スキルの有効度の差は大きめです。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
武勇・技能・魅力・知略スキルの
おすすめ度をまとめました。
☆1~3評価
☆ あんま必要無い
☆☆ それほど優先しなくて良い
☆☆☆ おすすめ
こんな方におすすめ
- ゲーム始めたばかりの方
- やり込みプレイを目指す方
武勇
主武器攻撃力と防御力という
重要二大パラメータに影響するので
スキルごとの有効度はさておき、
優先的に取得していきたい。
石火で矢弾弾き返し
☆☆☆
下の方のツリー取得の為にも
取る必要がありますし、
能力ポイント1で
武勇1回強化出来るので
パラメータ上げる目的として
優先的に取っても良いでしょう。
ただしスキル能力自体は
一部の敵のみ有効なので
効果範囲はかなり限定されます。
空中石火
☆
空中戦そのものが
高難易度アクションになるので
ぶっちゃけゲームクリアまで
一度も使わない方も多いでしょう。
スキル自体は微妙ですが
下のツリースキルへ進む為に
必要になる感じです。
丸薬の補充量↑
☆☆☆
安定の重要スキルです。
武勇ポイント溜まったら
優先的に振って良いです。
石火の気力への攻撃力↑
☆☆☆
ゲームバランス的には
石火がかなり重要なので
当然、スキル重要度も高め。
ただし!
石火(パリィ)取れなければ
絵に描いた餅で何の意味も
ありませんから自身のPSと
相談してスキル取る優先度を
考えた方が良いでしょう。
パリィせずゴリ押すなら
取らなくても問題無いです。
石火時の周囲恐怖効果↑
☆
後回しで良いと思います。
あくまでも乱戦用なので・・・
そもそも乱戦の近接戦は
避けた方が良いですし、
多くのボス戦ミッションなどでは
全く役に立ちません。
その上、序盤では貴重な
武勇ポイント消費なので
後回しで良いかと思います。
連続追い打ち
☆☆
正直、スキル効果は微妙ですが
下ツリーへ進む為にも
早めに取って良いと思います。
本作は主人公のパラメータ上昇が
かなり大きな影響度になってます。
とりあえずいらねースキルでも
低いポイントで取れるもんは
優先的に取って良いと思います。
特に武勇のような重要パラメータが
上がる系の能力はさっさと
スキル獲得数を増やして
パラメータ強化する事を
優先した方が良いぐらいです。
まぁ近接攻撃力と防御力上げれば
単純にかなり有利になりますのでね。
追い打ちのダメージ増加
☆☆☆
おすすめスキルです。
本作は追い打ちの
ダメージ設定自体がかなり高いので
数%でも強化しておくと
有効なダメージソースになります。
ただし追い打ちに持ち込めるかどうかは
プレイヤー自身のパリィ能力と
ある程度は連動しますので・・・
石火にあまり自信が無い方は
優先しなくても良いです。
追い打ち後の気力回復↑
☆
後回しで良いです。
序盤では貴重な武勇ポイントを
消費しますし・・・
スキル効果も微妙。
追い打ちした後は敵が転倒しますので
ゆっくりと気力回復して
立て直す余裕もあります。
わざわざ優先しなくて良いでしょう。
非戦闘時の体力自動回復
どの研ぎ方を選択しても
最初から覚えるスキルなので割愛。
素手石火
☆
よほどのアクションオタク以外は
優先しなくて良いです。
初回プレイから素手攻略なんて
普通はしないと思いますので・・・
ただし能力ポイント1で習得可能なので
パラメータ上げる目的の為に
優先して取得するのはありです。
・・・というか下のツリースキルが
有効なのでどうせ取る事になるでしょう。
ガードの消費気力↓
☆☆☆
おすすめスキルです。
安定して使いやすい効果。
レベル2で15%も軽減入るので
優先的に上げて良いと思います。
最大体力↑
☆☆☆
おすすめスキルです。
こちらもド安定に使いやい効果。
本作はステータスさえ上げておけば
高難易度まで含めてぼちぼち
耐久も出来るゲームバランスです。
という事もありますが、本作は
そこまでではありません。
守備や体力関連の強化は
十分に役立つと思います。
体力減少時の攻撃力↑
☆
まぁアクションゲームにありがちな
窮地・瀕死系の強化スキルです。
活用する機会があるのは
超ガチ勢ぐらいでしょう。
一般のプレイヤーであれば
優先する必要無いと思います。
敵戦意減少時に弱体化付与
☆
まぁ治安悪化地帯とかで
たまに使える程度でしょうか。
ガチンコのボス戦では
全く役に立たない上、
武勇ポイント消費するので
優先しなくて良いと思います。
話術「威圧」
☆☆
まず話術系のスキル全般ですが
取っても取らなくても
どっちでも良いです。
話術選択肢によって
ストーリー展開が大きく。
変わる事はありません。
だいたい人物との
友好度がアップするだけ。
人物因縁については
田沼意次ばりの賄賂ゲーで
全員コロッと仲良くなれる感じの
ゲームになってますから(苦笑)
細かい選択肢の友好度増減なぞ
あまり気にする必要も無いです。
威圧スキルはレベル2以上になると
恐怖状態の延長も追加されますが、
そもそも恐怖状態なんぞ
入れられる機会が少ないので
レベルアップ能力も無視で良いです。
殺人剣
☆
不要!
