真・三國無双 ORIGINS

【真・三國無双 ORIGINS】全武器種おすすめ武器特性まとめ

斬属性は無いぞ…(涙)

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

難易度『無双に挑む者』及び
DLC『夢幻の四英傑』攻略の
やり込み向け紹介です。

こんな方におすすめ

  • やり込み攻略を目指す方

始めに

武器特性について

オリジンズの最高ランク武器は
ぶっちゃけ攻撃力が高いだけで
付いてる武器特性がしょぼめです。
(しかも全武器効果共通なので
 溜め系武器は特に使い辛い…)

この為、本気で強い武器を作りたい場合は
ランク7武器をカスタムしながら
強化していくのがおすすめです。

本作のランク7武器は+値付いてない物しか
ドロップしませんので+99まで
強化するのはかなり大変ですが…

最高+値まで強化するとランク8武器と
ほぼ一緒の攻撃力になりますので
付いてる武器特性の違いにより
ランク7武器の方が強くなります。

稼ぎおすすめステージ↓

おすすめ武器特性まとめ

溜め武器かどうかで大きく分けて
2種類の構成で良いと思います。

武将攻撃時、外功へのダメージ10%増加
武将へのダメージ10%増加
与えるダメージ10%増加、守備5%減少

上記3特性は武器種共通ほぼ必須で良いです。

オリジンズは対武将戦にフォーカスされた
無双シリーズで武将の外功を削って
収撃するゲームなのでシールド削りが
非常に重要になります。

武将攻撃時、外功へのダメージ10%増加
武将へのダメージ10%増加
与えるダメージ10%増加、守備5%減少
+武芸or強攻撃or強溜め攻撃

みたいな攻撃力アップ特性構成がおすすめ。

こうすると武器種ごとにメイン火力攻撃は
常に武将に対して30%アップとなります。
やり込み勢の検証によると外功ダメージの
特性は計算式が別枠で乗算となるので
武将攻撃時、外功へのダメージ10%増加は
実際には期待値もう少し高くなるようですね。

基本ダメージがだいたい30%アップ、
外功ダメージは45%前後のアップとなるので
基本攻撃力がランク8武器と同等なら
武器特性煮詰めたランク7武器の方が
大きく性能が上になる訳です。

その他の攻撃力アップ特性は
ぶっちゃけそんなに良いのが無いので
(収撃ダメージ10%ぐらいだがこれは
 シールド削りには影響しないので
 優先度はお好みが分かれる)
残り2枠は立ち回りサポートする
武器特性を入れておくのが良いと思います。

例として闘気サポートなら
10%で闘気消費しない
闘気回復量10%アップ
見切り成功時の闘気回復アップ

ジャストアクションサポートなら
弾き返し猶予延長
見切り猶予延長

あたりが候補になります。

ジャストアクションの猶予延長は
付けておくとイージー難易度並に
猶予が延長されるのでかなり性能良いですが
どうしてもオリジンズのゲーム性質上
大軍団相手の戦いも想定されるので
全てのシチュエーションを想定した場合、
汎用性高いのは闘気サポートになります。

大乱戦だとそもそもジャストアクション系が
安定して発動出来ないですからね…

溜め武器以外 剣・槍・手甲・飛圏・棍・双戟・矛・方天戟・縄鏢

闘気サポート系のおすすめ3種から
お好みで2つを選択。

火力特性に武芸ダメージを足せば
だいたいokです。

バフ武芸前提の槍や飛圏など
強攻撃ダメージの方を優先したい方は
武芸10%→強攻撃10%
に変更でも良いです。

なお矛は本来は溜め武器なのですが
DLCフォローまで入ってもぶっちゃけ
溜めと関係無い武芸で攻めた方が強いので
(苦笑)
こちらにカテゴリしてしまいました。

溜め武器 朴刀・偃月刀・弓

溜め強攻撃を多用する武器種。

溜め強攻撃の威力15%
溜め時間短縮33%

を入れる形になります。

溜め時間短縮に余計に枠を取られるので
その他の立ち回りサポートは
1つしか入りません。

10%で闘気消費しない
闘気回復量10%アップ
見切り成功時の闘気回復アップ

の闘気サポート系3種も厳密には
武器種によっておすすめ度に差があります。
(元々の闘気回収率が弱い武器種は
 10%アップの恩恵が低いなど)

ただしタイムアタックとか
目指すようなプレイヤー層で無ければ
そこまで大きな差は無いので
お好みで採用しちゃって良いと思います。



【純正品】DualSense ワイヤレスコントローラー ミッドナイト ブラック (CFI-ZCT1J01)


PlayStation 5(CFI-2000A01)


PlayStation 5 Pro(CFI-7000B01)

戦国無双のオリジンズ化祈願という事で
和風ゲーじゃないんですけどやってます。

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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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