ナイフはあくまでもオマケ。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
武技の評価を
武器種・流派別でまとめました。
評価目安
☆ あまり使う必要は無い
☆☆ 状況次第ではぼちぼち使える
☆☆☆ おすすめ
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
初めに 武技のすゝめ
本作の近接攻撃アクションでは
武技が圧倒的におすすめです。
武技以外の近接攻撃アクションである
通常攻撃(空中攻撃含め)
溜め攻撃
前進攻撃
紫電
烈風
は使わなくてもほとんど問題ありません。
基本的には石火と武技の攻撃だけで
十分に立ち回れますので
近接攻撃アクションの評価は
武技を見るだけで大まかな内容が
把握出来ると思います。
さらに詳しく
武技評価
カットイン R1+▢
☆☆
米国式の△みたいな感じ。
ジャンプ攻撃なので割と安定してます。
追加入力のナイフはオマケ攻撃ですが
攻撃と同時に距離を取れるので
余裕があれば最後まで繋げたいですね。
ラピッドタップ R1+△
☆☆
シンプルな連続突き。
距離を詰めて攻撃出来るので
やや離れた敵に対しても有効。
最後まで繋げれば攻撃しつつ
距離を取る事も出来ますので
ヒットアンドアウェイ出来ます。
ヘルハウンド R1+×
☆☆
珍しい体術からの連携。
ナイフ投げはほぼ不要ですが
サーベル連携まで繋げれば気力削りが
かなり優秀な技ですのでそのまま
決め技に繋がる点も優秀です。
・・・がっ!
決め技の威力が弱いんだよなぁ・・・
まとめ
ヘルハウンドの決め攻撃の
威力がもうちょい高ければなぁ。
ナイフ投げは全体的に使う機会が
あんまり無いと思います。
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