飯綱落とし!
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
武技の評価を
武器種・流派別でまとめました。
評価目安
☆ あまり使う必要は無い
☆☆ 状況次第ではぼちぼち使える
☆☆☆ おすすめ
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
初めに 武技のすゝめ
本作の近接攻撃アクションでは
武技が圧倒的におすすめです。
武技以外の近接攻撃アクションである
通常攻撃(空中攻撃含め)
溜め攻撃
前進攻撃
紫電
烈風
は使わなくてもほとんど問題ありません。
基本的には石火と武技の攻撃だけで
十分に立ち回れますので
近接攻撃アクションの評価は
武技を見るだけで大まかな内容が
把握出来ると思います。
さらに詳しく
武技評価まとめ
哭風極光 R1+▢
☆☆
隼流のぼちぼち安定した連撃。
ただ最後まで連撃するのは
コンボが長過ぎなので
動揺状態の敵が前提でも
4連撃ぐらいまでが限界かと思います。
ボタンの押し過ぎに注意しないと
いけませんので操作性の面で
少々厄介ですね・・・
飯綱落とし R1+△
☆☆☆
動揺状態で投げれる強力な武技です。
ただし問題は△武技なので
隼流でしか使えない事。
忍の流派は石火決まれば強いですが、
受付時間が短いのでアクションが
上級者向きになってしまいます。
基本的に忍の石火を決めてから
コンボする武技になりますので
決まれば割と強いですが・・・
リスクの高さに比べるとリターンが
やや少ないかもしれません。
滅・閃華 R1+×
☆
溜めが長過ぎて弱いです。
有利石火で動揺取っても
ギリギリ決まるかどうか・・・
本来、動揺状態で投げれる技は
性能的には強いはずなんですが
隼流の奥義については如何せん
溜め時間が長過ぎです。
まとめ
薙刀もそうですが隼流の奥義は
溜め時間さえ短縮してもらえれば
結構強いと思うんですけどね・・・
現状はマトモに追撃出来ないので
ほとんど選択肢に
ならないと思われます。
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