カノープスさんの重要度が
さらに上がりましたね。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
初回ゲームクリアぐらいまでを
想定した固有キャラの
簡易的な評価まとめです。
こんな方におすすめ
- ストーリー攻略に苦戦する方
固有キャラ簡易評価
デニム
タクティクスオウガではストーリー中の
イベント戦で主人公を外せないので
必ず育てる事になる必須キャラです。
リボーンでは周回プレイ要素によって
主人公専用の強力なロードクラスに
割と手軽にクラスチェンジ出来るように
なっていますので単純に
ポテンシャルも高いです。
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/13/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳細/”]
カノープス
おすすめ固有キャラ
SFC時代からタクティクスオウガの
エースオブエースであり、
前作「伝説のオウガバトル」からの
引き続き参戦キャラでしたが
リボーンではさらに重要アップ。
- バフカードが追加されてバトル中の移動力がさらに重要になった。
- 初回ゲームクリアまでロクな移動力強化装備が手に入らない。
このようなリボーンの設定も
追い風となりさらに飛行ユニットの
重要度が増した為、旧作以上に
必須級の固有キャラになりました。
もうおすすめ・・・というより
必須レベルですね。(苦笑)
固有キャラを使うのを極端に
嫌うレベルのプレイヤー
じゃない限りは基本的に
必須級の固有キャラでしょう。
ルーンフェンサー/ヴァルキリー
と同様の理由で魔法と直接攻撃を
両刀で使える点もリボーンだと
非常に評価高いですね。
(魔法威力アップのバフカード
拾った場合も強化出来るので。)
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/13/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-2/”]
プレザンス
貴重な回復役の固有キャラなので
それなりに重要なポジションでしょう。
CHAPTERⅣになってカチュアが
加入するかデニムがロードに転職
出来るようになると
役割が薄くなりますが・・・
Nルート以外は唯一のクレリック固有
キャラですので序盤から中盤は
安定して役に立つはず。
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/13/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-5/”]
アロセール
おすすめ固有キャラ
SFC版と違いNルートでも
離脱しなくなったので
全ルートで加入する安定した
仲間キャラになりました。
ゲーム展開を戦略的に組み立てる
重要なアーチャーです。
ただしリボーンだと一部の
強力なボスには遠隔物理攻撃が
ほとんど通りませんので・・・
硬いボスには役割が薄い
という点だけは要注意ですね。
通常のステージでは脆い敵が
(魔術師系など)
だいたい配置されていますので
敵の魔術師を刈り取る要因
として役に立つと思います。
またリボーンではボーナスタスクの
条件に何故かアーチャー参戦が
極端に多く設定されています。
ボーナスタスク達成する為にも
積極的に最後まで使った方が良いです。
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-6/”]
フォルカス
Cルート限定
安定して硬いナイトなので
序盤は使えると思います。
ただどうしても
タクティクスオウガでは
CHAPTERⅢでナイトの上位互換
であるホワイトナイトの
ミルディンとギルダスが
加入しますので・・・
彼らよりも能力が劣ってしまう
状況になりやすいのが残念。
SFC版だとよくドラグーンに
クラスチェンジして使ってましたね。
そんなに悪くない固有キャラ
ではあるんですが。
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-8/”]
バイアン
Cルート限定
実はタクティクスオウガの中では
早めの時期に加入する
珍しい攻撃役の魔術師です。
終盤やクリア後のやり込みになると
すげー強いアタッカー魔術師が
沢山手に入るゲームなんですが、
早い時期から加入するバリバリの
アタッカー魔術師ってあまりいません。
範囲魔法を購入出来るようになると
かなり魅力的な攻撃要因になります。
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-9/”]
システィーナ
Nルート限定
おすすめ固有キャラ
SFC時代だと大神官モルーバ四姉妹は
たいした性能のキャラ
ではなかったんですが・・・
リボーンだとそもそも
魔法と直接攻撃を両方使える
ルーンフェンサー/ヴァルキリーの
評価がかなり上がっています。
出現したバフカードによって
臨機応変な戦い方が出来ますし、
序盤では槍の直接攻撃そのものが
簡単な範囲攻撃として役に立つはず。
リボーンでは格段に評価が上がりました。
半分ぐらいはクリア後のやり込み要素
になりますが、モルーバ四姉妹は
禁呪イベントで専用クラスにも
チェンジ可能になりますので
やり込みでの最終的なポテンシャルは
かなり高めとなっています。
SFC版に比べて禁呪も実用的に
使えるようになりました。
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-12/”]
セリエ
C・Nルート限定
基本的にはシスティーナと
一緒なんですが・・・
加入時期の問題があります。
マトモに使えるのはCルートぐらい?
