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LOOP8(ループエイト) 【日本関連テーマゲーム】

【LOOP8(ループエイト)】やり込みステータス紹介 キャラ評価サル

アメくれる良いヤツ。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

やり込みステータス紹介と
キャラ評価を記載します。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

初めに 

ループ8の基本的なゲームバランスや
終盤戦を整えるやり込み手順は
別記事で紹介しています。

詳しくはそちらをご覧下さい。

さらに詳しく

本記事はやり込みデータの記載と
戦闘キャラ評価の内容になります。

キャラ評価

加護

戦闘加入する仲間キャラの加護は
ステータス上昇関連を
集めておくだけで十分です。

人間関係だと強いて言えば
戦闘メンバー仲間かラスボスとなる
コノハとの人間関係加護だけ
取っておけば良いでしょう。

依代キャラとの人間関係関連は
一緒にパーティー組んで
加護ポイント回らないと取れないので
全部コンプするのは大変ですが
そこまで取らなくても問題無いです。
(PS版でトロコン狙う方は別として)

戦闘の仲間キャラだと
ホオリとの人間関係加護が多め。

人間関係

2~3週すれば上記のように
全員との人間関係最良にする事も
不可能ではありませんが大前提として
戦闘使用する仲間キャラは
戦闘メンバー及びラスボスとなる
コノハとの人間関係だけ
良くしておけば十分かと思います。

「あの人と仲良くして」提案で
パーティーメンバー及び
ラスボス戦に備えてコノハと
仲良くなっておきましょう。

基本設定だと戦闘メンバー全員と
まぁまぁ仲が良いので誰とでも
組みやすい万能キャラです。

クニ先生との仲が悪いので
カグツチが後半戦になる場合は
クニ先生との仲をなるべく
改善した方が良いかもしれません。

ステータス

※3週ループ
 8月31日の育成データ

イメージ通りですが
体力関連のステータスは
非常に伸びが良いです。

上手く育成すれば簡単に
1000カンストします。

学力と神通の伸びが
悪いので気力は低め。

この為、気力回復行動がある
ベニ・ホオリと相性が良いです。

神通なんかは提案会話で
主人公と共に育成する事も
出来ないのでカンストまで
育成するのは困難と思われます。

戦闘行動(技)

対敵

攻撃力高いキャラなので
まぁまぁお世話になります。

最終的には森羅絶炎衝を
連打する事になりますが
気力低めなので気力切れに注意。

対味方

バフ効果をさらに強化するという
中々面白い効果持ちです。

強さ、見せつけてやろうぜ

をイチカの回避バフや
マキナのクリティカルバフを
組み合わせると結構面白いんですが

問題はこのゲーム・・・

そもそも命令出せないんで
サポート行動のコンボが
上手く決まらないんだよなぁ・・・

普通のRPGだったら中々面白い
バフコンボなんですが本作だと
中々狙って活かすのは難しいです。

対自分

気力低めなので割と
気力切れで行う事が多いです。

まとめ

本作の安定仲間キャラ。

戦闘メンバーとの人間関係が
全体的に普通なので
サル+お好みのメンバー
という形で誰とでも
パーティーを組みやすいです。

気力ステータスがやや低めなので
気力回復行動が使える
ベニもしくはホオリとの相性は
特に良いと思います。

また戦闘での利点ではないですが
毎日、1回話しかけるとアメくれて
気力30回復するのでこの設定が
地味にありがたいキャラですね。

たんぶらぁ雑記

バットは野球道具であり武器ではない
という信念を持つ。

という設定から木槌が
使用武器らしいんですが・・・

どこからツッコんだら
良いのか
わかりません。

こんなデタラメかつ奇天烈な
世界観のゲームでそこだけそんな
倫理観を持ち出されても・・・

つーか木槌はどこから持ってきたんだ?

一周回ってセンス良いかも。

そんなナゾの設定はありますが
キャラクター的にはクセの無い
男友達キャラみたいな感じでしたね。

特に戦闘メンバーの仲間たちは
どいつもこいつも激辛マシマシ
みたいな個性豊かなキャラ達でしたので
その中では比較的大人しい
キャラ設定だったかと思います。

直接の戦闘面以外でも
一番、協力的なキャラでしたね。

毎日アメくれて気力回復しますし、
黄泉比良坂開いたら勝手に
付いてきてくれますし。

こういう何気ない
日常ポジション寄りキャラを
混ぜておくあたりが実にアトラスの
ペルソナ感あるなぁと感じましたね。
(笑)

日常と非日常の交錯系ゲームでは
欠かせないポジションなのかも。



LOOP8(ループエイト) - Switch

1987年8月を繰り返すジュブナイルRPG。


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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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