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【仁王3】完成ビルド紹介 鳶加藤忍術ダメージ特化ビルド(ニンジャメイン)

幻術メインのビルドです。

たんぶらぁ
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

仁王3のDLC未実装環境での
やり込みビルドを紹介します。
※2週目までの攻略想定。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81-2/

始めに

https://tannbura.com/2026/04/19/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e3%81%9d%e3%82%8c%e3%81%a7%e3%82%82%e3%81%9f%e3%82%93%e3%81%b6%e3%82%89%e3%81%81%e3%81%af%e3%83%93%e3%83%ab%e3%83%89%e3%82%92%e7%b5%84%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%81%84/

メインニンジャ 鳶加藤忍術ダメージ特化ビルド

ビルド構想

幻惑呑牛
伊賀忍びの長
悲劇の英雄
の混合キメラによる
忍術ダメージ特化ビルド。
幻術ダメージが特に高くなるが
元から火力が高い大炮烙玉も
凄まじい火力になります。

揃え効果

幻惑呑牛5
悲劇の英雄3

伊賀忍びの長3
坂上党の誇り2
恩寵2(布袋尊以外)

※八尺瓊勾玉込み。

装備詳細

武器

近接武器は忍刀×2か、
もしくは鎖鎌が選択可能です。

防具の重さだと鳶加藤>伊賀上忍
なので防具の重さを少しでも
抑えたい場合は忍刀×2になります。

防具

鳶加藤と御曹司落人装束は
伊賀上忍に比べて少し重いので
ちょっとでも防具の重さを
抑える為に伊賀上忍2部位は
防具にしています。

伊賀上忍は超重厚化改造。
鳶加藤は超高度化改造。

敏捷Aにしようとすると
鳶加藤は重くなり過ぎるので
超重厚化改造を諦めました。

小物

幻術が特に重要なので
氷蝕禍、雷電禍のゲージ加算量と
水or雷ダメージ6%あると
最高の構成になります。

術・アイテム(ショートカット構成)

陰の座 陰陽術
獄炎符、獄風符、獄雷符
奪霊符、結界符、修羅符

ぶっちゃけ2時代と比べて
良い術やアイテムの候補が
減ったのでショトカ4枠も
使う必要性無いです…
ハハハハ…

忍術
大炮烙玉、氷蝕禍、雷電禍

幻術が最も相性良いですが
火は大炮烙玉の方が強いと判断して
忍具術にしています。

守護霊

鞍馬天狗

属性ダメージ10%目当て。

ついでに九十九化身中は風属性を
使えるので混沌も回しやすく、
サムライ側でも効果使える構成なので
武技の気力ダメージが役に立ちます。

陽の座 魂代

テンプレです。
体力+200、アムリタ吸収回復24
という安定過ぎる構成。

使役符は一応、狂乱バフが
九十九化身中などは限定的に
上手くシナジーする事もあります。

スキル構成

共通

剛力の法
霊技昂霊の法
制剛破鎧の法
転心流撃の法

陽の刹那(極意)
陰の長久
陰陽の妙法

少しでも技に振って
忍術ダメージ伸ばす為に
剛力の法を採用。

ニンジャ

四神の心得 剛
毒蛇の法
禍実の法(極意)
霞惑わしの法
忍術の錬磨
忍術連鎖の法
幻龍の法
龍怒の法

ほぼ術構成の特化です。

武家の加護

豊臣 アムリタ吸収で体力回復
藤堂 忍術ゲージ加算量

アムリタ回復の安定化枠に
藤堂の忍術ゲージ加算量を追加して
忍術のサイクルを加速しています。

ステ振り

改造込みの防具で
敏捷A維持の剛ライン。

守備力はまぁまぁ良い値ですが
最大体力がちょい低めかな。

現環境では最低3500ぐらいを
目安にして考えてます。

効果詳細

火力面

属性ダメージ35%
忍術ダメージ33.4%
敵の不利効果の数で術ダメージA
幻術ダメージ10%
幻龍の法12%

だいたい2倍の幻術ダメージになります。
大炮烙玉もパッシブ全部が適応は
されませんが忍術ダメージ補正が
高いので非常に強力です。

気力面

気力消費減少約20%
気力回復約15%+結界符の気力バフ

忍術ゲージ溜める為に
武器振るだけですが快適性重視。

耐久面

アムリタ吸収で体力回復63
体力+700ぐらい

耐久安定性は最低限ぐらいですね。

術サポート面

忍術ゲージ加算量32%

で回すのが基本。
小物厳選を頑張れば
氷蝕禍、雷電禍あたりの
ゲージ加算24%追加出来そうです。

サブサムライ 大義気力ダメージ特化ビルド

ビルド構想

ニンジャ側がメインなので
最低限の頑強A維持した軽めの構成。
ニンジャ側が鞍馬天狗採用なので
武技の気力ダメージアップを
活かした構成にしました。

サムライ側単独でも運用出来ます。

揃え効果

泰平の魁5
東国無双の誉れ3
武家政権の礎2
恩寵2×2(布袋尊以外)

