ふー
種類が多い。
陸上軍事ユニットのレベルアップ能力を
考察していきます。
初めに
以下
【シヴィライゼーション6 嵐の訪れ】
『難易度神攻略向け』記事の
基本趣旨の説明となります。
初めての方は最初にお読み下さい。
※本系統の記事は全てシヴィ6の
難易度神(シングルプレイ)を想定した
いわゆる高難度向け攻略記事です。
拡張パックとアプデ情報は以下の通り。
・拡張パック 嵐の訪れ
(文明の興亡込み)
・アップデートバージョン 1.0.2.39
(2020年6月)
数値の記載は全て
ゲームスピード標準です。
GDR
機動力強化
☆☆
他の能力に比べると
そこまで強くも無いです。
強化アーマープレート
☆☆☆
防御地しか戦闘力上がらないのが
悲しい所ですが
あって困るもんではないです。
対空ドローン
☆☆☆
一応この時代は
航空ユニットも主流なので
使えるはず。
粒子ビーム攻囲砲
☆☆☆☆☆
GDR最強の能力。
もうこれがあれば
どんな都市でもラクラク粉砕。
一応、理論上はこれが
シヴィ6最強の都市攻撃要員になります。
近接戦闘
コマンドー部隊
☆☆☆☆☆
実は近接戦闘ユニットの
最重要能力だと思います。
近接戦闘ユニットは
移動力低いので
+1増えるだけでも
実践での実用性が雲泥の差。
崖登る能力はオマケ。
ツバイハンダー
☆☆
後回しで良いかなぁと思います。
親衛隊まで取った後に。
亀の守り
☆☆☆
強力な能力なんだけど
最初のレベルアップなので
吶喊と選択になるのがツラい。
吶喊取った場合は
市街戦まで取った後で
選択しても良いと思います。
市街戦
☆☆☆☆☆
近接戦闘ユニットの
都市攻め切り札。
区域内での戦闘時と
分かり辛い説明になってますが
普通に区域に攻撃する場合は
戦闘力+10です。
親衛隊
☆☆☆☆
強いですが、長距離攻撃と違い
こちらも消耗するので
最速でここまで取るかは
少し考えどころです。
ツバイハンダーや亀の守りを
先にとっても良いですね。
水陸両用
☆
一番いらねー能力。
最後の最後で良いです。
吶喊
☆☆☆☆☆
やっぱりこれが
初期レベルアップの鉄板です。
何と言っても
蛮族対策にダイレクトに
役に立つのが良いですね。
軽騎兵
コーサー
☆☆☆☆
ユニット名とかぶってるんだが・・・
最初のレベルアップで
オススメの能力。
騎兵は移動力が高いので
遠距離から一気に進軍して
長距離攻撃ユニットを
ピンポイントで潰しにいく場合に
良い能力です。
護衛移動
☆☆☆
戦闘以外で内政にも使える
数少ない能力なんですが・・・
流石に後回しで良いですね。
ここまで取るの大変だし。
打ち壊し
☆☆☆☆
略奪を多用する場合に
強力な能力です。
壊してしまう事が確定の都市で
区域とその上の建造物を
1ターンで全て略奪する事が可能。
標準ルールの頃から
略奪自体の性能が上がった為
評価が上がりました。
大砲対策
☆☆☆☆
コーサーとセットで
攻囲ユニットキラーに。
特化していく事が出来るので
オススメ度は高いですね。
追跡
☆☆☆
凄い移動力になります。
騎兵の長所をさらに高めるので
良い能力ですね。
馬衣
☆☆☆
弱くはない能力なんですが
最初のレベルアップなんで
コーサー優先した方が良い気がします。
両翼包囲
☆☆☆☆☆
軽騎兵ユニットで唯一、
相手ユニットを選ばない
戦闘力強化能力がこれです。
そういう意味では貴重な
戦闘力補助で
オススメ度最優先の能力。
特にユニットがうじゃうじゃ出る
スキタイとの相性が良いです。
攻囲
ぶどう弾
☆☆
攻囲ユニットはそもそも
対ユニット戦が苦手なので
あんまり取らなくて良いです。
区域特化にした上で
余裕が出てきたら取るぐらいで
良いと思います。
熟練搭乗員
☆☆☆☆
これがあるかどうかで
攻撃速度が大きく変わります。
乗員用兵装
☆☆
一応、ユニットの生存率は
上がりますが後回しで良いです。
新型距離測定器
☆☆
ぶどう弾同様ですが
そもそもユニット戦苦手なので
スルーした方が良い。
前進観測員
☆☆☆☆☆
攻囲ユニット最重要能力。
ここまで取れば
攻囲ユニットが一気に
極悪な性能になります。
都心防衛の射程外から
一方的に攻撃が可能。
ドローンなどの支援ユニットと
組み合わせると
最大射程4まで達成出来ます。
砲弾
☆☆☆☆☆
都市攻めの切り札。
元々が都市攻めに適した
攻囲ユニットの性能を
さらに特化してくれる
頼もしい能力です。
榴散弾
☆☆
ぶどう弾同様。
ユニット戦は後回しで良い。
重装兵
リアクティブ装甲
☆☆
条件が限定的過ぎます。
騎兵系のユニット相手で
しかも防御限定。
優先順位は低いですね。
装甲化
☆☆☆☆
重装兵はこれがあるので
長距離戦闘ユニット相手に
中々相性が良いです。
射程外から一気に突撃して
長距離戦闘ユニット相手に
有利に戦えます。
追撃
☆☆☆☆☆
スキタイの能力ですね。
つよい。
どの系統のユニット相手でも
効果が発動する使いやすい能力。
敵陣突破
☆☆☆☆
強力な能力ではありますが
連続攻撃するとこちらも
消耗するのでご利用は計画的に。
徹甲弾
☆☆
重装兵対決でしか
効果発動しないので
正直優先度は低いです。
突撃
☆☆☆☆
蛮族の前哨地潰しに
凄く役に立ちます。
前哨地守ってるボスは
守ってますからね。
ただ、初期レベルアップの
もう片割れである装甲化も
強力な能力なので
どちら取るか悩ましい所。
略奪襲撃
☆☆☆
よくわからない書き方してますが
ようするに区域相手だったら
戦闘力+します。
都市攻めには強力なんですが
騎兵ユニットは
都市防壁を破る有効な手段を
持ってないので
そこまで区域攻めと相性良いか?
