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DQMJ3

【DQMJ3P】追加特性まとめ&対戦用考察 2017/2/26時点

配信でどんどん追加されていくので記事書いてる時点で
判明してる特性だけです。

追加特性一覧

合体上手 8
合体状態の場合のみ行動回数が1回増える。

死神のレクイエム 4
敵味方全体の中で最もHPが減っているモンスターが死亡することがある。

進化の秘宝 6
ラウンドが一定数経過するたびに、攻撃力が上がり賢さが下がる。

スーパースター 4
ラウンド開始時、敵をメロメロにして休みにすることがある。

タフガイ 6
物理で受けるダメージが少し少なくなる。

ときどきひとりっ霧 4
ラウンド終了時、ひとりっ霧を使うことがある。

バーサー化 4
攻撃力が上昇、守備力が減少、作戦が変更できない状態で戦闘がはじまる。

爆発体質 4
死に至るほどのダメージを受けたとき、メガンテを発動する。

はじまりの守護者 8
1ラウンド目に受けるダメージが大きく減少するが、
2ラウンド目以降に受けるダメージが少し増加する。

ヒットアンドアウェイ 4
相手のカウンター特性を受けなくなる。

ほっかほか 4
氷結系の攻撃にすごく強くなる。

マジックガード 6
呪文で受けるダメージが少し少なくなる。

ムラっ気 4
攻撃したときのダメージが安定しなくなる。

目くらまし 4
ラウンド開始時、敵全体の命中率を下げることがある。

闇の衣 6
受けるダメージが少なくなるが、光系の攻撃にとても弱くなる。

連携得意 6
連携の発動率が2倍になる。

妖精の笛 0
ときどき敵全体を眠らせる。

ルビスの守り 4
混乱しなくなる。

聖なる守り 6
即死とメガンテを受けなくなる。

光の玉 6
敵の攻撃力と守備力を減少させる。

おてんば姫 4
戦闘中、自分の攻撃力と素早さを2段階上げることがある。

せいじゃくのたま 6
ときどき敵の呪文を封じる。

個別考察

注目所だけ

合体上手
ライド合体にはほぼ必須の強特性。
ステダウン無しで行動回数が増える。

はじまりの守護者
先行キルゲーに対するメタ。
2ターン目以降に反撃して盛り返す構成にする場合は
優先的に付けて良い。
ただコストが若干重い。

ヒットアンドアウェイ
4枠の物理に持たせても良い。

以下、配信プチット系の特性

妖精の笛
面白い。
開始時にまれに発動。
バイメリトで乱射すれば効くかも。

聖なる守り
ゼロしょうの即死も無効に出来るらしい。
4枠がゼロしょう恐れずに霧とか張っていけるね。

光の玉
面白い。
バイメリトで夢が膨らむ。

おてんば姫
面白い。
バイメリトで夢が・・・

真面目にプチットⅠ・ⅡとⅢをなんとかゲットしないとね。
配信で手に入れておりませんので。
すれ違いで探すしか無いか。

光の玉パとか面白そうだね。

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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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