レガシー政策カードの抽出は
共和制一択になりました。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
civ6最終環境のプレイ考察メモです。
バージョン1.0.12.46
(リーダーパス更新後の
civ6最終環境)
メモなので以下だ・である調で記載。
こんな方におすすめ
- 生粋のcivファンの方
初めに
ゲーム設定やプレイコンセプトなど
前提条件は別記事でまとめてますので
詳しく知りたい方はそちらを参照下さい。
さらに詳しく
[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/19/【シヴィライゼーション6】たんぶらぁフォーマッ/”]
古典政府の選択

どの政府から入るか?は
色々とパターンがあるが
中長期的なゲーム展開を狙う場合は
レガシー政策カードとして
共和制を抽出したいので
政府建造物(祖廟)が完成する
タイミングでは必ず共和制にしたい。
一方で共和制だと軍事スロットが
一つも無く長期的に利用するとなると
徴兵の政策もマトモに付け辛い。
不戦プレイなどよほど変わった
プレイスタイルを取らない場合は
古典時代移行は弓兵や槍兵など
コストかかるユニットが
一気に増えてくる時代なので
徴兵の有無でかなり大きな
ゴールド差が出来てしまう。
軍事、経済、外交と最もバランスが良く
古典時代の遺産作りにさらに強みが出る
独裁政治を長く選択したいが・・・
最初に独裁政治を選んでしまうと
後から使い辛くなるのが問題。
・パターン1
すぐ戦争する/してる場合
寡頭制
↓
共和制(レガシー抽出)
↓
独裁政治
神権政治取るまで独裁で運用。
・パターン2
割と平穏な場合
共和制(レガシー抽出)
↓
独裁政治
もしくは
共和制(レガシー抽出)
↓
寡頭制(戦争を挟む)
↓
独裁政治
・パターン3
どうしても早く遺産建設したい場合
独裁政治(遺産建設)
↓
共和制(レガシー抽出)
↓
寡頭制
寡頭制かもしくは共和制のまま
神権政治まで凌ぐ。
共和制を長く使えるという
メリットはあるので
偉人ポイント重視したい場合も
これで良いかもしれない。
ただし遺産建設が独裁に劣る点と
スロットバランス悪い点は注意。

シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI [日本語:吹替え版] [オンラインコード]





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