ゲーム始めたばかりの方向け情報記事。

ゲーム始めたばかりの方、
これから購入を検討される方向けの
お役立ち情報記事です。
こんな方におすすめ
- ゲーム始めたばかりの方
ポイント① クゥのコマンド技つよつよゲーである事を理解する
本作は
「アクション×コマンドRPG」
という新しいジャンル融合を
一つのテーマにして作られた
ポケモンメーカーの
ゲーフリさんのゲームです。
純粋なアクションではなく
アクションゲーム50%
コマンドRPGゲーム50%
(ポケモン、ドラクエ的な)
なゲームをプレイする感覚で
向き合うのがおすすめです。
クゥのコマンド技は超強いです。
どんどん使いましょう。
EPは基本はパリィの成功でしか
溜まりませんが、スキルや装備で
EPを増やす効果もあります。
EP増やす効果は大正義です。
(クゥコマンド技が強いので)
どんどん採用しましょう。
ココに注意
ゲームには「弱いけど楽しい」という概念もあります。…ところが現状の本作はカメラワークの問題を筆頭に誉れある近接アクションを主体にすると「そもそも楽しくない」というゲーム体験になりがちです。そんな訳で単に強い弱いの話では無く、楽しくないというゲーム体験になってしまいがちなのでガチで主人公の近接アクション(特にパリィゲー)主体の戦い方は避けた方が良いと思います。
ポイント② 遠距離武器つよつよゲーである事を理解する
本作は遠距離武器つよつよゲーです。
シューティングゲーム系の
遠距離武器並に遠距離強いですw
スキル効果もかなり無法で
やりたい放題です。
誘導弾→魔弾のスキルを
獲得していくだけでも遠距離武器の
連射ゲーで敵を倒せるゲームです。
どんどん活用しましょう。
ココに注意
クゥのコマンド技も同様ですが逆にここを活用しないと苦行ゲーになるだけです。雑魚戦はやたらと乱戦が多く、ボス戦でもカメラワーク問題に悩まされます。カメラワークの不評は開発の想定外だった所もあるかもですが、理不尽めな乱戦の多さを見るに「元々本作はあまり誉れあるアクション主体で戦う事を開発が想定していないゲーム」なのではないか?と思います。
ポイント③ 共鳴ゲージつよつよゲーである事を理解する
では近接アクションは
全部産廃なのか❓
という話ですが完全に
そうとは言えません。
パリィ主体ゲーなど小奇麗な
アクションをするには不向きな
ゲームデザインだというだけです。
敵をスローモーションにする
(こっちがトランザム状態になる)
共鳴ゲージが超強いゲームです。
ゲージが溜まったら共鳴状態になって
空中殺法の兜割
ヌシ奥義
居合
あたりをオラオラ連射していけば
近接アクションによるダメージも
かなり強力なゲームではあります。

一人と一匹の物語


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