恒例の技能検証です。
攻撃上昇技能の
ダメージ上昇率など
一部の技能について
最大Lv9でどの程度の効果が
出るのか検証してみました。
※全技能ではありません。
画像で有無の比較検証をする
必要性が無さそうな技能は
一部除いています。
https://tannbura.com/%e3%80%90%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c5%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
初めに
当たり前ですが検証に使ってる
武将のステータスは共通です。
(全ステカンスト近い武将を
テスト用として使用してます。)
武器技能だけ付け替えて
技能による差を検証しています。
検証相手の敵のステージと
難易度設定も共通です。
ちなみに難易度設定は普通の
無双演舞ステージを使用してます。
熟練・百錬Lv9の検証
有無の差を検証してみる為に
難易度普通の信長編
初期ステージ 今川強襲で
試してみました。
このステージは超簡単なので
当然Sランクで登場する敵も
雑魚兵含めてほぼ全員狩れますから
同じ条件で技能による差を
比較してみました。
技能無し
武器熟練度約7000
技能35
熟練&百錬Lv9付き
武器熟練度約11000
技能51
約1.5倍ってとこですね。
結論:
マジいらねー
元々武器熟練度と技能は
金でよろず屋購入すれば
大量に手に入るので
相当この技能で効率よく
稼げないと必要性が薄いと
思っていましたが
改めて必要無いですわ。
難易度上げて終盤ステージにすれば
もえらる報酬自体は多くなりますが
結局倍率1.5倍程度なら
稼ぎの為だけに性能下げた
劣化武器を作る必要性は
ありませんね。
覚醒Lv9の検証
今川強襲ステージを
武将ラスト以外全撃破&
雑魚約1000体撃破での比較。
覚醒無し
錬技ゲージ3割ぐらい。
覚醒Lv9
錬技ゲージ5割ぐらい。
攻撃でのゲージ上昇率1.5倍ぐらい?
結論:
YOWAI
元々今作は錬技ゲージ溜まりにくい
ゲームバランスですが
技能付けても大きくは変わりません。
短いステージだとそもそも
ゲージMAXになるまでに
クリアしてしまいます。
使い所が薄い技能の典型ですね。
明鏡Lv9の検証
画像比較出来ないので
確認してみた結果を
記載するだけですが、
強化時間約2倍って所ですね。
結論:
まぁ結構伸びますけど
それでも1ステージ中の
ごくわずかな時間しか
強化状態になれませんし・・・
やっぱりそもそもの
バランス設定がキツい。
攻撃Lv9の検証
通常攻撃1発での比較です。
技能無し
雑魚に3割程度。
というかステージは
IFラストの天下一新ですが
ステータスカンストに近い
武将使っても武器技能無いと
この程度のダメージなんですね。
ほとんど武器性能で
火力が決まるというのは
これを見ても良くわかります。
武将ステータスなんぞ
そう大きく影響は無いんですね。
攻撃Lv9付き
雑魚に8割程度。
つよ!
一気に火力2倍以上に
増えましたね。
結論:
攻撃は改めて必須スキル
余力Lv9の検証
通常攻撃1発での比較です。
技能無しは攻撃Lv9検証と一緒で
雑魚に3割ダメージです。
余力Lv9付き
雑魚に4割ぐらい
あれ?
あんま増えてないですね。
条件あるなら攻撃Lv9より
強いのかと思いましたが
そうでもないです。
結論:
微妙・・・
まぁ火力スキルは重複するので
枠が余っていれば入れても良い。
間接攻撃Lv9の検証
通常攻撃1発での比較です。
間接攻撃は特定の武器でしか
付与されませんので
大筒の武器で検証。
技能無し
雑魚弓兵に半分ぐらい。
間接攻撃Lv9付き
雑魚弓兵に7割ぐらい。
やはり専用火力アップ技能の
割に攻撃より倍率が低そう。
結論:
間接武器で枠が余ったら
使っても良いかな?ぐらい。
当然、攻撃Lv9優先。
真髄Lv9の検証
通常攻撃1発での比較です。
技能無しは攻撃Lv9検証と一緒で
雑魚に3割ダメージです。
通常の強化だと
ざっと火力2倍になるのが
3倍ぐらいに増えますので
技能倍率1.5倍ぐらいですかね。
真髄Lv9付けた無双極意状態で
ようやく攻撃Lv9付けた時と
同じぐらいの火力って
攻撃Lv9はどんだけ強いんだ。
まぁ一応、武将固有の
属性付与がされますので
ダメージだけじゃないけど。
結論:
やはり実用性は無い。
破天Lv9の検証
空中の敵限定で威力上がる技能
ですので火縄銃の打ち上げて撃つ
閃技で試してみました。
初撃の打ち上げ攻撃以外は
判定乗ってるはず。
技能無し
武将(毛利)相手にこのダメージ。
1割ぐらいか?
破天Lv9付き
お?結構上がりますね。
ダメージ倍ぐらいに増えた?