※八尺瓊勾玉込み。

装備詳細

武器

近接武器の1枠はソハヤノツルギに
固定化されますが2枠目はフリーです。
本ビルドでは耐久面をさらに
上げる為に盤石刀の二刀を採用。
中装3部位のギリギリ頑強A構成ですが
二刀奥義のおかげでフル重装にも
見劣りしない耐久性能になっています。

遠距離武器は武技気力消費量を
削減する為に鎌倉殿の弓を採用。
この枠は体力アップでも良いです。
体力アップにする場合は御持弓かな。

防具

全防具
超重厚化の改造。
いつもの胴と腰だけ重装構成。
これによりギリギリ頑強A維持です。

東国無双は重装の中では非常に軽めで
2揃え効果も強力なので今回は
ニンジャメインビルドのサブ用
という事もありステ振りが少なくて済む
東国無双を採用しました。

大儀が武10しか要求しないので
武のステ振りを
抑えられる点も良いですね。

霊力加算opは数値しょっぱいですが
(有利効果中)opを採用。

合計で5%ぐらいですが
ランク系は効果上げてもロクに
増えない冷笑系なので
アムリタ回復ダブルを採用したら
残り入れるもんが無いのです…

小物

アムリタ吸収で回復6
属性付与の持続20%
気力回復速度3%
属性ダメージ6%

ぐらいが付いてくれれば
恩寵は何でも良いのだ。

術・アイテム(ショートカット構成)

メインと一緒。

守護霊

狗貧

割とテンプレ。

気力切れを狙いやすいので
気力切れ時のダメージアップも
かなり扱いやすいです。

陽の座 魂代

メインと一緒。

スキル構成

共通

メインと一緒。

サムライ

練技の心得
一徹の法
剛技の型

研技堅固の法
研技奪霊の法
研技布石の法

順風の法

耐久サムライテンプレ。

一徹、堅固、奪霊の3点セットで
技研ぎ中は25%動作中ダメージカット

アムリタ吸収の回復が加速!

奪霊符と重複するので
刀や二刀の連撃系はすんごい
アムリタが飛んできて回復します。
ヒット数×2の1つ63回復なので
あっという間に全快に。

このシステムが仁王3の
安定化基本インフラだと思っています。

武家の加護

豊臣 アムリタ吸収で体力回復
蠣崎  近接攻撃の気力ダメージ

気力ダメージかなり高め構成です。

ステ振り

メインと一緒。

効果詳細

火力面

近接ダメージ11.4%
地獄武技のダメージ3.6%
武技ダメージ18.4%
状態異常の敵への近接ダメージ10%
気力切れの敵への近接ダメージ12%

まぁまぁ乗ってますね。
東国無双の揃え効果があるおかげかな。

武技の気力ダメージ9%
(サムライ)3.6%
近接攻撃の気力ダメージ17%

このビルドではこの気力ダメージの
高さが重要なポイントになります。

気力面

守護霊の効果もあるので
気力軽減エグいですねw

気力消費がほぼ半減です。

加えて気力回復速度も10%越え

結界符の気力回復バフ

かなり気力管理面も緩いですね。

耐久面

アムリタ吸収で体力回復63
体力+1000オーバー

被ダメージ軽減op11%
動作中ダメージ軽減10%
技研ぎ中ダメージ軽減15%

二刀使用構成なので
奥義の盤石刀により
MAX50%ダメージ軽減も追加。

中装混ぜ構成だろうが
全く気にならない鉄壁です!

安心して被弾出来るぜ!

術サポート面

陰陽術の消費無効25%
あるので獄符連射で混沌取って
攻めるみたいな攻め方もやりやすく、
技研ぎ攻撃による忍術ゲージ加算の
スキルによってメイン側との
シナジーも強めています。

参考動画

https://www.youtube.com/watch?v=B_FgMZKdVKU



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地獄を越え、
将軍たる器を示せ

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