【ゲームプレイ動画】 【日本関連テーマゲーム】 シヴィライゼーション6

#12【シヴィライゼーション6】「和風プレイ」で作るコンゴ帝国 中世移行で虚無最強能力取得・対インカ軍事同盟戦争開始【プレイ動画付き】

合唱能力使い辛いのが
虚無コンゴのデメリットだと
思ったんだけど・・・

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ゲームの詳細設定・コンセプトの趣旨
については#1記事を参照下さい。

動画

プレイレポ

中世突入前の戦争準備

中世が間近に迫った84ターン目。
先に少し寄り道して傭兵が完了。

常備軍をセットして
軍のアップグレードに入ります。

長槍兵、騎士、それから
コンゴ固有の近接もそろそろ
メンアットにしておきたい所。

機械の技術ツリー完了が間に合えば
インカ戦までに斥候も散兵に
アップグレードしたい所です。

エルサレム戦を始めた恩恵が
すぐに一つ現れました。

ヴォリンの効果です。

大将軍ポイントをグングン
稼ぐ事が出来まして

2人目の古典大将軍、
微姉妹を獲得します。

孫子は引退してしまって、
大将軍いなかったので丁度良い。

コイツは後半まで引退する必要も
無いですし、長期的にパッシブ運用する
大将軍枠として考えておきましょう。

すぐにインカ戦が始まりそうな
前線に移動させておきます。

ついにナン・マドールを手中に収める

85ターン目になりまして
ようやく二つ目のハブが完成。

川沿いの都市がもうちょい早めに
建設出来ていたら良かったんですが
都市出しの順番上、遅くなりました。

滑り込みで市場購入して
ギルドブーストに駆け込みます。

ギルドブーストして残り1ターン。

どうやら中世の開始と共に
ギルド完了して称号は増やせそうです。

やったね!ンバンザが解禁するよ!

なんて事はどうでもよく・・・
そんな事より嬉しいのがこちら!

ナン・マドールのクエスト、
ギルドのブーストを達成して
見事代表団3つとなって
宗主国になりました!

文化力147

30以上、一気に爆増しています。

流石は噛み合えば最強格の
文化都市国家ですね。

文化系都市国家は昔から
しょぼいラインナップで
今でも都市国家ピッカーで
上位陣に調整しないと
萎える効果持ちが多いんですが、
初期の頃からここだけは
異常に強かったんですよね。

沿岸と湖にある区域及び
隣接してる区域は全部、
文化力+2が追加されました。

この通り沿岸沿いキャンパスは
科学に加えて文化も追加する
美しい産出になってますね。

もうここから先ナン・マドールは
永久属国コースです。

どうせあんな辺境の雪原を
使う事はありませんので
丁度良いですね。

ゾンビモードとか入ってると
滅ぼされるリスクがありそうですが
自分のモード設定なら放置しても
潰れる事は無いでしょう。

本来コンゴは信仰力稼ぎ辛くて合唱使い辛いんだけど

古典最後のターンで
シンドバッドがカモを発見しますが
どうせ1ターンで時代進行するなら
温存しておきましょう。

時代進行してからの方が
数値上がります。

中世移行と同時にインカからは
非難が飛んできます。

想定通りの展開です。
わざわざ向こうから非難して
開戦しやすくしてくれるとは
ご苦労様です。

86ターン目で中世に移行。
都市国家のクエストを
しっかり消化してるので
新しく12ものクエストが出てきました。

これ全部見ながら行動方針考えるのは
結構大変ですね(笑)

