その他ゲーム(主にRPG) ファイアーエムブレム エンゲージ

【ファイアーエムブレム エンゲージ】全キャラ評価まとめ ゲームクリア後ステカンストやり込み環境版

攻略での評価とは結構変わります。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

ステカンストやり込み環境版の
キャラ評価をまとめました。

クリア後、高レベルの試練の離れや
ルナ難易度のカンスト遭遇戦・回想戦に
チャレンジする方は
参考にしてみて下さい。

出身地別で記載。

こんな方におすすめ

  • 高難易度攻略を目指す方
  • やり込みプレイを目指す方

ミトス

主人公(リュール)

個人スキルが優秀かつ
全ステの上限値が+になる
唯一のキャラなので
やり込み環境でも非常に強いです。

流石にリベラシオンは
使わなくなると思いますが
固有武器のヴィレグランツも強いです。

固有クラスの兵種スキルは
極まった環境だとあまり
役には立ちませんが体術使える
珍しいガチ性能クラスですし、
ステータス上限値強めなので
最終クラスは基本的に
神竜ノ王で良いでしょう。

なお細かい差程度ですが
メリンのエスコート受けられますし、
あまりやる人は多くないと思いますが
異界の試練(対戦)だと女性なら
ロサード、ゴルドマリーの個人スキルを
受けなくなりますので性能面だけで
選ぶ方は女性を選択した方が良いです。

エンゲージの最重要キャラなので
ブーツ1つは主人公に使っちゃって
良いと思います。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/05/22/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-3/”]

ヴァンドレ

攻略においては最初以外で
ほとんど使えないキャラですが
ステカンストまで育成出来れば
やり込み領域では普通に使えます。

ステータス上限の傾向は守備寄りなので
最終クラスはグレートナイトがおすすめ。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/08/29/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-38/”]

クラン

スータス上限の傾向が物理寄りなのに
初期クラスがマージのせいで
攻略では使い辛すぎるキャラですが
適切なクラスにチェンジすれば
やり込み領域では普通に使えます。

天性資質の魔導書はどーでも良いので
無視して高速物理アタッカーを
最終クラスにすると良いと思います。

ウルフナイト
ソードマスター
ファルコンナイトあたりかな。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/08/26/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-36/”]

フラン

マスターモンクはステカンストの
環境だとステータス弱いので
おすすめは最終クラスは
DLCで追加されたエンチャンター。

天性資質が体術なので
Aランクの閃進の体術を
装備出来るようになります。

優秀なサポート性能に加えて
マスターモンクと違って速さ高いので
ナイフ持ちのシーフやウルフナイト
相手でも2回攻撃が可能になります。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/08/02/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-29/”]

フィレネ

アルフレッド

地味な能力の固有クラスですが
汎用騎馬のパラディンよりは
多少使いやすい印象です。

技上限値がやや低めなので
多少命中率に難がありますが
比較的安定して使えます。

個人スキルはタンク役に向いてる
効果になってますので固有クラスに
こだわらなければグレートナイトも
最終クラスとしておすすめです。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/10/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-10/”]

エーティエ

個人スキルと天性資質の弓が
役に立たないのでやり込み領域でも
個性が活かせない可哀そうなキャラ
ですがステカンストまで育てれば
攻略中に無理して使うよりは
まだマシに運用出来ると思います。

ステータス上限の傾向としては
力が高いのでシンプルな
物理クラスがおすすめ。

多少無理してでも個人スキルを
活かそうとするならソードマスター
とかおすすめかもしれません。

剣しか武器持てないので
特効薬持てる枠を確保しやすい為。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/09/08/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-42/”]

ブシュロン

攻略での評価と大きく異なります。

攻略道中だと序盤加入の
アクスファイターなので弱いですが
やり込み環境になると個人スキルは
かなり優秀な部類です。

ルキナ付いたキャラがいれば
かなり発動機会も多いです。

天性資質は斧なのでそれを活かせる
物理クラスがおすすめですね。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/08/01/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-28/”]

セリーヌ

エンゲージ唯一にして最強の
魔道スタイルキャラ。

やり込み環境だと汎用クラスの
セイジ、ハイプリーストが
ステータス不足で弱いので
セリーヌの固有クラスは
ほぼ唯一の実用的な魔道スタイル。

個人スキルは攻略道中以上に
空気になりますが固有クラスの
性能が非常に高いので
とても優秀なキャラです。

紋章士ベレトの相性も最高。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/01/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-8/”]

