほどの
期待値がある凄まじい火力アップ。

この絵巻opがあるせいで
ツクヨミ純魔みたいな特殊な
ビルドでない限りは半ばこれが
必須級の効果になってしまい、
技振りを強制される感じになっている。

ココがポイント

技は深奥弱いのでだいたい振っても99止めだと思われるが、さらにポイント温存したい人は68止めでも良い。技研ぎ威力・忍術術力の反映opは500以降からほとんど上昇しなくなる為。

ダメージ反映(陰陽術術力)B-~B

忍術術力反映に比べると
かなり弱いが一応同じように比較すると
600 6%ぐらいの期待値になってる。

近接ダメージ系opが6%いかないので
ごくわずかではあるがこちらの方が
強くなる可能性もある。

近接ダメージ4.6%~5.6%、武技ダメージ4.7%~5.7%

汎用の近接ダメアップop。

余った枠でさらに火力載せたい場合。

つか武器opでもそうなんですが
何故に仁王3の開発は
近接ダメと武技ダメのopの数値を
もっと大胆に分けないんだろう…

0.1%しか最大値に違い無いの
なんなんw

近接攻撃の気力ダメージ5.8%~6.8%、武技の気力ダメージ5.0%~5.6%

気力ダメ底上げしたい方向け。

武の深奥で6%ぐらいなので数値自体は
両方とも悪く無いのだが…

ここでもチーニン仁王3チームの
能力設定に対してのやる気の無さが
存分に発揮されておりw
武技ダメの方が数値が低い。

いやー初期環境から
武家効果もそうでしたが
仁王3は本当にこういうの多いよね…

普通に開発チーム内で誰か
指摘したりしないんかな?

武技じゃない方の気力ダメの方が
数値高いので現状はそちら1択。

属性ダメージ 5.8%~6.7%

そんなに数値高く無いですが
武器エンチャしたり、
術をまぁまぁ使う場合はあり。

陰陽術ダメージ 8.9%~9.8%

属性ダメより%高いが
術ダメ限定なのでツクヨミの
純魔ビルド用かな?

陰陽武者みたいな近接ハイブリットなら
ここまで採用するか微妙。

武技の気力 4.4%~5.8%

ちょっとでも気力ケアしたい方向け。

これは普通に武技の方が%高い。

気力回復速度 6.7%~+7.7%

気力消費軽減かお好みで。
数値自体はまぁまぁ。

体力 270~350

ぶっちゃけ耐久・回復系の
マシなopこれぐらい。(苦笑)

アムリタゲージの加算量 8.9%~+9.8%

まぁまぁ%高いっす。
キラopでも遠距離武器と胴に
10%ずつぐらい付く環境になったので
特別な揃え効果使わなくても
アムリタゲージ30%ぐらいは
加算量付けられる。

まぁ妖怪技ぶっぱしまくったり、
シアーシャの守護霊技による
脅威の200%越え降霊バフから
爆速でアムリタゲージ溜まって
妖怪化出来た仁王2の世界は
まるで見えないが…

一応頑張ってop積めばそこそこ
違いを実感出来る程度には
アムリタゲージの溜まりが良くなる。



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