体験版プレイ記事です。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
状態異常について紹介します。
こんな方におすすめ
- 始めたばかりの方向け
仁王シリーズの混沌のすゝめ

シリーズ伝統で複数の属性やられが
付与されると混沌と呼ばれる特殊な
状態異常を付与出来ます。
この混沌は恐ろしく強力な状態異常
となっており(こちらもかかるので注意)
仁王シリーズでは混沌を活用する事が
非常に有効な攻略テクとなります。
仁王3では無印の風属性が帰還したり、
混沌自体の仕様も少し変わっています。
状態異常の数が多いほど
混沌が強化されていく仕様になりました。
過去作経験プレイヤーも注意です。
なお残念ながらやはり本作でも
毒と麻痺の状態異常は
真の仲間に入れてもらう事が出来ず…
混沌パーツとして活用出来ません。
混沌を狙う属性状態異常
火

基本的に旧作同様。
それほどダメージ増加に
貢献はしますがそれほど強くないです。
体験版範囲だと鬼火(火)の
召火符が使えるので付与しやすいです。
水

基本的に旧作同様。
物理ダメ増加のみで属性は
影響しない点も旧作と一緒っぽい?
ですね。
体験版範囲だと邪骨婆の魂代に
従水符付いてるので
非常に使いやすい状態異常です。
従水符のビット纏って
武器に火属性エンチャすれば
近接攻撃だけで割とカンタンに
体験版でも混沌取れます。
雷

基本的に旧作同様。
遅鈍状態に近いスロー効果が
付与されますのでかなり有効です。
旧作でもアクション苦手な方には
特におすすめな状態異常でした。
基本的には遅くなった方が
アクション対応しやすいですからね。
ただし動きが遅くなる事で
ジャストアクションのタイミングが
ズレるので本作でも遅鈍効果と同じく、
嫌がる人は嫌がる効果だと思うので
プレイヤーごとお好みで。
体験版範囲だと魑魅魂代の
雷陰陽術が強めなので
邪蛇婆などのデカめな妖怪には
かなり有効だと思います。
風

仁王無印からの復刻属性ですが
効果は無印の土属性に近いですね。
気力関連のデバフになりました。
混沌自体にも気力デバフあるので
重複すると凄い事になりそう…
前作の仁王2だと混沌+封気符デバフで
人間ボスは気力回復ほぼ無くて一方的に
ボコボコに出来るレベルだったんですが
はたして仁王3は最終的にどのような
ゲームバランスになるのか見所ですね。

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地獄を越え、
将軍たる器を示せ

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