【日本関連テーマゲーム】 シヴィライゼーション6

【シヴィライゼーション6】civ6最終環境プレイ考察メモ4 太古社会制度ツリーの進め方 国境開放したいので古代の帝国最速か

ほぼテンプレ化しました。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

civ6最終環境のプレイ考察メモです。

バージョン1.0.12.46
(リーダーパス更新後の
 civ6最終環境)

メモなので以下だ・である調で記載。

こんな方におすすめ

  • 生粋のcivファンの方

初めに

ゲーム設定やプレイコンセプトなど
前提条件は別記事でまとめてますので
詳しく知りたい方はそちらを参照下さい。

さらに詳しく

太古 社会制度ツリーの進め方

ほとんどテンプレ化した。

対外貿易

古代の帝国

職人技

労働徴発

政治哲学

神秘主義or軍の伝統

とりあえず最速で
総督の称号を1つ追加したいが
古代の帝国の方がブースト取りやすく
国境開放も解禁されるので
古代の帝国へ進む。

最初の職人技と対外貿易は
両方ともブーストが割とムズいので
運次第で取れる分まだ
対外貿易の方がマシかな。

職人技は労働者1体欲しいので
マジでかなり辛い。

割と普通にブースト無視でも良いが
法典→対外貿易→古代の帝国→職人技
の順番になるのでそこまでに
労働者作れるなら狙っても良い。

古代の帝国取ったら
秘密結社に入信するか、
1体総督追加しつつ取引で
国境開放して金稼ぎも狙える。

労働徴発が後になるので
そこまでには区域も作れて
ブーストも取りやすい。

労働徴発で徴兵取るまでは
あんまり弓兵を
増やさないようにしたい。
地味に維持コストが痛い。

総督称号のツリー2つ終わったら
すぐに古典政府を解禁して
その後から軍の伝統か神秘主義。

よほど太古の文化力が高い
立ち上がりなら
先にとっても良い。

例外的に神秘主義の代表団1が
早めに欲しい場合は
政治哲学より先に寄り道を
しても良いかもしれない。

軍の伝統はたいがい
古典政府の解禁後。

序盤から戦争する場合は
古典政府で寡頭制解禁しつつ、
軍の伝統で戦闘の支援効果を
取ってから始めるのが理想。



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伝説のゲームデザイナー、シド・マイヤーによって生み出されたターン制ストラテジー6作目。悠久の時の流れに耐えうる不朽の帝国の建設を目指します。日本文明も登場しますよ!


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シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI -Switch

コンシューマー版もあるよ。
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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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