クロエ

攻略においても超重要キャラですが
やり込み領域でもそのまま強いです。

全方位に八面六臂の活躍をする
エンゲージの無双キャラ。

汎用クラスのキャラの中では
トップクラスの性能だと思います。

最終クラスはだいたいそのまま
槍ファルコンナイトでok。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/25/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-19/”]

ルイ

ルナ攻略でも重要なキャラですが
やり込み環境でも優秀です。

DLCで追加されたマデリーンに次ぐ
エンゲージの優秀なタンク役。

個人スキルとステータス上限の傾向が
共に物理タンクとして優秀なので
重装がそのまま最終クラスになります。

ジェネラルは移動力低過ぎるので
グレートナイトの方がおすすめ。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/07/11/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-23/”]

ジャン

成長性能が上がる個人スキルなので
ステカンストのやり込み環境においては
それほど優位性はありません。

ただしフラン同様に体術が天性資質な
珍しいキャラなのでDLCで追加された
エンチャンターを選択すると
多少個性的な運用も可能になります。

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ブロディア

ディアマンド

固有クラスは技カンスト値が
非常に低いのでやり込み環境だと
命中率が低くてやや使い辛いです。

個人スキルはまぁまぁ優秀な
前衛向きステータス上限値なので
普通にグレートナイトのような
タンク系クラスを最終クラスに
選択するのも良いと思います。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/23/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-17/”]

アンバー

個人スキルで命中率が
高くなりますのでそれなりに
カンスト環境でも個性が出ます。

近接物理系が
最終クラスになるでしょう。

パラディンは微妙なので
グレートナイトもしくは
連携スタイルの近接でしょうか。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/09/05/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-41/”]

ジェーデ

個人スキルはおまけですが
ステータス傾向的には
やはりタンクと相性良いので
グレートナイトあたりが
最終クラスとしてはおすすめです。

ルイやマデリーンに比べると
個人性能の面でやや劣りますが
グレートナイト自体は
カンスト環境でも頼もしいクラスなので
まぁまぁ使いやすいと思います。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/09/02/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-40/”]

スタルーク

エンゲージ最強弓兵。

スナイパーとボウナイトは
エンゲージのカンスト環境だと
あまり強力ではありませんので
比較するとスタルークの
固有クラスがかなり強いです。

ぶっちゃけメイン武器で
弓使うクラスは固有クラスだけで
十分なレベルに突出してるので
エンゲージの弓兵と言えば
このキャラになるでしょう。

個人スキルはやはり空気。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/24/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-18/”]

シトリニカ

攻略でも本当に扱い辛い
微妙な立ち位置でしたが・・・

カンスト環境でも個人スキルと
天性資質の面で特に個性を発揮出来ない
エンゲージの残念性能キャラ。

ステータス上限の方向性は
魔力型なので最終クラスは
消去法でグリフォンナイトにでも
しておけば良いと思います。

少なくとも
セイジ
ハイプリースト
マージナイト
よりは強いと思います。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/08/27/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-37/”]

ラピス

クロエに並ぶエンゲージ最速の
女性キャラです。

クロエがグリフォンと相性良い状況と
同じような感じでラピスも
ソードマスターと相性良いので
初期クラスから一直線で
極めていくだけでokかと思います。

ソードマスター以外を選ぶなら
グリフォン、ウルフ、シーフ
あたりになるでしょう。

一応、剣グリフォンと剣ウルフなら
剣の天性資質を活かせます。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/08/05/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-30/”]

ユナカ

個人スキルとの相性の良さから
天性のシーフキャラなので
そのままシーフ極めればokです。

やり込みプレイで紋章士活用した
戦術幅が広がると霧のマスを
展開する事も出来ますので
ソードマスターやシーフは
有利地形内だとグリフォン以上の
素晴らしい回避性能になります。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/07/14/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-24/”]

ザフィーア

リンデンには及びませんが
ザフィーアもやり込み領域だと
評価が大きく変わります。

カンストまで育てられるなら
個人スキルはまぁぼちぼち
役に立ちますし天性資質も
無駄にはなりません。

個人スキルで回避アップしますし
ステータス上限の方向的にも
速さは上がりますので斧の天性資質を
活かせる速いクラスがおすすめ。

斧グリフォンか斧ウルフかな。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/08/01/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-28/”]

