【日本関連テーマゲーム】 仁王3

【仁王3】塗仏の解体新書 ボスの全モーションまとめ

帰ってきた杉田玄白。

たんぶらぁ
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

仁王3に登場するボスの
全モーションまとめと個人的な
分析資料を公開致します。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

始めに

本記事はたんぶらぁが高難易度な
アクションゲーをプレイする際に
独自にまとめてる

超個人的な

分析資料になります。

↑上記のような事情がありまして
私の場合、死にゲや狩りゲなどの難しい
アクションゲームについては
マトモにプレイするには超面倒な
分析作業を強いられるのでw
多少取っ散らかった状態でしたが
様々なメモ分析資料が
そもそも存在していました。

仁王シリーズは死にゲー系にしては
多種多様な攻略方法があるゲームなので
個人的にはそこまでガチに
ゲームを極めなくても攻略出来る方法は
多々あると思っています。

元々が難易度高めなゲームという事もあり、
ゲームブロガーたんぶらぁとしては
それほどガチなアクションゲー攻略を
推奨する立場ではございませんが・・・

自分のまとめた超個人的な資料が
後発でプレイされる方にとって
少しでもご参考になるのであれば
と思い現在はブログでも
公開するようにしています。

動画

https://www.youtube.com/watch?v=y0HcAvsg7kE

訂正
通常時の雷攻撃は
1.前方落雷
2.周囲落雷
の2パターンある。

メモ

通常時と常闇時でモーションが
全く別のものに切り替わる。
おとろしに近い性質の妖怪ボス。
常闇時は属性攻撃が無くなり、
掴み攻撃も無くなるのだが
よりウネウネしていて
モーションが解り辛い。
とりあえず全方位において
直観的に攻撃の予備動作が
解り辛く…ダルい。
仁王シリーズのボスにしては
見た目キモいのも嫌な感じ。
仁王は和風死にゲで妖怪デザインの
出典元が実在する妖怪絵巻とか
になるので割と死にゲにしては
キモい見た目のボスが少ない点も
個人的には高評価だったんだけどね。



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PlayStation 5(CFI-2000A01)


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地獄を越え、
将軍たる器を示せ

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ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

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