まぁヴァルキリー増やしたいなら
使っても良いでしょう。
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オリビア
貴重なデニムの幼馴染
(仲が良かった)
枠のキャラなんですが・・・
加入時期が遅い割に
性能が微妙なのであまり使う人は
多く無いかと思います。
禁呪イベント最後までやれば
専用クラスになれるので
ポテンシャルは高いです。
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シェリー
そもそも加入条件が
難し過ぎるキャラですが(汗)
まぁモルーバ四姉妹は共通で
ヴァルキリークラスで
戦いやすいと思うので
全員リボーンだと割と
おすすめ度は高いと思います。
勿論、禁呪イベント最後までやれば
専用クラスになれるので
ポテンシャルは高いです。
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ザパン
Lルート限定
序盤だと範囲攻撃出来る
アクションが少ないので
バーサーカーのオートスキルは
かなり強力ではあります。
Lルートだと序盤はおすすめですね。
最後まで使うか?と言われると
かなり微妙なラインですが。
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ジュヌーン
Lルート限定
おすすめ固有キャラ
普通のドラグーンより
ちょっと色が濃いのがカッコいいです。
リボーンではモンスターの強さが
上方修正されていてかなり
手強い相手になってますので
モンスターキラーのドラグーンは
かなり優秀なクラスです。
SFC版と違いドラゴンだけでなく
魔獣もサクサク倒せるので
ホントおすすめですね。
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ラヴィニス
Lルート限定
おすすめ固有キャラ
初期クラスのヴァルキリーのまま
でも結構戦えますが、
ミルディンとギルダス以外では
数少ないホワイトナイトへ
クラスチェンジ出来るキャラですので
かなりポテンシャル高めです。
加入条件が非常に難しいですが
Lルートならぜひ仲間にしたいですね。
Lルートだと彼女を加えて
ホワイトナイト3人体制にすることも可能。
ポテンシャルは高いです。
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ヴァイス
Lルート限定
おすすめ固有キャラ
SFC時代の彼はデニム同様に
唯一のオンリーワンクラスでしたので
本当に凄い強キャラでしたね。
ルートによってデニム以上に
大きな変動を遂げる重要な初期仲間
であり、タクティクスオウガという
ゲームの中でも非常に印象が強い
固有キャラになります。
リアルタイム27年経過した
リボーンでも仲間として
加入した際の強さは健在です。
Lルートはホント加入キャラ優秀だなぁ。
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オリアス
Nルート限定
まぁクレリックなので・・・
回復役が足りなければ
そのままでも良いですが
回復足りてるならさっさと
クラスチェンジした方が良いです。
魔術師系の適正はありますので
ウィッチに変更して
魔法攻撃要因にしても良いですね。
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デボルド
Nルート限定
SFC版だとテラーナイトは
C専用の強力なクラスでしたので
無茶苦茶優秀だったんですが・・・
リボーンだとそれほどの
強みは無いかと感じます。
テラーナイトもそれなりには
魔法との両刀で強いですが
SFC版ほどの脅威は感じませんね。
ただNルートだとそれでも
貴重な戦力ですのでNルートなら
積極的に使う事になるでしょう。
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ミルディン
おすすめ固有キャラ
CHAPTERⅢ以降の鉄板キャラ。
ギルダスと違い全ルートで加入します。
ホワイトナイトは専用の
オートスキルが強いので
SFC版よりさらに強くなった印象。
攻撃に麻痺付与するオートスキル
とか特に優秀ですね。
SFC版だと攻撃力の面で
ギルダスに劣っていましたが
リボーンだとあまり差は感じません。
基本的にゼノビア、ローディスという
他の大陸から来た面子は強い
というのが本作の特徴ですね。
リボーンだと槍の方が
スキルレベル高くて得意な
設定になったようですが・・・
SFC版からプレイしてる自分としては
片手剣じゃないのが違和感あります。
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ギルダス
おすすめ固有キャラ
ミルディン同様に貴重な
専用クラスのホワイトナイト。
SFC版では本当にお世話になった
記憶があります。
Nルートは彼が残念な事に
なってしまうのが
辛いルートですね・・・
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ハボリム
おすすめ固有キャラ
ソードマスターの仕様が
SFC版と決定的に変わりましたので
使い勝手は全く違いますが、
リメイク作でも優秀だと思います。
SFC版のソードマスターは一部の
魔法が使えたんですが・・・
とにかく器用さのパラメータが
高い人物だったので
ペトロクラウドで石化無双出来た
壊れキャラだったんですが(苦笑)
本作だと真っ当な剣聖になりましたね。
武士舞はこれはこれで強力ですし、
運命の輪と違って触媒消費も
無くなりましたので
使いやすくなったと思います。
相変わらず全ルートで加入するので
CHAPTERⅢ以降は主力になるでしょう。
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オズマ
Lルート限定
おすすめ固有キャラ
相変わらず超ヤバい
ほとんど敵専用クラスの
テンプルコマンドで
専用必殺技まで持ってる
ナゾの強キャラです。
ハボリムや彼女の設定は
Lルートでないと詳しく
語られませんのでやり込む方は
是非見ておいた方が良いと思います。
近接面で普通に強く、
魔法も万能で使えるという
デニムのロードクラス並の強さです。
彼女だけは本来テンプルコマンドが
敵ボスの設定なので
汎用遠隔攻撃が投石ではなく、
辛辣な言葉で攻撃するという
誹謗中傷攻撃?となっており
仕様が少し違います。
直線にしか届きませんが、
威力高いので適当な遠隔攻撃で
敵を削っていく事も出来る
ホントに凄まじい固有キャラですね。