イルシオン

アイビー

固有クラスはやや技の上限値が
低めなので命中率には難ありですが
飛行ユニットでBランクの杖まで
装備出来ますのでまぁまぁ優秀。

武器刻印や紋章士で命中率を
上手く補強出来れば攻略道中と
同じように頼もしいキャラになります。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/05/29/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-7/”]

カゲツ

地味ですが個人スキルの効果は
確実に+方向へ働きますので
キャラ性能的には優秀です。

ラピスと似たようなポジションなので
そのままソードマスターにするか
調整するとしても
速いクラスが鉄板でしょう。

ラピス同様に天性資質が剣なので
剣グリフォンや剣ウルフを選択すれば
一応、天性資質は活かせます。

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ゼルコバ

個人スキルが普通に強い
優秀なキャラです。

ユナカ同様に初期クラスのシーフを
そのまま極めるだけで問題無いです。

ただシーフ、ソードマスター、
ウルフナイトあたりの歩行近接は
かなり性能が似てますので
まぁプレイヤーのお好みの範疇ですが。

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オルテンシア

やり込み領域でも攻略道中と同じように
圧倒的な性能の高さを誇ります。

Sランクの杖まで装備出来るので
杖の消耗が気にならない回想戦や
試練の離れの戦いならさらに
重宝するキャラになるでしょう。

エンゲエージトップクラスの
優秀キャラですね。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/05/27/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-6/”]

ロサード

個人スキル安定して発動しませんが
敵によっては大きく命中を
底上げ出来ますのでやり込み領域でも
独特の個性を発揮します。

命中率が低めになる斧とは相性良いですが
それ以外にもDLCで追加された
マージカノンと相性が良いキャラになります。

遠距離攻撃が好きな方は
マージカノン使ってみても良いでしょう。

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ゴルドマリー

個人スキルとの相性を考えると
意外にも早いクラスの方が相性良いです。

成長方向的には守備型ですが
どうせカンストまで育てるなら
関係無いですからね。

天性資質が槍なのでおすすめは
槍ウルフか槍グリフォンでしょうか。

状況によっては回避高くなりますし、
ワンランク上の槍も使えます。

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アンナ

個人スキルは稼ぎ系で
天性資質は弓なのでカンスト環境では
戦闘における優位性はほぼ無いです。

ステータス上限の方向性としては
守備低めなので最終クラスは消去法で
グリフォンナイトでも選択
しておけば問いと思われます。

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リンデン

攻略とやり込みで評価が
大きく異なるキャラです。

攻略だとスタータス成長力が低いので
非常に使い辛いキャラですが・・・

個人スキルと天性資質は優秀なので
ステカンストまで育成出来れば
素晴らしい性能のキャラになります。

特に個人スキルは圧倒的。

天性資質が杖なので
パンドロ
モーヴ
グレゴリー
あたりと並ぶ最強の
グリフォンナイト候補になります。

グリフォンナイトの場合は
Cランクの魔法武器を使うだけで
ぎん武器の一般的な敵相手でも
個人スキルを発動出来ます。

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ソルム

ミスティラ

固有クラスは技のカンスト値が高く、
安定した前衛クラスになります。

微妙な加入タイミングのキャラな上に
序盤はあまり強くないので
攻略にはそんな向いてないですが
反面、やり込み環境なら
かなり強いキャラになります。

技の値が高いので兵種スキルの
砂陣はとても発動しやすいです。

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パネトネ

個人スキルはたまに発動出来るので
無いよりマシという感じ。

とりあえず初期クラスのベルセルク
からは確実にチェンジとして・・・

天性資質が実は短剣なので
天性資質活かすならウルフナイト
という手もありますね。

まぁSランクの短剣使えるだけですが。

特に斧と相性良い訳じゃないので
斧は無視して優秀な物理クラスを
選択するのが良いでしょう。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/08/22/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-32/”]

メリン

女性パーティー組んだ際の
最強能力持ち。

特定のパーティー構成なら
圧倒的に優秀な支援キャラです。

このメリンというキャラの影響で
女性キャラはだいたい
速さ高いクラスにしておけばok
というのが自分のエンゲージ評価です。
(笑)

自身の最終クラスもウルフナイトから
変更しなくて良いでしょう。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/07/26/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-26/”]

