あの懐かしのゲームをもう一度シリーズ 遊戯王マスターデュエル

【遊戯王マスターデュエル】初回エクシーズフェスのデッキ誕生から煮詰め続けた最新版 自爆

このテーマ(?)は
大分研究が進みました。

どうも皆さん、たんぶらぁです。

マスターデュエルでは5月9日に
独自制限改正が行われまして
さらにデスフェニや相剣を中心とする
強力な新カードが追加された事により
環境が一気に変更されました。

そんな中、自分は・・・
と言いますと特に環境デッキとは
あまりご縁がありませんので
特にやってる事は変わりません。(オイ)

ただ、それでも
なんだかんだでデイリー稼ぎ用の
デッキはチューニング(シンクロではない)
を繰り返しておりますので
今回は数か月、実践を続けて
(デイリーミッション消化)
煮詰めに煮詰めた最新の
自爆デッキをご紹介します。

自分の肌感覚としてはもうこれ以上、
ほとんど変更する所が無い
ぐらいの完成度になりました。

本記事はランク戦でガチバトルは
やりたくないけど、デイリーミッションの
日々の消化だけはやりたいという方、
あるいは初心者であまり勝てないけど
ジェムを最低限効率良く稼ぎたい!
という方向けの内容になります。

自爆

メインデッキ

モンスター
G・コザッキー 3
ガーベージ・ロード 3
邪神機ー獄炎 3

魔法
EMポップアップ 3
ビリ・メイスの地図 3
成金ゴブリン 3
強欲で貪欲な壺 3
無の煉獄 3
ドン・サウザンドの契約 1

サイバネティック・フュージョン・サポート3
白のヴェール 2


デステニー・デストロイ3
妖精の風 3
トラップトリック 1
光の護封壁 2
ラッキーパンチ 1

EXデッキ

LANフォリンクス 1
電影の騎士ガイアセイバー 1

デッキ解説

本テーマ(?)は元々イベントデュエルの
稼ぎ用として開発されたものですが
現在はイベントデュエルで悪用されないよう
様々な規制が追加されましたので
ランク戦のデイリーミッション消化用です。

よって単に高速で負けるというだけでは
意味が無く、必要なデイリーの項目を
満たした上で迅速に
負ける事が目的となります。

目標とするデイリーミッションは
1.モンスターの召喚
2.モンスターの特殊召喚
3.カードの破壊
4.魔法の発動
5.罠の発動

この5種類です。
諦めるデイリーミッションとしては
勝利は当たり前ですが、
攻撃宣言、ダメージは考えません。

まぁそもそも下記2つのミッションは
普通のデッキでも達成面倒なので
(マスターデュエルは決定的な
 勝利が決まる前から
 サレンダーされる事も多い為)
基本的には無視して進めた方が良いです。

まずモンスターは自爆三種の神器
と呼ばれる
G・コザッキー
ガーベージ・ロード
邪神機ー獄炎

この3種類のフル採用だけでOKです。
ガーベージ・ロードはオーガで
サーチする事も出来ますが
地図でサーチ出来ますし
モンスター多くなるほど
デステニーデストロイで自傷出来る
ダメージが減ってしまうリスクを抱えます。

最終的にモンスター数が最も少ない
9枚構成がベストだと判断しました。

なおモンスター自爆三種の神機は
通常召喚、特殊召喚、さらに
G・コザッキーに至っては
カードの破壊まで達成してくれるので
ミッション達成の為にも必要な
自爆パーツとなっています。

次に魔法カードの自爆パーツ。
こちらもテンプレ必須枠からですが
EMポップアップ、

そしてサイバネ。
この2種類は問答無用の
フル積みで良いでしょう。

ポップアップはターン1制限ありますが、
手札入れ替えも同時に出来る
強力な自爆パーツです。

サイバネについても
速攻魔法である為、セットして
相手ターンに妖精の風で
一緒に吹き飛ばす要因として
活用する事が出来ます。

速攻魔法と永続魔法は
妖精の風で巻き込む事が出来るので
破壊の枚数を一気に稼ぐ事も
出来る重要なパーツです。

加えておすすめなのが
ピリ・レイスの地図。

メイン1開始しか使えませんので
初手で素引きする必要がありますが
これ決まってロードに繋がれば
ほぼほぼ100%
先行1ターン目か相手ターン初チェーンで
自爆が決まりますので
自爆札としてはやはり強力です。

ガーベージ・ロードを引き込む
確立を増やす事が出来るので
白のヴェールも使いやすくなります。

正直モンスター少ないですし、
G・コザッキーに装備出来ない為、
白のヴェールはやや事故要素です。

魔法カードの使用回数は
十分過ぎますし、ここはお好みで
ラッキーパンチなどに変えても
良いかもしれません。

破壊が必要な点ではラッキーパンチと
同類に見えますが、こちらは
EXへの特殊召喚素材にして
場から取り除くだけでも発動出来る
という違いがありますね。

ラッキーパンチは必ず
妖精の風と合わせる必要がありますが
白のヴェールは獄炎に装備するか
EXへの素材にするだけで
効果発動する事が出来ますので
役割が同じとは言えません。

