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【鬼武者 Way of the Sword】クリア後要素まとめ 最高難易度「鬼殺」解放と引き継ぎニューゲームについて

取り返しのつかない要素無いので収集半端で周回行っても問題無し。

たんぶらぁ
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

クリア後要素まとめです。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90%e9%ac%bc%e6%ad%a6%e8%80%85-way-of-the-sword%e3%80%91%e6%94%bb%e7%95%a5%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

クリア後解放要素

・引き継ぎ周回プレイ

・最高難易度「鬼殺」解放

引き継ぎ周回プレイ

引き継ぎ内容の可否は以下の通り。

要約すると

装備では御守り・鬼灯袋の収集と
強化状態は引き継ぎますが
それ以外の装備強化状態は
引き継がない形になっています。

本作はレベルが無く、基本的に
装束・刀・籠手の強化で
ステータスを底上げするだけなので
ステ強化は引き継がないという事。

クリア後は最高難易度の鬼殺が
解放されますので最初から
装備最高強化状態で無双ゲー!
とかは出来ない設定です。

ココがポイント

本作は基本的に取り返しのつかない要素はありません。周回プレイを前提とする方は全部収集してない状態で周回入っても問題ありません。

最高難易度 鬼殺

クリア後にニューゲームで
解放される最高難易度です。

ニューゲームでしか
選択する事は出来ませんが、
引き継ぎニューゲーム
での
プレイも可能です。

ただし前記した通り、本作は
全ての状態が引き継がれる
完全引き継ぎニューゲーム
ではありませんので
引き継ぎニューゲームでも
鬼殺の難易度は一定以上は
担保される形になっています。

ココに注意

…まぁそもそもキャラ強化要素(スキル・装備など)かなり薄めな非常にアクション成分比重が強めなゲームになっていますので御守り引き継いだところでそれほど大きく性能変わりません。まぁ序盤は少しラクになるかも…ぐらいでしょう。



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