フォガート

スタルークと並ぶ
エンゲージの希少な弓兵ポジ。

スタルークの固有クラスと違い、
技カンスト値は低め。

この為、やり込み環境では
命中率に多少難がありますが
速さラインはトップクラス。

ファルコンナイト相手でも
簡単に2回攻撃取れるので
飛行対策としてはとても優秀です。

地回避高いので剣を持てば
ソードマスター並の
回避前衛にもなります。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/07/01/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-20/”]

パンドロ

初期クラスがハイプリーストですし
育成するのが大変なので
攻略では難しいキャラですが
やり込みで極めると激強キャラになります。

個人スキルの回避アップが
極めて優秀な上に天性資質は杖なので
これはグリフォンナイト1択ですね。

優秀な杖が使える上に
圧倒的な回避力を持つ
無双グリフォンナイトになれます。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/08/23/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-33/”]

ボネ

パンドロと違ってこちらは
やり込み領域でもダメ・・・

個人スキルがほぼネタなので
あんまりキャラ個性は無いです。

ステータス方向性としては
タンクと相性良いですし、
初期クラスのグレートナイトは
そのまま最終クラスとして
使える性能なのでグレートナイトを
極めておけばぼちぼち使えますが。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/09/01/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-39/”]

セアダス

エンゲージが誇る性能チートキャラ。

固有クラスのダンサーが
圧倒的な強さです。

ルナ攻略でも必須級キャラですが
ステカンストのやり込み領域でも
同じように強いです。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/05/26/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-5/”]

その他

ヴェイル

エンゲージ最強クラスの
魔法攻撃力を誇るキャラ。

固有クラスは魔道スタイルじゃないので
ベレトとの相性の良さは
セリーヌに劣りますがこちらは
竜族なのでセリカと相性が良いなど
純魔術師としても差別化されています。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/05/25/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-4/”]

モーヴ

ステータス成長力の高さは
カンスト環境だと特に優位性には
なりませんが個人スキルと
天性資質が優秀なのでやり込みでも
優秀なキャラに変わりありません。

速さ最大値が低めになりますが
天性資質が杖のキャラなので
最終クラスはグリフォンナイトが
一番おすすめになると思います。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/07/09/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-22/”]

エル

固有クラスの性能は
主人公に近い高速アタッカー。

個人スキルと兵種スキルが
ほぼ完全に死にスキルですが・・・

それでも竜族という貴重な
スタイルを持つキャラで
安定しています。

様々な紋章士との組み合わせで
幅広い運用が可能です。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/12/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-11/”]

ラファール

ステータスだけ見ると
エルに比べてもかなり弱いです。

固有クラスのメリットは
兵種スキルの1点ですね。

エンゲージを重視する方は
ラファールの固有クラス使うと
面白い動きが出来ます。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/15/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-12/”]

セレスティア

アイビーの固有クラスに近い
飛行魔術師の固有クラス持ち。

杖が使えない分、ステータス面では
こちらの方が技のカンスト値も
高めで使いやすいと思います。

個人スキルのムードメーカーは
命中率低いキャラとセットで
使うと欠点を補いやすいので
アイビー
ディアマンド
フォガート
など技カンスト値低い固有クラス持ちの
キャラとセットで使うのもおすすめです。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/16/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-13/”]

グレゴリー

汎用クラスを選択するDLCキャラですが
性能なやり込みのパンドロ並に強いです。

回避の面で強い個人スキル持ちで
さらに天性資質は杖。

グリフォンナイトにすると
回避強化も活かしやすく、
圧倒的なポテンシャルを発揮します。

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[blogcard url=”http://tannbura.com/2023/06/21/【ファイアーエムブレム-エンゲージ】ステータ-15/”]

マデリーン

ルイを超えるDLC追加の
最強タンクです。

非常に発動しやすい個人スキル持ちで
さらに硬くなりますので
圧倒的な安心感を持つ強キャラ。

やはりジェネラルだと移動弱くて
扱い辛いので最終クラスは
グレートナイトが良いですね。

グレートナイトの兵種スキルと
重複すればさらに硬くなります。

DLCキャラのグレゴリーとマデリーンは
固有クラス持ちではありませんが
個人スキルや天性資質の面で優れてるので
最適なクラスにすれば下手な
固有クラス持ちより強いと思います。

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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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