無念です。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
武技の評価を
武器種・流派別でまとめました。
評価目安
☆ あまり使う必要は無い
☆☆ 状況次第ではぼちぼち使える
☆☆☆ おすすめ
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
初めに 武技のすゝめ
本作の近接攻撃アクションでは
武技が圧倒的におすすめです。
武技以外の近接攻撃アクションである
通常攻撃(空中攻撃含め)
溜め攻撃
前進攻撃
紫電
烈風
は使わなくてもほとんど問題ありません。
基本的には石火と武技の攻撃だけで
十分に立ち回れますので
近接攻撃アクションの評価は
武技を見るだけで大まかな内容が
把握出来ると思います。
さらに詳しく
武技評価
金剛断ち R1+▢
☆☆
ドシンプルな単発攻撃1。
動揺状態の敵にヒットさせると
転倒取れるので割と強いです。
転倒状態の敵に対して再び
溜め始めれば長押しが
攻撃2回入る事もありますね。
猛角 R1+△
☆☆
ドシンプルな単発攻撃2。
こちらも動揺状態の敵に
ヒットさせると転倒取れるので
まぁまぁ使いやすい技です。
龍飛剣・天 R1+×
☆☆
上手くヒットすると
滅茶苦茶火力は高い奥義です。
ただ溜め攻撃から始まって
連撃も長いのでフルヒット
させるのは相当難しいですね。
動揺時間アップの装備効果とか
モリモリで盛って有利流派から
石火動揺取ればそれなりに
使えるかもしれません。
まとめ
威力は高いッス。
コンパクトに攻撃出来る武技多いので
少ない隙を付いて攻めるには
まぁまぁ良い流派かも。
龍飛剣・天は本当に活かす構成を
考えればエグい火力出ると思いますので
やり込み前提なら選択肢に入るかも。
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