どうせ強敵相手に効かないので
大した意味も無いスキルです。
終盤にパラメータ上げる目的で
取る感じで良いでしょう。
紫電
☆☆
最上級者向けアクションなので
多くのプレイヤー層にとっては
あまり必要無いと思います。
ただし能力ポイント1で
取得出来るのでとりあえず
レベル1取っておけば
パラメータアップに繋げやすいですね。
武器熟練度の獲得量↑
☆☆
微妙・・・
武器熟練度は25カンストで
それほど上限も高く無いので
わざわざ補正上げる必要性も薄いです。
ただ熟練度上がると能力ポイントが
もらえる事もありますので
優先的にこのスキル取ってから
レベリングしてポイントを
取り戻すのは有効かもしれません。
さらに詳しく
連続攻撃の攻撃力↑
☆☆☆
補正値は低めですが
安定した強化能力です。
溜め攻撃のダメージ増加
☆☆☆
武器種や流派次第ですね。
溜め攻撃が強力なアクションであれば
有効度はかなり高いと思います。
銃剣とか溜め攻撃で
射撃出来るので相性良いですね。
武技の全般攻撃力↑
☆☆☆
おすすめスキルです。
気力ダメージまで増えるので
武技がかなり強くなります。
小難しいプレイを避けたい方は
これを取って武技連打ゲーするのも
ぼちぼち有効かと思います。
さらに詳しく
烈風の強化
☆☆
紫電同様に超上級者向けなので
多くのプレイヤーには
関係無いと思われます。
石火有利時気力回復
☆☆☆
パリィ出来る前提ではありますが、
かなり強力なスキルです。
本作ではボスも含めてほとんどの敵は
単一武器しか使いませんので
一度、有利な流派へ切り替えれば
ずっと有利状態で戦えます。
有利取り続ける事も容易なので
役に立つ機会も多いと思います。
技能
土地攻略では使いやすい
暗殺系スキルが多めです。
道中の探索戦ではかなり有利に
戦う事が出来ますが、反面
ボス戦では役に立たないスキルも
多い点には注意ですね。
パラメータ上昇としては
気力攻撃力が特に重要。
副武器攻撃力は手裏剣と短銃以外は
ボス戦で活かし辛いので
武器種によっては重要なバトルで
役に立たない事もあります。
なお副武器の強化系スキルは
各能力ごとにバラけてますので
使用する武器を絞った方が良いでしょう。
踏みつけ
☆
いらないと思いますが、
能力ポイント1で取れるので
パラメータ目的で取るのは有効です。
空中攻撃の攻撃力↑
☆
よほど上手く空中戦出来るような
変態テクを持つプレイヤー以外は
ほぼ使い道が無いスキルです。
敵の見失い↑
☆☆
治安悪化地帯の攻略では
かなり役に立つ事もありますが、
重要なボス戦では役に立たないので
スキル取る順番はよく考えましょう。
丸薬の補充量↑
☆☆☆
安定の重要スキルです。
技能ポイント溜まったら
優先的に振って良いです。
移動時の静音性↑
☆☆
暗殺戦においてはとても強いですが
重要なボス戦では役に立たないので
スキル取る順番はよく考えましょう。
連続暗殺
☆☆☆
ボス戦では不要ですが
道中攻略ではかなり使えます。
技能ポイント1で取れて
パラメータアップもしやすいので
優先的に取って良いと思います。
鉤縄暗殺
☆☆
一部の治安悪化地帯は
これだけで完封出来るほど強いです。
ただしくどいようですが
暗殺スキル系なのでボス戦では
全く役に立ちません。
暗殺時の周囲恐怖効果↑
☆☆
連続暗殺や鉤縄暗殺と
混ぜて使えるのでかなり強いです。
暗殺戦が可能な土地マップ攻略なら
ガチ近接戦なぞやらなくても
暗殺だけで余裕でやりくり出来ます。
ただし近接テク磨いておかないと
重要なボス戦で苦戦しますが(汗)
全力走り暗殺
☆☆☆
時短スキル(笑)
ゆっくり暗殺しても良いですが、
あったほうが便利ですね。
技能ポイント余っていれば
ここに投入しても良いでしょう。
鉤縄飛びかかり攻撃
どの研ぎ方を選択しても
最初から覚えてるので割愛。
水中での鉤縄使用
☆
何の役にも立たないスキル。
なんとこれが必要になる
探索箇所はありません!
