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【戦国無双5】武極ってカッコいいな・・・戦国無双5で使えるのは? 武器技能☆1~5評価

技能珠は全種類簡単に手に入る
のが良いですね。

武器技能のおすすめを
☆1~5で各技能評価しつつ紹介します。

https://tannbura.com/%e3%80%90%e6%88%a6%e5%9b%bd%e7%84%a1%e5%8f%8c5%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

初めに

基本的な技能の仕様について
最初に記載しておきます。

1.威力アップ系や
 無双ゲージが徐々に回復など
 複数同様の技能がある能力は
 重ね掛けで重複します。

2.属性5種類は全て重複します。
 ただし、属性の発動は
 旧作同様に無双ゲージが
 1本以上は必要です。
 属性は閃技にも乗ります。

3.ダメージやゲージ増加率の検証は
 別記事でやってますので
 興味ある方はそちらも参照下さい。
 レベル9技能でのダメージ検証など
 考察しています。

[blogcard url=”http://tannbura.com/2021/07/13/【戦国無双5】lv9技能有り無しでのダメージ比較な/”]

緑珠

ランク一番下に見えますが
攻撃や攻撃速度など
シンプルに強力な技能が
複数揃っています。

攻撃

☆☆☆☆☆

必須

どんな構成でも
必ず付けると思います。

攻撃力の上昇量が非常に大きく
あらゆる種類の攻撃に
対応していますので
無双奥義を中心に戦う
スタイルだろうが、
通常攻撃を中心に戦う
スタイルだろうが、
閃技を中心に戦う
スタイルだろうが、
どんな構成でも
使う事になるでしょう。

攻撃速度

☆☆☆☆☆

大体いつもの無双では
必須技能です。

今回も当然最大評価に
なるかと思います。

ただし、今作では
ほとんど無双奥義や閃技で
戦うというプレイスタイルも
可能になりましたので
上記の場合は攻撃速度が
速くなりませんから
通常攻撃も神速攻撃も
ほとんど使わない構成なら
例外的に無くても良いです。

攻撃範囲

☆☆☆☆☆

攻撃
攻撃速度
攻撃範囲

3つ合わせて攻撃3点セット。

攻撃や攻撃速度と並んで
戦国無双シリーズの
テンプレ技能です。

ただし今作では他にも
かなり使える技能が多いので
枠が足りない場合は
これを切っても良いかも。

攻撃範囲は主に雑魚兵を
神速攻撃などでまとめて
狩る用ですので、武将戦での
価値が薄い分少しだけ
優先度を下げても良いと思います。

間接攻撃

☆☆☆

大砲や弓など遠距離武器専用の
攻撃アップ技能です。

特定の武器種なら強いですが
それ以外では必要無い
というわかりやすい技能です。

火縄銃+刀の場合は
火縄銃の攻撃のみ火力が
上がるようですね。

あの武器は近接と
攻撃が入り交ざってるので
使うかどうか微妙です。

撃進

☆

まぁいらんでしょう。

武将倒した時だけしか
効果発動しない上に
確率発動の時点で
大分終わってます。

余力

☆☆

体力が一定より多い場合は
攻撃力が上がりますが
上昇量があまり
大きくないようです・・・

他に付けるべき属性や
攻撃技能があれば
そちらを優先しましょう。

枠余った場合の保険ぐらいですね。

青珠

ここは大部分が属性ですね。

紅蓮

☆☆☆☆☆

今作の属性でおすすめ
筆頭格です。

炎属性ですね。
継続ダメージのヤツです。

この属性は旧作以前だと
大体は斬属性の火力に比べて
かなり見劣りするので
いらない属性でした。

だいたい、斬・雷・風
あたりが使える属性となる
無双シリーズが多く
逆に炎・氷は外される場合は
多かったんですけど

今作ではかなり
ダメージ効率が良い方です。

高難易度の防御力高い敵でも
ゴリゴリ削れますので
優秀な属性だと思います。

閃光

☆☆☆☆

いわゆる雷属性。

武将とのタイマンで
効果を発揮し辛いのが
少し評価下がりますが
いつも通り安定で強いです。

凍牙

☆☆☆

いつもの氷属性。
旧作からいつも通りですが・・・

この属性はコンボを
途切れさせてしまう
デメリットが生じますので
大体シリーズ共通で不評です。

それでも今作では属性が
全種類重複で乗りますので
その一つとして
かなり評価高いですが。

一応、凍結状態で攻撃すると
ダメージ増えますが
他の属性の方がマシでしょう。

裂空

☆☆☆☆

ガード貫通の風属性。

従来ならかなり使える属性
だったと思うんですが
今作だとどうなんでしょうね?

敵のガードとか閃技で
突破出来ますし。

ただ風属性の追加ダメージも
まぁまぁ大きいです。

金剛

☆☆☆☆☆

地属性のスタン付与。
紅蓮と並んでおすすめ
筆頭格の属性です。

今作の属性は通常攻撃にも
チャージ前から乗りますので
初撃からスタンが付きます。

敵武将が高確率で
スタン状態になり、コンボが
ラクに繋がりますので
アクション苦手な方にも
おすすめな属性です。

追加ダメージも風同様で
結構大きいです。

錬技増加

☆☆

攻撃による錬技ゲージの
溜まり具合が
最大で2倍ぐらい近く
上昇しますが・・・

そもそも今作は錬気ゲージが
非常に溜まり辛く
1ステージ1回程度しか
MAXまで溜まらない程度の
ゲームバランスになってますので
錬技ゲージ関連は弱めです。

破竹

☆☆

100人倒すごとに体力回復。
まぁ不安な方は・・・

基本的に火力に特化
しておいた方が
何かとラクだと思いますが。

熟練

☆

百錬と同様にレベリング用の
技能ですが、いらないです。

レベル9まで付けても
そこまで多くの増加量では
ありません。
1.5倍ぐらい?

