自分が優先してるOPまとめです。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
重装カチカチ耐久向けの
優先レアOPについてまとめました。
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
初めに
あくまでも重装でダメージソースの
メインが妖怪技・妖怪化(サブで術)
となる場合のおすすめOPになります。
重装高耐久の場合、軽装死にゲー式に
比べると当然ながら近接ダメージの
火力はかなり劣ります。
ダメージソースは妖怪技(と妖怪化)に
頼っていくのがおすすめとなりますので
妖怪技ダメージと気力削りの高性能から
一難を剥がしていく事による総合的な
削りの安定性を重視しています。
キラ・ドロップ限定OPのおすすめ
近接武器
・優先キラOP
近接気力or武技近接気力ダメ
組み討ちダメージ
攻撃反映
崩し
受け
奥義両立
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妖怪技ダメージに影響するダメージ強化OPは攻撃反映だけなので優先的に狙いたいですが・・・対応ステまで合わせる必要があるので厳選エグ過ぎです(汗)個人的には無理ゲーやと思ってそれほど狙ってはいません、引けたら嬉しいが・・・。妖怪技・妖怪化は気力削り性能高いので気力ダメ・崩し・組み討ちダメあたりは優先で良いでしょう。詰めの巧みにも影響する事から気力ダメ>崩しかな。ガード性能を少しでも上げたい方は受けキラ狙っても良いですね。武器種によっては奥義両立も必要。(さらに厳選が・・・)
・優先ドロップ限定OP
妖属性付与
浄属性付与
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基本的には固定の妖武器か浄武器を使うべきですが、良い選択肢なければ頑張って狙いたい所です。
遠距離武器
・優先キラOP
構え中怯まない
急所への自動照準
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遠距離武器は基本的にこの2つだけなので厳選がラクです。エンコン環境で適当に掘っていればいつか最高の品を引けるでしょう。弓に至っては構え中怯まないOPも無いので急所への自動照準だけあればOKです。
頭防具
・優先キラOP
近接攻撃の妖力加算量
妖力
守護霊技ダメージ
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妖力系2種が最優先です。守護霊技ダメージOPに影響する妖怪技を入れる場合はこちらのOPも採用したいですね。なお足以外の防具共通ですが近接・近接気力ダメOPは採用出来る枠は取れるので3~5キラ付いててオマケで付けば勿論嬉しいです。
胴防具
・優先キラOP
体力
被ダメージ軽減
招きの土鈴の消費無効
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胴はアムリタ吸収で体力回復や属性ダメージ軽減が通常の焼き直しOPで付くのでそれほどキラOPいらないでしょう。耐久に大きく貢献する体力と被ダメージ軽減があればOKです。よほど枠が余るならガードの気力キラOP採用出来ます。また重装なので重さ上限キラOPも選択肢には入りますが仁王2の場合は胴キラOPしか付かない効果なのでこの効果を前提としたビルドカスタムはかなり難しいと思われます。
腕防具
・優先キラOP
近接攻撃の気力消費軽減
一難の解除延長
守護霊技ダメージ
招きの土鈴の消費無効
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近接攻撃の気力消費軽減は妖怪化でのゲージ消費軽減になるのでおすすめ。勇の深奥と合わせると30%カットになります、まぁついでに普通の近接アクションサポートにもなるので悪くない選択肢ですね。一難の解除延長も奈落獄・深部など深いやり込み領域では優秀です。頭同様ですが守護霊技ダメージOPが乗る妖怪技使う場合は採用ありです。攻撃力OPは全部位採用したいのでここもキラ枠あれば嬉しいですが・・・通常の焼き直しでも引けますのであったら超ラッキー程度の認識で良いかな。
腰防具
・優先キラOP
体力
被ダメージ軽減
招きの土鈴の消費無効
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基本的には胴と一緒です。体力と被ダメージ軽減のキラOPがあるので優先的に狙いたいですね。被ダメージ軽減が合計10%近く増えて、体力はだいたいオオヤマツミベースなら最低1万ラインぐらいはいけますので安定性が向上します。直前ガードの猶予延長のキラOPはあまり効果を実感出来ない程度にしか伸びないので優先しなくても良いと思われます。腰防具も胴と一緒で妖念ゲージ加算量キラOPもあるんですが・・・たぶん妖怪武器使っても採用する枠無いでしょうね。
足防具
・優先キラOP
回避の移動距離延長
近接ダメージ
近接気力ダメージ
招きの土鈴の消費無効
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足だけは唯一、回避の移動距離延長以外にロクなキラOPが無いです。重装の場合は回避の無敵時間延長も出ないので距離延長一択。恐らく現実的なラインとして2~3キラぐらいは狙えると思いますので近接系のキラを狙っても良いです。タイプは窮地以外なら何でもお好みで。近接ダメージ(無傷)のキラOPも重装カチカチビルドなら割と現実的に使えておすすめです。
小物
・優先キラOP
近接ダメージ系
気力0の敵への近接ダメージ
揃え効果-1
陰陽術命中で遅鈍
忍術命中で遅鈍
アムリタ吸収で体力回復付与
有利効果の時間延長
一難の解除延長
妖念ゲージ加算量
招きの土鈴の消費無効
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使用する小物によって変わりますが、とりあえず八尺瓊勾玉使わない場合は揃え-1必須。まぁ後はお好みですが妖怪技重視だと気力削り性能が高いので組み討ちダメージ増やすなら近接ダメージ系OPと気力0の敵への近接ダメージOPの重複コンボが超強力です。近接ダメージ系は近接・武技近接・属性やられ時の近接で同じテーブルなのでキラは1つ選択です。攻撃やデバフの術を敵に投げるなら遅鈍付与も強力ですが厳選がさらに大変になります。(苦笑)火力には直接貢献しませんが安定でおすすめなのはアムリタ吸収でリジェネ付与するキラOPと有利時間の効果延長&一難の解除延長です。有利時間の延長は1つ10%とやや控えめですが小物2つで20%盛れますのでバフの数多いなら有効です。一難の解除延長は腕防具と合わせるだけで100%超えますのでOP枠と相談ですね。
・優先ドロップ限定OP
妖力加算量
妖力
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妖力加算量と妖力のOPはキラじゃないですが焼き直しでは付きません。勾玉(緑)使わない場合は最低でも妖力加算量は欲しいですね。より妖力を重視するなら最大値の方も欲しいぐらいです。
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