どういう事だってばよ?!
しかし能力ポイント1で取れるので
パラメータ上昇には便利だぞ。
鉤縄投げ攻撃
☆
おもろいスキルですが
利用する機会は少ないでしょう。
鉤縄投げ返し
☆
おもろいスキルですが
利用する機会は少ないでしょう。
鉤縄アイテム奪い
☆☆
強敵相手だと実はかなり重要。
丸薬とか奪えるので回復阻止しつつ、
こちらのアイテムも増やせます。
ただしかなり早く反応しないと
間に合わないので
上級者向けスキルかと思います。
矢強化アイテムの調合
☆☆
弓使わない場合は不要ですが、
能力ポイント1で取れるので
パラメータ上昇には便利です。
正射
☆☆
弓使う場合は選択肢になります。
矢の補充量↑
☆☆
弓使う場合は選択肢になります。
弓の頭部攻撃力↑
☆☆
弓使う場合は選択肢になります。
治安悪化地帯攻略だとかなり強いです。
弓で頭部命中時に矢回収
☆☆
弓使う場合は選択肢になります。
全力手裏剣投げ
☆☆
手裏剣使わない場合は不要ですが、
能力ポイント1で取れるので
パラメータ上昇には便利です。
手裏剣周囲投げ
☆☆
手裏剣使う場合は選択肢になります。
手裏剣の補充量↑
☆☆
手裏剣使う場合は選択肢になります。
手裏剣の攻撃力↑
☆☆
手裏剣使う場合は選択肢になります。
手裏剣の気力上限攻撃力↑
☆☆
手裏剣使う場合は選択肢になります。
陶玉強化アイテムの調合
☆☆
陶玉使わない場合は不要ですが、
能力ポイント1で取れるので
パラメータ上昇には便利です。
陶玉の投擲距離↑
☆☆
陶玉使う場合は選択肢になります。
陶玉の補充量↑
☆☆
陶玉使う場合は選択肢になります。
炮烙玉の性能強化
☆☆
炮烙玉使う場合は選択肢になります。
閃光玉強化
☆☆
閃光玉使う場合は選択肢になります。
魅力
気力関連のパラメータ上昇2種類に
関係する能力なので武勇に次いで
重要度が高いと思います。
パラメータ上昇の為に優先して
スキル取っていくのも良いでしょう。
閃刃の気力回復量↑
☆☆☆
おすすめスキルです。
取得しやすくて
効果も安定してます。
本作の閃刃は攻撃アクション後に
ボタン連打してるだけでも発動するので
アクション難易度も抑えめです。
閃掌
☆
素手スキルなので大半の
プレイヤー層には不要かと思いますが
下のスキルへ繋げる為に
必要になってくるでしょう。
閃刃ゲージ↑
☆☆☆
おすすめスキルです。
閃刃の気力回復量↑と合わせれば
期待値も大きくなります。
本作の近接戦は基本的には
気力ゲージの削り合いゲーなので
気力回復要素は重要度が高いです。
丸薬の補充量↑
☆☆☆
安定の重要スキルです。
魅力ポイント溜まったら
優先的に振って良いです。
敵からの銭獲得増加
☆
不要ッ!
銭なんぞほぼ使わないゲームなので
(特に初回攻略道中は)
全く優先する必要が無いです。
まぁレベル1は能力ポイント1で
取得できるのでパラメータ上昇の為に
取るのはアリかと思います。
採集時の追加ドロップ
☆
不要ッ!
基本的には調合用素材ですので
お店で買った方が早いです。
つーか攻略道中でそれほど
使う事は無いと思います。
銭袋からの追加ドロップ
☆
不要ッ!
確立低い上にどうせ
大したもんは出ません。
敵からの追加ドロップ
☆
不要ッ!