だからLルート優遇され過ぎだと・・・
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-27/”]
カチュア
おすすめ固有キャラ
当然と言えば当然ですが
タクティクスオウガの超重要キャラ
になりますので専用クラスで強いです。
カチュア加入後は回復役も
カチュアに兼任させれば良いでしょう。
SFC版だとカチュアかデニムの
ロード転職の選択で一切の
周回要素も無かったので・・・
本当に凄絶なゲームでしたね。
自分は何度もプレイしましたが
SFC版だと一度もカチュアを
殺した事が無かったので
デニムのロードはリメイク版で
初体験となりました。
リボーンだと周回要素あるので
周回プレイする気があるなら
あえて1週目はカチュア加入しない
ルートを選んでも良いかもしれません。
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オクシオーヌ
Lルート限定
おすすめ固有キャラ
Lルート限定でバスク村の先まで
行く必要がありますので
半分ぐらいはやり込みキャラですが
加入出来れば頼もしいです。
リボーンでは再三繰り返しですが
モンスターが凄く強くなりました。
この為モンスター使いのクラスである
オクシオーヌとガンプの評価は
かなり上昇したと思います。
2名ともCHAPTERⅣ終盤のサブイベント
加入キャラですので加入時期が
とても遅いですが・・・
加入出来れば強力な
仲間になると思います。
(モンスター使う前提ではあるが)
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-21/”]
クレシダ
Cルート限定
おすすめ固有キャラ
ネクロマンサーという個性を持った
超優秀な魔術師です。
初回ゲームクリアまでに
現実的に加入を狙える魔術師の中では
最も優秀かと思います。
Cルートの隠れた魅力ですね。
加入条件はちょっと難しいですが
Cルートならぜひ加入を狙いたいです。
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-26/”]
アゼルスタン
おすすめ固有キャラ
バッカニアだけでなく
ヴァイス同様のレンジャーに
クラスチェンジ出来る
極めて優秀な固有キャラです。
流石は伝説の海賊ですね。
SFC版と違い銃の射程は∞
ではなくなりまして・・・
結構弱体化したと思います。
ですのでバッカニアが銃を使える
という点はあまり大きな利点では
無くなりましたが・・・
それでも優秀な固有キャラかと思います。
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-25/”]
レンドル
SFC版だと銃の射程が∞
でしたので色々と悪用出来る
ガンナークラスだったんですが・・・
リボーンだと流石に射程∞
みたいな雑な設定は廃止されましたので
それほど性能高いキャラでは
無くなった印象ですね。
もっと詳しく
[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-22/”]
ガンプ
おすすめ固有キャラ
モンスター使うという前提付きですが
リボーンではモンスターとテイマーの
組み合わせがかなり強くなりました。
モンスターメインのパーティーなら
極めて強力な固有キャラになります。
一緒に加入するジュニア達と共に
使用していくのも良いでしょう。
という事になるでしょう。
もっと詳しく
[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-23/”]
ラドラム
普通に強い魔術師なんですが
死者の迷宮まで行く必要あるので
半分ぐらいはクリア後やり込みの
域に入ってくるキャラですね。
特にリボーンだとユニオンレベルの
制限があるので初回クリアまでは
特に満足な育成も出来ません。
死者の迷宮要素はクリア後に
回した方が良いと思いますので
必然的に彼の加入はクリア後
という事になるでしょう。
もっと詳しく
[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-24/”]
デネブ
オウガシリーズの代表的な
キャラであり、ほとんどクリア後の
やり込み専用みたいな固有キャラ
ですので初回クリアまでの
おすすめにはなりませんが
ポテンシャルは無茶苦茶高いです。
専用クラス「うぃっち」での加入条件が
旧作に比べてかなり簡易化しましたので
少しラクに加入出来るようになりましたが。
もっと詳しく
[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-28/”]
ユーリア
カーテンコールでの追加キャラなので
当然性能は超強いですが、
初回クリアまでのおすすめにはなりません。
カノープス同様に有翼人なので
色々と使い勝手が良いです。
もっと詳しく
[blogcard url=”http://tannbura.com/2022/12/14/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-29/”]
ウォーレン
カーテンコールでの追加キャラなので
当然性能は超強いですが、
初回クリアまでのおすすめにはなりません。
デネブ同様に本作屈指の
強力な魔術師キャラ・・・
なんですがウォーレン加入出来るほどの
やり込み領域に入ってくると
やや物足りない魔術師性能かも。
もっと詳しく
[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/01/15/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-30/”]
ランスロット
カーテンコールでの追加キャラなので
当然性能は超強いですが、
初回クリアまでのおすすめにはなりません。
またウォーレン同様に相当な
クリア後のやり込みを要求されますが
加入時期に対しての性能は微妙です。
性能的にはそこまで
おすすめにはなりませんが
SFC版から仲間になってほしかったキャラの
トップクラスだったであろう人物が
リメイク版ではこうして使えるように
なっただけでも嬉しい話ですね。
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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/01/15/【タクティクスオウガ-リボーン】固有キャラ詳-31/”]


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