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WILD HEARTS(ワイルドハーツ) 【日本関連テーマゲーム】

【WILD HEARTS(ワイルドハーツ)】スキルの倍率など詳細設定まとめ

ちょっと属性不遇過ぎる
設定だったかもしれませんね。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

スキル倍率など詳細設定まとめです。

こんな方におすすめ

  • アプデ最終環境での情報をお探しの方
  • やり込みプレイを目指す方

スキル倍率の詳細

猛攻

物理値に加算。

スキル値×5

・例
猛攻+3=攻撃力15アップ

斬撃・殴打・刺突特化

物理値と属性値の両方に乗算。

だいたいこの系統のスキルは
補正%低めですが、
物理と属性の両方に乗ります。

火・風・土・水・樹強化

属性値に乗算。

そのまんまで属性値しか乗りません。

護符と食事効果でしか付与出来ないので
属性の強化は大変です。

鷹の目・闘志・追い打ち

物理値に乗算。

この3つのスキルだけは
物理値強化スキルの中では
計算式グループが異なります。

特に闘志と鷹の目は
使う機会多いと思いますので
設定を覚えておくと良いでしょう。

同じグループ内の物理値乗算スキルは
バフ倍率が加算される計算式になります。

・例
捨て身5%
捲土重来・攻8%
一気呵成・攻10%

全て発動すると加算で23%です。

しかし計算式グループが異なる
上記3つのスキルだけは他のスキルと
合わせた場合、乗算でバフ倍率が
乗っかる形になります。

計算しやすい数値で考えると

捨て身20%
捲土重来・攻20%
なら加算なので40%です。

しかし計算式グループが異なる
捨て身20%
闘志20%
という組み合わせの場合は
乗算なので44%になる訳ですね。

グループA 大半の攻撃力アップスキル
グループB 鷹の目、闘志
を組み合わせると通常のスキル加算より
さらに火力が高くなる傾向になります。

なので特に闘志あたりのスキルは
目に見える%表示よりも
効果が高めになります。

その他全ての攻撃力%強化技能

物理値に乗算。

効果時間の詳細

選択肢に上がりやすい
おすすめスキルの詳細を記載します。

攻撃強化系

スキル名 効果時間
巧手の妙・攻 約5秒
一気呵成・攻 約20秒
獣狩の攻勢 約30秒
報復 約10秒
反転攻勢 約15秒
見切りの極意 約35秒

一気呵成・攻は効果時間が
20秒とかなり長めです。

ワイルドハーツは獣の表皮を
剝がすだけでも部位破壊の
判定がありますし、効果時間が
かなり長めなので優秀なスキルです。

巧手の妙・攻は強化率高めですが
かなり時間が短いスキルなので
頻繁にからくり配置する武器でないと
上手く活用出来ないでしょう。

%があまり優秀じゃないですが
反転攻勢は傘のパリィでも
効果が発動するので傘の場合は
他の武器より多少使いやすいです。

見切りの極意はマルチプレイの場合、
他のプレイヤーが対応する行動した時も
効果が発動する仕様となってます。

会心率強化系

スキル名 効果時間
会心連鎖 約1秒
一気呵成・会心 約10秒
抜刀会心 約6秒
剛腕・心 約30秒

会心連鎖は1秒しかないので
連続ヒットする系の攻撃でないと
上手く連鎖発動出来ません。

一気呵成・会心は攻と違って
効果時間が短めです。

活人は一寸の光陰があるので
それで強化するのも手です。

抜刀会心は意外と効果時間長め。
頻繁にからくりキャンセルで納刀
していると使える機会多いので
抜刀攻撃しか乗らない抜刀攻撃・攻
と比べると格段に使いやすいです。

武器専用

スキル名 効果時間
示現解放 解放時間半減(通常35秒なので半減で17.5秒)
複数積んでも効果時間は変わらない。
二の太刀 約10秒
一点集中 約8秒
受け流し強化・攻 約17秒

武器ごとによく使いそうな
スキルだけ抜粋。

※効果時間以外の
 詳細な設定は武器ごとの
 おすすめスキルを参照下さい。

示現解放は%に関わらず、付けると
一括で開放時間半減になります。
その為、採用する場合はなるべく
特化したいスキルとなります。

その他

スキル名 効果時間
天つ息吹 20秒につき天つ糸1つ回収
属性の弱体化術 約10秒

弱体化術は解り辛いですが
状態異常と同じ蓄積系です。

弱体化術は耐性が高いほど
弱体化の効果が上がります。

この為、相手の耐性にも影響しますが
だいたい1.1~1.2倍ぐらい
属性ダメージ上げる感じの効果です。



【PS5】WILD HEARTS

「狩り」×「からくり」中世の日ノ本、あづまの国――美しくも牙をむく自然はびこる大地で、一人の獣狩-ししがり-となって巨大な"獣"たちに挑む。2023年発売、期待の和風狩りゲー!
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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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