【日本関連テーマゲーム】 仁王3

【仁王3 α体験版】α体験版 感想まとめ

α体験版情報の検証記事

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

α体験版情報まとめです。

※体験版メモ記事なので
 本文は全て
 だ・である調で記載します。

こんな方におすすめ

  • ゲーム始めたばかりの方

ローニンと仁王無印と仁王2の全部混合

重装とか耐久方面は普通に効く
(下手したら序盤仁王2以上に)
ので無印みたいに死にゲーしか
択が無いゲームバランスでは無さそう。

ただし2の妖怪技が無いので
ウェーイwゲーも出来ないから…

ローニンと無印と2を

ローニン 4
無印 4
仁王2 2

くらいの割合で混ぜ込んだイメージ。

好きそうなプレイヤー層と嫌いそうなプレイヤー層

好きそうなプレイヤー層

死にゲとかガチアクション好きな人達

ローニンだったらクリア後の暗夜まで
やり込んだようなプレイヤー層とか、
仁王無印の硬派なアクションが
好きだったプレイヤー層とか。
仁王2だったら幅広なゲーム性の中で
軽装近接マンとかやってた層には
好意的に受け止められやすい希ガス。

嫌いそうなプレイヤー層

死にゲとか硬派アクションあんま
好きじゃない人達

ローニンをストーリーイージーで
プレイしたライト・カジュアル層とか
仁王2だったら妖怪技とかの
馬鹿ゲーお祭りゲーみたいなノリが
むしろ好きだったような層とかは
仁王2より劣化したな…と受け止めるかも。

たんぶらぁの評価ポイント・不満ポイント

評価すべき点

まぁ普通に他社ゲーと比較すれば
オープンワールドもアクションも
かなり出来が良いので凄い。

コエテクさんはゲーム作る数も多いし、
マジで神ってると思う。

今年はサプライズ多くて
振り回され気味だがw

オープンワールドは少なくとも
ローニン級に良く出来ていそうだし、
これでマルチ対応あるんであれば
ローニンでダメだったマルチ部分が
仁王3では結構上手くいきそう。

相変わらず能力の多様さには恐れ入る。

他社ゲーに比べればやはり圧倒的に
足し算の概念で作られてるので
「こうやって攻略しても良いし、
 ああやって攻略しても良い。」
みたいな幅の広さがある。

そんじょそこらの死にゲーとは
その辺は一線を画すと思う。

ダメージのバランスが素晴らしい。

守備盛れば耐久もバッチリ効く。

流石に仁王無印みたいな刹那ゲーに
戻すつもりは無いようで良かった。
これならダメージバランス的には
ローニンや仁王2のカジュアルプレイ層も
ぼちぼち付いてこれるかと思う。

難しいアクションが攻略に必須では無い
というバランスはナイスである。

不満点

アクションのコマンドがイミフw

基本的にボタン足りてると思うから
仁王2と一緒で良いと思った。

R2ボタンをモードチェンジで
独占してるのがナゾ?

守護霊技は明らかに仁王2の
妖怪技の代わりなんだから
R2+▢、△、〇、✖で良いやん。

守護霊技3つと転心入れたら
仁王2の妖怪技+特技カウンター
と一緒なのになんで変えたのかな?

守護霊技がガード武技コマンドに
なっちゃってるから逆に
暴発しやすいし…

…というかガード武技何故無くした(涙)

なんなの?!あの↓+△みたいな
ヘンテココマンド武技w

使い辛いよ!

コエテクさんはチーニン含めて
難しいアクション作るけど
1つ1つのコマンドはカンタンってのが
とっても良いポイントだと思ってたので
そんな古い時代のニンジャガ
じゃないんだから…押し辛いコマンドは
辞めて欲しいなぁと思う。

どうしてもボタン余ってないなら
まぁ解るけど仁王2と同じ感じで
R2使えばガード武技ボタン余るしなぁ。

まぁこのままなら技研ぎとかあっても
ぶっちゃけ自分は通常攻撃と長押し武技
ぐらいしか使わないだろう。

後はお手軽なキャンセルモーションが
もうちょい欲しい希ガス。

敵のモーション強さとかは流石に
無印超えてると思うんだよね。
ダメージ低いから死なないけど
凄い連撃ばっかだし妖怪技も無いし
キャンセル技も無いでは武器を
ロクに振るチャンスも無い。

なんかちまちま下段の弱とか
振り続ける…みたいな
仁王2の軽装近接マンかよ!
みたいな地味攻めしか出来ない。

モーション長い武技とか
強敵戦では死んでるやんけ…

仁王2のアグレッシブな豪快さに
慣れてれると物足りない。
ダメージ低くてマイルドな
無印をやってる印象。

後は仁王2のカジュアル層だと
掴み攻撃は妖怪変身抜けしたりも
していたと思うので…
製品版ではその枠に該当する
守護霊技とか欲しいな。

まぁこれは守護霊技の候補が増えれば
全然ありそうではあるけど。



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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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