と言われると現在は微妙。
長距離戦闘
一斉射撃
☆☆☆☆
初期レベルアップの鉄板。
序盤の蛮族対策やら
対文明相手の戦争やら
幅広く活用できます。
守備隊
☆☆☆
どうしても初期レベルアップで
一斉射撃が優秀過ぎるので
中々選択し辛いですが
守備隊として使うなら
相当強力な能力です。
兵営か都心に配置しておけば
非常に頼もしい能力。
熟練狙撃手
☆☆☆☆☆
流石にユニット移動しない
条件付きですが
長距離攻撃なので消耗もなく
2回攻撃出来る強力な能力。
やっぱり最速でここに
進めていくのが基本かな。
焼夷弾
☆☆☆☆
都市攻めする際に有効。
ただし、長距離戦闘ユニットは
特別都市攻めに強い訳じゃないので
太古の防壁ぐらいなら良いですが
中世以降になると
流石にキツいもんがあります。
どちらかというと
対ユニット系の能力を
優先した方が良いと思います。
制圧
☆
取るのは最後で良いです。
ごく稀にあると助かる時も
ありますが・・・
砲床
☆☆☆☆
長距離戦闘ユニットは
脆いので少しでも
生存率を上げる良い能力。
制圧よりこっちかな。
矢の嵐
☆☆☆☆☆
一斉射撃→矢の嵐
これがシヴィ6の長距離戦闘ユニットが
安定して強いと言われる
大きな要因ですね。
ここまで取れば対陸上相手は
一方的に戦闘力+12で攻撃出来ます。
偵察
カモフラージュ
☆☆☆
対人戦とかなら強いのかも
知りませんがAI相手だと
効いてるのが良く分からない能力。
ゲリラ
☆☆☆☆
能力自体はまぁあったら
助かるぐらいですが
待ち伏せに繋ぐ為に
優先されることになります。
スパイグラス
☆
まぁ最後で良いですね。
レンジャー
☆☆☆☆
山岳同様に偵察ユニットを
強くしてくれる基本能力。
山岳とどちらを先に選択するかは
周りの状況次第でしょう。
山岳
☆☆☆☆
レンジャー同様。
マッターホルンが利用出来る
世界では取らなくて良いです。
待ち伏せ
☆☆☆☆☆
偵察ユニットに
浪漫を与えてくれている要員。
偵察ユニットを爆強化します。
文明によっては
これをアテにした固有の
戦略プランが存在するほど。
・・・とはいえ通常の文明では
流石にこれ取っても
初期の偵察ユニットは弱いので
花開いてくるのは
散兵以降ぐらいでしょうか。
歩哨
☆☆
後から余裕があれば。
武僧
一陣の風
☆☆☆☆
近接戦闘の親衛隊と一緒ですね。
戦闘力アップ系を優先した方が
良いと思います。
影の一撃
☆☆☆☆
お手軽に戦闘力増やせます。
初期のレベルアップにオススメ。
黄昏の帳
☆☆☆
AI相手だと
効いてるのかよくわからん。
鶴の舞
☆☆☆☆
移動力が騎兵並みになります。
レベルアップ能力だけ見ると
武僧は強そうなんだけどなぁ・・・
毒蛇の牙
☆☆☆☆☆
流石に能力だけ見ると強い。
爆裂掌と合わせて25上がります。
レベルアップ能力だけ見ると
大変夢があるんですが・・・
元が武僧だからな。
爆裂掌
☆☆☆☆☆
毒牙の牙同様。
能力自体は強い。
門弟
☆
後回しで良いでしょう。
まずは戦闘に勝つ事が
大前提ですから。
ニハング
トリシューラ・ムーク
☆☆
ニハングの基本能力ですが
そもそも戦闘勝てないと
能力使えませんから
後回しにした方が良いです。
テーグ
☆☆☆
一応、戦闘力上がりますが
効果が限定的過ぎるので
かなり弱い部類。
ジャンギ・カーラ
☆☆☆☆☆
ニハング最強の能力。
一応、ニハングはこれと
兵営建造物による戦闘力アップを
重ねていく事である程度
後半の時代まで戦えます。
ジャンギ・モジェ
☆☆☆☆☆
近接戦闘や対騎兵と
同様の安定した移動力アップ能力。
ニハングも移動力低い
近接戦闘ユニットなので
ありがたい能力です。
サンジョ
☆☆
日本の侍の能力。
直接戦闘力上がる訳じゃないので
後回しでも良いかな。
まとめ
ユニット系統ごとに
得手不得手があるので
その系統のユニット性能を
より特化させていくような
レベルアップを取るのがオススメです。
例:攻囲ユニットは対区域能力優先
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