どうせ(以下略)
連続追い打ち
☆☆☆
おすすめスキルです。
徒党いるミッションだと
凄く役に立ちます。
追い打ちのダメージが
1.5倍近くになる印象。
取得ポイントも低いですし、
序盤からすぐ取って良いです。
徒党の強化
☆☆
まぁお好みですね。
徒党がいるミッション中しか
恩恵が無いスキルなので
それほど優先する必要は無いです。
なお徒党NPCは最初から
鬼のような硬さになってるので
このスキル無くても倒れることは
ほとんど無いと思います。
徒党の能力ボーナス↑
☆☆
お好みですね。
徒党がいるミッション中しか
恩恵が無いスキルなので
それほど優先する必要は無いです。
徒党に体力回復の効果は九
☆☆
まぁお好みですね。
徒党がいるミッション中しか
恩恵が無いスキルなので
それほど優先する必要は無いです。
気焔ゲージの蓄積量↑
☆☆☆
気焔ゲージ解禁後ですが
それなりに優秀です。
蓄積量の加算値が高いので
まぁまぁ役に立ちますね。
気焔時の攻撃力↑
☆☆
気焔は強力な強化システムなので
まぁまぁ恩恵はあると思います。
獣の手懐け
☆☆
とりまレベル1は取っておくとラク。
能力ポイント1で取れるので
パラメータ上昇にも便利です。
レベル2以降はお好みで。
因縁の獲得量↑
☆☆☆
攻略序盤から取った方が良いので
そういう意味ではおすすめです。
魅力ポイントは真っ先に
ここに導入しても良いでしょう。
獲得報酬↑
☆
もはや何の為に存在してるのか
わからないスキルです。
銭不要ゲー過ぎるので
アプデの機会があるなら
何か修正した方が良いと思います。
話術「嘘吐き」
☆☆☆
レベル2以降の効果がむちゃ重要。
動揺の時間が延長されるので
石火からのカウンター攻撃が
さらに有効になります。
本作は動揺ゲーと言っても良いぐらい
動揺状態の重要度が高いので
非常におすすめ度が高いです。
透破
☆
銭不要なので意味無し。
指名手配されるデメリットも大きいので
全く必要性が無いスキルです。
というコエテクの
メッセージかもしれません。
イカサマ破り
☆☆☆
寄り道してちゃんと賭場攻略するなら
実はおすすめのスキルです。
賭場の景品にポイント書が
沢山ありますのでこのスキルに
ポイント消費してもすぐ還元されます。
さらに詳しく
業の獲得量↑
☆☆☆
因縁の獲得量アップと選択ですね。
こちらを先に上げる事でも
効率良く能力ポイント稼げるので
取るならゲーム序盤から早めに
取っておいた方が良いです。
知略
パラメータ上昇が状態異常関係なので
基本的には後回しでも良いと思います。
ストーリー攻略中からガンガン
砥石使って状態異常狙うなら
重視しても良いですが。
状態異常回復薬の調合
☆☆
特に毒のケアは重要ですが
使ってくる敵も少ないので・・・
拾った物だけでも
十分足りると思います。
丸薬の補充量↑
☆☆☆
安定の重要スキルです。
知略ポイント溜まったら
優先的に振って良いです。
救援の回復量増加
☆☆
徒党いるミッションしか
効果がありませんのでお好みで。
薬の回復量増加
☆☆☆
安定した強力効果です。
知略ポイントはまずはここに
集中投下するのがおすすめ。
長銃の性能強化
☆☆
長銃使う場合は選択肢になります。
長銃の性能強化
☆☆
長銃使う場合は選択肢になります。
長銃の頭部攻撃力↑
☆☆
長銃使う場合は選択肢になります。
回避撃ち
☆☆
短銃使う場合は選択肢になります。
短銃はボス戦でもまぁまぁ
組み込める副武器なので
本作ではおすすめ度高いと思います。
短銃追い打ち
☆☆
短銃使う場合は選択肢になります。
普通の近接追い打ちよりも
威力が高くなるようですね。
短銃弾の補充量↑
☆☆
短銃使う場合は選択肢になります。
短銃の性能強化
☆☆
短銃使う場合は選択肢になります。
話術「説得」
☆
レベル2以降の効果も
売買金額に影響するだけなので
あまり必要性はありません。
装備強化交渉
☆
だから銭がいらんのだって・・・
ちなみに装備強化なんぞ
ストーリー攻略中は
やらなくてOKです。
プレイヤーレベルに連動して
装備品のレベルも上がるので
どうせレベル上がったらすぐに
もっと数値が高い装備拾えます。
目利き
☆☆
状態異常系とか一部のアイテムを
ガンガン使っていくプレイならアリ。
強化薬の調合
☆☆☆
おすすめです。
本作はバフアイテムの補正が
かなり高めなので
(効果時間はやや短いが)
頑強や奪気を使うだけで
ボス戦は相当有利になります。
まぁ拾える消耗品だけでも
十分かもしれませんが。
強化の効果量↑
☆☆☆
おすすめです。
前記した通りバフアイテムの
有効度が高めなので。
強化の効果時間↑
☆☆☆
おすすめです。
前記した通りバフアイテムの
有効度が高めなので。
状態異常付与材の調合
☆☆
状態異常使う場合は選択肢になります。
状態異常の波及
☆☆
状態異常使う場合は選択肢になります。
実は後半は気焔使うだけでも
炎上は狙えますので役に立ちます。
敵状態異常で攻撃力↑
☆☆
状態異常使う場合は選択肢になります。
実は後半は気焔使うだけでも
炎上は狙えますので役に立ちます。
属性付与時間↑
☆☆
状態異常使う場合は選択肢になります。
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