時代が切り替わったので
忘れずにシンドバッドで
蛮族ガレー船を狩ります。

中世なので400ゴールドに
強化されてますね。
今回はチャージ4回分は使えそうかな。

まぁ普通はこんなもんでしょう。

世界一周の探索に加えて
新しい大陸と自然遺産一つ発見しました。
シンドバッドの役割はほとんど
終わりかなぁと思います。

ギルドが終わりましていよいよ次は
宗教改革です。

当然・・・ブースト出来ませんが・・・

「3ターン・・・だと・・・?!」

いや・・・ブーストしてないんだけど。

早過ぎやしませんか?
どんな文化力の高さやねん。

・・・と思わず関西弁になってしまう
ぐらいに意味不明な早さです。

これは100ターン以内どころか
90ターン以内に神権政治ですね。

しかし、改めて今回は
凄いコンゴだなぁ。

100ターン以内に余裕で社会制度は
産業時代行くでしょうね。

だってまだまだ飛躍しますよ。
ギルドで称号増えましたので
秒で使い道は秘密結社に決めます。

今回もお世話になります。

本来虚無コンゴは
ここの能力は発揮し辛いんですよ。

オベリスクが使える事で
彫刻傑作が美術館以外にも
簡単に突っ込むことが出来て
考古博物館作っても
彫刻傑作を突っ込めるのが
虚無コンゴの利点です。

後は後半戦には虚無の遺物を
狙う事も出来ますが・・・

しかし反面、やはりどうしても
聖地区域作れないので序盤~中盤は
特に信仰力が低くなりがち。

中世で信仰力+50もあれば
上手くいってる方かなぁ?
ぐらいの目算で考えていました。

しかし今回は下手な宗教系文明を
上回る136.5というとんでもねー
信仰力の高さになっています。

聖地区域無しでよく
こんだけ増えたな・・・

よってこの通り。
各種ステータスが爆増。

科学力ですら130近くに。
文化力に至っては178.6になりました。

難易度神のAIが50前後ですからね。

トリプルスコアで
文化力に差がついてます。

やっぱナン・マドールの効果も
相当大きいんじゃないかと思います。

対インカ共同戦争開始、そして世界会議へ

さぁせっかく非難声明も来てるので
中世早々ですが仕掛けますか。

インカはやはり文明能力高いので
後半伸びてくる前に、さっさと
潰してしまうのが吉です。

引き続きノリノリの
ハーラルおじさんとインカに
共同戦争を仕掛けます。

もはやノルウェーとは
チームプレイレベルに
共闘してますね。(笑)

お金すげー恵んでくれる良い人。

幸いにもノルウェーとは
軍事同盟中ですので
この通り、軍事同盟による
ボーナスも追加されています。

対ユニット戦は相当有利ですね。

卑弥呼の能力で追加した
都市国家徴兵部隊の数も多いですし、
ゴリ押しの速攻戦を仕掛けましょう。

そして中世初の世界会議。

都市開発条約と都市国家のヤツでした。

下はどうでも良いとして・・・

区域建造物の生産ボーナスは
正直相当悩みました。

コンゴ的にはここで劇場広場か
ハブを選べばさらに文明能力を
強力に押し上げる事が出来る
と思うんですが・・・

この辺はもうぶっちゃけ
偉人独占レベルにポイント増えてますし
そろそろ全体のバランスを考えると
工業地帯を重視して遺産偉人を
呼び込む必要があると判断しました。

ボローニャいますので
工業地帯→工房の流れが早ければ
一気に偉人ポイント増やせます。

中世はイシドロスとイムホテプを
必ず取らないといけません。

セントジョージの呪いが発動してる以上、
かなりの偉人ポイントを独力で
確保する必要があるのでここは
工業地帯を選びました。

通常であればコンゴの場合は
ハブか劇場広場が相性良いと思います。

特に劇場広場で美術館とか
解禁されてると大分有利になりますね。

都市開発条約だけ210ポイント
突っ込めるだけ外交支持を
叩き込んで力技で取ります。

どうせここから先さらに
インカの首都征服したらもう
マイナスゲーから逃れられませんから
ここで使い切ってしまって良いです。

下の方も科学都市国家を選んだので
外交勝利2ポイント獲得。

まぁここはAIが高確率で
科学都市国家選ぶので読みやすい。

案の定、「全員が」科学都市国家でした。
(笑)

完全にAIの傾向決まってるんですかね?

これが来た場合は読みで
外交勝利1ポイント取れるはず。

上の方はやはり激戦でしたが
キャンパス票を力技で押し返して
工業地帯を勝ち取りました。

AIの場合は都心選んでくることが多い
と思いますのでこれは意外でしたね。

他の文明が多少は外交支持追加して
入れてくる事も考慮して7票も
入れちゃいましたが、4票あれば
十分勝ち取れましたね。

まぁここでしか使わないから
別に良いですけど。

さてこれで中世は一気に
工業地帯が早まります!

科学力の進捗から考えれば
十分、産業化に行けるはず。

工房だけでなく中世で
工場ラッシュまで狙っていけそう。

今回はかなり使える世界会議でした。

もう今更言ってもしょうがないですが
議題を自分で選ばせてくれたら
面白いシステムだったのに・・・(ボソ)



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伝説のゲームデザイナー、シド・マイヤーによって生み出されたターン制ストラテジー6作目。悠久の時の流れに耐えうる不朽の帝国の建設を目指します。日本文明も登場しますよ!


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コンシューマー版もあるよ。
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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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