つーか技能ポイントと
武器熟練度なんて
よろず屋でアイテム買えば
それでOKですから。

重要なのは金です。
お金増やす技能があったら
それは使えたかもしれません。

百錬

☆

熟練同様。

不抜

☆

瀕死で錬技ゲージ回復。
まぁ使わないでしょう。

無双奥義のカッコいい
演出見たい方は
瀕死ビルドで使っても
いいですが・・・

実用性は薄いです。

快癒

☆☆☆

1000コンボごとに
無双ゲージと体力回復。

体力はともかく
無双ゲージ回復は
軍馬無双ビルドだと
そこそこ使えますね。

レベル9で1本分回復です。

健啖

☆

い・ら・ぬ

そもそも回復アイテムが
ランダム出現せずに
拠点などの一部の場所しか
落ちてないゲームですので
実用性は極めて薄いです。

赤珠

無双奥義に関連する技能や
騎乗状態で使う技能など
少し変わった能力が多いです。

神撃

☆☆☆☆

無双奥義の威力アップです。
今作でも相変わらず
無双奥義は威力が微妙・・・
なので評価し辛いと
思っていましたが
今作は軍馬無双が
鬼のような強さ

になっていますので
騎乗ビルドで
無双奥義を連打していく
構成ならとても使えます。

破天

☆☆☆

空中の敵に対して威力アップ。
以前からあった補助系の
火力上昇技能です。

これは攻撃スタイルによる
としか言いようがありませんね。

無双奥義や一部の閃技は
強制的な打ち上げ効果が
ありますのでそれらを
主体に戦っていくなら
良い技能だと思います。

勇猛

☆☆

シンプルな武将に対する
火力アップ技能。

・・・なんですが
今作の勇猛は倍率が
あまり高くないようです。

昔から枠が余ってたら
付ける候補筆頭でしたが
今作だと属性付けた方が
よっぽど強いような気がします。

快進

☆☆☆

100体倒すごとに無双ゲージ回復。
レベル9で1本分回復です。

軍馬無双ビルドで
かなり使えるなと言う印象。

これと快癒をセットにすると
長期的に無双ゲージが
減らなくなりますので
雑魚兵が多くいる限りは
ずっと走り続ける事も可能。

騎神

☆☆☆☆☆

騎乗セット両翼の片割れ。

騎乗技能セットでは
必須の一つです。

これと騎皇をセットで付けると
馬上では常に無双ゲージと
錬技ゲージが上昇し続けて
さらに全ての攻撃力が上がる
最強状態となります。

騎皇

☆☆☆☆☆

騎乗セット両翼の片割れ。

騎神と同様で
騎乗技能セットの必須枠。

軍馬無双が半端なく強いです。

背水

☆☆

瀕死系。
当然、極めて実用性は薄いです。

特化してやりたい方は
好みで使っても良いです。

体力がミリ単位で残るような
食いしばり系の効果が
あったらコンボ出来たんですけどね。
そもそも発動が面倒です。

無双増加

☆☆☆

今作でも属性発動する為には
無双ゲージ溜まってる
必要がありますので
無双奥義使わなくても
大変重要な技能となります。

・・・が実際には
無双演舞では初手で
無双ゲージ回復する
アイテム使えば良いだけです。

正直、属性載せて通常攻撃や
閃技主体で戦うなら
無双奥義なんて
発動しませんから
1本分のゲージが溜まれば十分。

覚醒

☆☆

錬技ゲージ最大で
無双ゲージの自動回復が付きます。

特殊な技能構成で
使う専門の技能になると思います。

金珠

一番レアリティが高い珠ですが
だからと言って全部強い
という訳でもないです。

迅閃

☆☆☆

神速攻撃の威力アップ。

神速攻撃は雑魚兵にしか
基本的には効果がありません。
武将も打ち上げ状態にすれば
効きますが・・・

武将相手に使い辛いので
汎用火力技能の中では
少し優先度が低めです。

真髄

☆☆

無双極意中の
攻撃力という極めて
限られた状況しか
攻撃力が上がらない
実用性の薄い技能です。

その分、限定条件化では
かなり強くなりますが・・・
まぁ実用性は無いです。

修羅

☆☆☆☆☆

いわゆる斬属性です。

いつも通り必須。

今作では雑魚敵を
確率で即死させるだけ
しか効果書いてないですが
ちゃんと武将相手にも
ダメージ上がります。

ダメージ倍率は属性の中でも
最高に高いので
旧作から変わらず強いです。

明鏡

☆☆

無双極意の時間が伸びます。
先の技能から述べてる通り
錬技ゲージ関連は
今作のゲームバランスだと
基本的に使い辛いです。

武極

☆☆☆☆☆

今作で新しく追加された
閃技を強化する
専用の技能です。

閃技はガード不能で
特殊兵科にも有効なので
流石、今作で新しく導入された
イチオシのシステムだけ
あって元々優秀です。

そんな優秀な閃技を強化する
技能ですので評価高いです。

この技能付ける場合は
出来れば閃技は4つ全て
攻撃技をセットしたいですね。

まとめ

よっぽど変わった構成を
組まない限りは

地上ビルド
攻撃3点セット
+
修羅含む属性沢山
ちょっとカスタムで
閃技重視するなら武極

馬上ビルド(無双奥義主体)
騎馬2点セット
+
神撃
+
属性以外の攻撃アップ系など
(軍馬無双は武器技能の
 属性乗らない為)

と言う感じがテンプレ
になってくると思います。

普通に攻撃するなら
属性沢山載せて
無双奥義で攻撃するなら
例外的に属性乗らないので
他の火力アップ技能に
頼る感じですね。

  • B!