【日本関連テーマゲーム】 仁王3

【仁王3 α体験版】ジャストガード(捌き)とジャスト回避(見切り)について

α体験版情報の検証記事

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

α体験版情報まとめです。

※体験版メモ記事なので
 本文は全て
 だ・である調で記載します。

こんな方におすすめ

  • ゲーム始めたばかりの方

強力なタイミング受け技が追加された

3ではサムライスタイルに捌き、
ニンジャスタイルに見切りという
それぞれ強力なタイミング押しの
受け技が追加された。

要するにパリィとか
ジャスト回避系なので
アクション難しい系ではあるが…

一応、性能はかなり高め。

見切りは判定やや緩めなジャスト回避

ニンジャスタイルの見切りは
直ガに比べれば判定緩め。

※体験版なので流石に正確な
 フレームまでは検証しませぬ。

上段のロリ回避無敵時間と
同じぐらいの受付時間で
対応してくれるような感じ?

ヌルッと回避出来て距離も長い。

ニンジャは低耐久な分、無敵回避の
性能高めなのでこれでなんとか
頑張ってね!って感じなのかな。

捌きはローニンの石火

捌き(直ガ)はたぶん受付フレームは
2や無印の直ガ系と一緒ぐらいかな?

見切りよりは判定が渋沢栄一。

だけど旧仁王シリーズの直ガ武技と違い、
掴み技以外なら全てパリィ可能。

これはチーニン新作の
ローニンやウォーロンが
パリィゲーだったのでその辺の
空気感を導入したんだろうね。

2だったら全方位対応パリィは
直ガ妖力加算opと猛妖怪化の牙挫き
ぐらいだったけど捌きは
それらと同じような方向性。

しかも仁王2の置きガード風じゃなくて
新作のローニンと同じような
直前パリィに変更されている。

攻撃当たる瞬間にボタン押しても
パリィ受けつけてくれる系。

旧仁王シリーズと違い、
ボタン押しさえ出来れば
連続10発でも20発でも理論上は
全てパリィする事が出来る。

優秀な受けシステムなだけに
出来る人と出来ない人でかなり
性能に差が出てしまいそう。

まぁローニンやウォーロンと違って
パリィ前提ゲーじゃないから
あくまでも攻略の択の1つだが。



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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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