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【日本関連テーマゲーム】 ゴーストオブツシマ冥人奇譚

【ゴーストオブツシマ冥人奇譚】半弓・長弓 技能 評価まとめ

狙い撃ちと鷹の目にちょっと期待した分、
裏切られた感が強いです。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

今回は半弓・長弓の全技能を
評価考察します。

ビルドごとに採用する
技能は変わってきますが
どのようなビルドでおすすめか?
など各特殊効果について記載しますので
ビルド組む際の技能に悩む方は
参考にしてみて下さい。

始めに 半弓・長弓の技能のキホン

長弓の場合のみ4種類の
長弓専用技能が追加されます。

半弓の方が単純に
技能の種類が少ない形ですね。

なお鹿神の慧眼の神品は
効果が特殊な為、あの神品に限り
一部の技能は削除されています。

半弓・長弓の技能の評価

破兜の矢・針

兜貫通出来る効果ですが
どうしても破盾の矢・針の方が
優先されてしまうと思います。

兜付けてる敵の方が
少ないですからね。

防具貫通を重視したい場合のみ
盾貫通と合わせて
採用する形でしょうかね。

破盾の矢・針

おすすめ技能です。

鬼含めて盾使ってくる敵が
結構多いですし、兜に比べても
盾は広範囲をガードしているので
盾持ち兵相手にはこの技能が無いと
ダメージを与えるのが難しいです。

通常の弓では必須に近い
技能かと思いますが、唯一例外として
鹿神の慧眼の神品を使う場合は
この技能が無くても
オートホーミングでヘッドショットが
可能ですので必要無いかもしれません。

鋭い矢・針

どうしても枠が余ってたら
付けても良いですが
あまり優先する技能ではありません。

発動率低いですし、ぶっちゃけ
効果も薄いです。

毒の矢の方がまだ使えるかな?

毒の矢

盾と兜の貫通の他に
枠が余ったらおすすめな技能。

確率発動ですが
毒も付与出来るので
無いよりはマシですね。

ただ毒がもっとも使いやすい
刺客クラスではそもそも
吹き針が使えるので
刺客と組み合わせて
使うメリットは薄いかな。

命中の礼

ヘッドショットで通常の矢が
変換される使いやすい技能です。

かなりおすすめ度高いですね。

弓取の一点突破と合わせると
ヘッドショット出しやすいので
活用しやすいと思います。

転倒の矢

長弓専用。

長弓専用の技能で
ほぼ唯一使える選択肢ですね。

最大引き絞り状態で撃つと
簡単に転倒が狙えますので
巴投げの技能と組み合わせて
追撃なんかも狙えます。

単純に転倒させる事で
敵の足も止められますので
長弓使うなら採用したい技能です。

狙い撃ち

長弓専用。

説明が分かり辛いんですが
要はエイム時にカメラが
ズームアップする効果です。

はい、必要無いです。

結局カメラが拡大するだけなので
確かに遠くの敵は狙いやすくなりますが
劇的にエイム性能が
上がる訳ではありません。

おまけに乱戦が多い冥人奇譚では
下手にカメラがズームアップになると
周りの状況が見え辛くなるという
デメリットすら発生します。

鷹の目同様に残念ながら
必要無い技能ですね。

鷹の目

長弓専用。

狙い撃ちよりさらに
ズームアップ倍率が上がります。

狙い撃ち同様に拡大カメラに
なるだけですので必要無いと思います。

万能

長弓専用。

弓取以外でも全クラスで
使用可能になる技能ですが・・・

そもそも冥人奇譚での弓は
弓取クラス専用みたいな
武器ですので(汗)

あんまり他のクラスで
使ったところで上手く
活かす事が出来ないかと思います。

牢人は腰袋使いますし、
刺客も含み針か腰袋でしょう。

仮に使うとしたら
侍でしょうか?

禁制の火薬使わないと
腰袋使えませんので
神品枠を使わずに
少し遠距離武器を調整するなら
選択肢になるかもしれません。

まとめ

半弓
破盾の矢・針
毒の矢or命中の礼

長弓
破盾の矢・針
転倒の矢or命中の礼

鹿神の慧眼
鋭い矢・針
毒の矢

自分はこんな感じで使う事が多いです。

弓は基本的に弓取クラス専用
みたいな所がありますから
弓取ぐらいしか使いませんが、
鹿神の慧眼使う時以外は
破盾の矢・針を使う事が多いですね。



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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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