続いて魔法カードのドロソ。
ここもほとんどこれで完璧です。

まず強貪。
1ターンしかありませんので
勿論、何のデメリットも無いです。

複数枚引いた時だけやや
事故要素になりますが・・・

それでもハンド1枚ほぼ
無条件で増えるので
積む価値があるでしょう。

そして無の煉獄。
勿論、これも同様に
次のターンとか無いので
デメリットは全くありません。

そしてテンプレの成金ゴブリン。

性能としては100点なんですが
単純にURカードなので
別にわざわざこのデッキの為に
生成する必要性は無いでしょう。

所持しておらず、使う予定も無ければ
別のカードで良いです。

そして最後にドン・サウザンドの契約。

ターン1制限がありますので
ピン挿しですが引けると
成金ゴブリンを上回る神カードです。

ライフ1000減らしつつ、
成金ゴブリンしてくれます。
さらに場にカードが残るので
妖精の風で破壊するカードを
増やす事も出来ます。

ホント素晴らしいカードですね。

魔法カード公開してると
通常召喚出来ませんが、
使うか伏せれば良いので
特に気になりません。

ドロソはかなり厳選しましたので
真面目にこれで良いと思います。

アド損するカードはありませんので
自爆するのに十分なハンドを
確保しやすいと思います。

他にアド損しないドロソには
チキンレースや命削りの宝札など
ありますが、色々ダメな
制限が付きますのでこの構成が
ベストだと現時点では判断しています。

最後に罠。
罠の発動もデイリーにありますので
この罠のラインナップも重要です。

まずデステニーデストロイと

妖精の風は必須です。
妖精の風は自爆の性能だけ
評価すると微妙ですが、
破壊のデイリー達成に
大きく貢献します。

自爆デッキでは必ず
必要なパーツとなります。

加えて上記必須罠の4枚目要因として
トラップトリックを採用。
ターン1制限ありますし、
罠も選択肢の一つというだけですから
ダブって困らないようピン挿し
しかしていませんが特に
破壊のデイリー達成の為に
妖精の風が極めて重要です。

妖精の風をサーチする為に
お世話になる事が多いですね。

以上が必須枠の罠でして
残り3枠ぐらいは罠も何でも
良い感じですがセオリー通り
ラッキーパンチと

光の護封壁でお茶を濁しています。

モンスター効果と魔法で
十分な自傷ダメージがありますので
正直ラッキーパンチは
オーバーダメージ過ぎて
微妙かな?という気がします。

光の護封壁の場合は
最悪、デステニーデストロイと
2枚揃うだけで終わるので
こちらの方が良い感じがしますね。

ただ両方とも永続罠ですので
自爆の成立と同時に
妖精の風を使えば破壊デイリーの
枚数増加に貢献する
という利点があります。

正直アド損せずに、他の行動制限も
気にならないドロソがあれば
それに変えても良いですが
現状だとあまり選択肢がありませんね。

最後にEXデッキですが
リンク2とリンク3でも
適当に入れておきましょう。

多分最初のストラクに
入ってるヤツですかね?

マスターデュエル始めたら
誰でも所持してると思いますので

この辺入れておけば良いです。

レベル合わなくても
処理できるのでエクシーズより
リンクの方が良いです。

白のヴェールを墓地に送る用。
もしくは特殊召喚のデイリー
回数稼ぐ用ですね。

ロード、ロード、ロード
もしくは
ロード、ロード、獄炎
みたいな流れで獄炎の
自爆ダメが必要無い場合は
ガイアセイバーまで
繋げる事も出来ます。

1デュエルで3~4回は
こんなデッキでも特殊召喚数を
稼ぐ事が出来るという訳です。

終わりに

このデッキの扱い方ですが
コイントス後攻だった場合は
素直に即サレンダーしましょう。

相手のことを考えても逆に
むやみに付き合わせるべきでは
無いと思います。
相手の勝利数と稼ぎに素直に
貢献してあげましょう。

真面目にデュエルする気で
ちゃんと1ターン分ゲームした相手に
後攻でこのデッキ見せるのは
合法とはいえ流石に
マナーが良くないです。

僕はコイントス後攻だった場合は
必ず1~2秒でサレンダーしています。

※勿論、切断もダメですよ。
 切断対策されてるので特に
 行うメリットも無いですが。

サレンダーボタンがもうちょい
押しやすい場所にあると
良いんですけどね。

Steam版の場合、PCの
ショートカットキーコマンドで
サレンダー出来る機能とか
追加するとかなり需要がありそうです。

本レシピの自爆デッキで
2ヵ月ほど検証してますが
先行で変な妨害さえ来なければ
9割ぐらいの確率で
先行1ターン目もしくは
相手ターン移行して
最初のチェーンで自爆が決まります。

毎日デイリー消化してても
1ヵ月のうち1、2回しか失敗しません。

まぁ揃わなかったら別に
サレンダーすれば良いだけですので
そもそもそんな大層に
考えるデッキではありませんが・・・

デイリー達成だけに特化すれば
デュエル時間も最小に短縮
出来ている形になったと自負しています。

当初は打ち出の小槌とか入ってたんですが
リロード系のカードは
デッキに戻す処理が遅いのでダメです。

当然、相手に選択権を委ねるカードもNG。

時間かかるのもそうですし、
こんなデッキ相手にいちいち相手に
思考させるのはお相手さんの
頭脳の無駄ですので。

ソリティアですが遊戯王の
基本的なソリティアとは比べもんに
ならないほど超高速で
仕上げるのがポイント。

相手チェーンが入らない場合、
基本10秒以内ぐらいを目標にして
自爆ルートを描いて
そのターンでデュエルに負けるか、
ターン終了して相手に渡すのが
理想的なデッキの
回し方になると思います。

  • この記事を書いた人
  • 最新記事

たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

-あの懐かしのゲームをもう一度シリーズ, 遊戯王マスターデュエル