結論:
限られた条件でしか発動しない
技能に相当する程度の
倍率恩恵はありそう。
無双奥義はずっと
打ち上げ状態になるので
結構良い威力アップに
なるんじゃないかな。
軍馬無双で強そう。
背水Lv9の検証
通常攻撃1発での比較です。
技能無しは攻撃Lv9検証と一緒で
雑魚に3割ダメージです。
背水Lv9付き
雑魚に5割ぐらい
結論:
どう考えても
バランス的に弱いよなぁ・・・
一応防御力も上がりますが
瀕死になるデメリットの割に
倍率が低いですね。
神撃Lv9の検証
無双奥義1発分、
武将にフルヒットさせて検証。
技能無し
↓
神撃Lv9付き
上昇値少ねー。
結論:
例外的に軍馬無双専用の
ビルドならそれでも
使えるかもしれませんが
それ以外だとあんま
使う必要性無さそうですね。
無双奥義の威力を
上げるだけの技能なら
もうちょっと強く
して欲しかったですが、
軍馬無双が強過ぎるから
このぐらいのバランス
になってるんでしょうかね。
騎神Lv9の検証
まぁどうせ馬上ビルドでは
必須技能ですが
馬上威力アップがどの程度か?
比較してみました。
技能無し
↓
騎神Lv9付き
2、3割ぐらい威力上がってるかな。
勇猛Lv9の検証
武将相手に信長専用閃技の
覇道を使って差を検証。
技能無し
3割ぐらい?
勇猛Lv9付き
4割ぐらい
1.5倍ぐらいには
ダメージ増えるのかな?
結論:
そんなに悪くはないですが
属性ダメージもこれに
近いぐらいの追加ダメージが
加算されますので
武将にしか効かないこの
技能まで枠が回るかは
微妙な所なんでしょうかね。
凍牙Lv9の検証
技能無しで雑魚に3割程度の
ダメージですから
特に追加ダメージは
無いようですね。
結論:
相変わらず今作も不遇属性かな。
火力アップに貢献しないですし、
武将相手には止めるのが
強い時もありますけど、
一般的にはコンボの邪魔に
なりやすいです。
閃光Lv9の検証
攻撃前と攻撃後で比較します。
↓
雑魚に属性付きの
通常攻撃1発で半分ぐらい。
+広範囲にヒットします。
流石に攻撃Lv9よりは
ダメージ劣りますが
属性でも十分火力増えますね。
余力Lv9よりは
よっぽど強いです。
追加効果もありますし。
結論:
属性ダメージだけで大分強い。
ただし、雷は広範囲ヒットで
主に雑魚敵に有効な属性。
対武将に特化するなら
他の属性の方が有効。
裂空Lv9の検証
攻撃前と攻撃後で比較します。
↓
ガード貫通でこれだけ通ります。
ちなみに属性無しで
通常攻撃1発だと
↓
ターゲットロックしてる
武将ですがミリ単位しか削れません。
風属性についても発動するだけで
そもそもダメージかなり高いです。
結論:
武将相手にガード貫通しつつ
大きく火力アップするので強い。
しかも今作は特殊兵科で
盾兵もいるので盾兵に対して
有効なのがありがたい。
(盾兵も貫通)
金剛Lv9の検証
攻撃前と攻撃後で比較します。
↓
雑魚に8割ダメージ
&気絶。
結論:
つ・・つよい
攻撃Lv9付ける以上の
属性ダメージが出て
オマケに気絶入ります。
武将相手にも問答無用で
気絶入りますので
ダメージだけでなく
攻防も非常にラクになります。
これはかなり使える
おすすめの属性ですね。
修羅Lv9の検証
今作の修羅は説明こそ
雑魚兵を即死としか
書いてありませんけど、
ちゃんと武将相手にも
属性ダメージが追加されますので
それを検証してみました。
まず属性無い場合だと
↓
通常攻撃1発では
違いがわからないほど
ミリ単位しか削れません。
属性が乗った場合だと
↓
今作の修羅属性は
墨のようなエフェクトです。
(わかり辛いけど)
一応属性ダメージで
体力ゲージの減りが目視出来る
程度のダメージは入りますね。
結論:
他の属性よりも何倍も
強い属性ダメージが入る訳では
無さそうですが、
属性ダメージの1種類として
十分使えそう。
雑魚即死の効果に加えて
武将相手にも火力が上がるなら
普通に良い技能。
つーか神速攻撃の威力上げる
技能の必要性・・・
迅閃Lv9の検証
神速攻撃の初段1発ヒットで
威力の差を比較。
技能無し
雑魚兵に4割ぐらい。
↓
雑魚兵に6割ぐらい。
ちょい増えた程度・・・かな。
結論:
いらないですね。
戦国無双の神速攻撃は
主に雑魚兵狩り用ですから。
この程度しか威力上がらないなら
他の火力アップ技能を
付けた方が汎用性高いです。
つーかどう考えても雑魚即死
させて武将にもダメージ増やせる
修羅の下位互換です。
武極Lv9の検証
閃技は威力高いので
武将相手に試してみます。
技能無し
勇猛の検証の時と一緒です。
武極Lv9付き
おぉ!
ダメージ倍ぐらい。
大分強いですね。
結論:
閃技をガンガン使う
構成なら悪くない技能ですね。
閃技しか強化されませんが
今作のこのバトルシステムは
そもそも強力なシステムですし、
これが威力倍になるなら
良いんじゃないかな。
まとめ 検証結果考察
攻撃技能がとにかく強い。
前提条件ありの攻撃力上昇技能より
シンプルな攻撃の方が
威力高いというナゾバランス。
属性攻撃は追加ダメージが無い
凍牙を除いて全て強力。
検証の必要無いので
記載してませんが、紅蓮の
継続ダメージもかなり強いですし
凍牙以外の属性はどれも強い。
下手な攻撃アップ技能より
属性載せた方がダメージ増えるかも。
属性全部重複するのも強い。
(まぁ今作は確率発動っぽいが)
馬に乗って戦うような
特殊なビルドを組まない限りは
攻撃+属性モリモリから
余った枠で補助火力的な
技能を足す感じで良さそうですね。