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【日本関連テーマゲーム】 戦国無双5

【戦国無双5】Lv9技能有り無しでのダメージ比較など 武器技能検証

恒例の技能検証です。

攻撃上昇技能の
ダメージ上昇率など
一部の技能について
最大Lv9でどの程度の効果が
出るのか検証してみました。

※全技能ではありません。
 画像で有無の比較検証をする
 必要性が無さそうな技能は

 一部除いています。

初めに

当たり前ですが検証に使ってる
武将のステータスは共通です。
(全ステカンスト近い武将を
 テスト用として使用してます。)

武器技能だけ付け替えて
技能による差を検証しています。

検証相手の敵のステージと
難易度設定も共通です。
ちなみに難易度設定は普通の
無双演舞ステージを使用してます。

熟練・百錬Lv9の検証

有無の差を検証してみる為に
難易度普通の信長編
初期ステージ 今川強襲で
試してみました。

このステージは超簡単なので
当然Sランクで登場する敵も
雑魚兵含めてほぼ全員狩れますから
同じ条件で技能による差を
比較してみました。

技能無し

武器熟練度約7000
技能35

熟練&百錬Lv9付き

武器熟練度約11000
技能51

約1.5倍ってとこですね。

結論:
マジいらねー

元々武器熟練度と技能は
金でよろず屋購入すれば
大量に手に入るので
相当この技能で効率よく
稼げないと必要性が薄いと
思っていましたが
改めて必要無いですわ。

難易度上げて終盤ステージにすれば
もえらる報酬自体は多くなりますが
結局倍率1.5倍程度なら
稼ぎの為だけに性能下げた
劣化武器を作る必要性は
ありませんね。

覚醒Lv9の検証

今川強襲ステージを
武将ラスト以外全撃破&
雑魚約1000体撃破での比較。

覚醒無し

錬技ゲージ3割ぐらい。

覚醒Lv9

錬技ゲージ5割ぐらい。

攻撃でのゲージ上昇率1.5倍ぐらい?

結論:
YOWAI

元々今作は錬技ゲージ溜まりにくい
ゲームバランスですが
技能付けても大きくは変わりません。

短いステージだとそもそも
ゲージMAXになるまでに
クリアしてしまいます。

使い所が薄い技能の典型ですね。

明鏡Lv9の検証

画像比較出来ないので
確認してみた結果を
記載するだけですが、
強化時間約2倍って所ですね。

結論:
まぁ結構伸びますけど
それでも1ステージ中の
ごくわずかな時間しか
強化状態になれませんし・・・

やっぱりそもそもの
バランス設定がキツい。

攻撃Lv9の検証

通常攻撃1発での比較です。

技能無し

雑魚に3割程度。

というかステージは
IFラストの天下一新ですが
ステータスカンストに近い
武将使っても武器技能無いと
この程度のダメージなんですね。

ほとんど武器性能で
火力が決まるというのは
これを見ても良くわかります。

武将ステータスなんぞ
そう大きく影響は無いんですね。

攻撃Lv9付き

雑魚に8割程度。

つよ!

一気に火力2倍以上に
増えましたね。

結論:
攻撃は改めて必須スキル

余力Lv9の検証

通常攻撃1発での比較です。

技能無しは攻撃Lv9検証と一緒で
雑魚に3割ダメージです。

余力Lv9付き

雑魚に4割ぐらい

あれ?
あんま増えてないですね。

条件あるなら攻撃Lv9より
強いのかと思いましたが
そうでもないです。

結論:
微妙・・・
まぁ火力スキルは重複するので
枠が余っていれば入れても良い。

間接攻撃Lv9の検証

通常攻撃1発での比較です。

間接攻撃は特定の武器でしか
付与されませんので
大筒の武器で検証。

技能無し

雑魚弓兵に半分ぐらい。

間接攻撃Lv9付き

雑魚弓兵に7割ぐらい。

やはり専用火力アップ技能の
割に攻撃より倍率が低そう。

結論:
間接武器で枠が余ったら
使っても良いかな?ぐらい。
当然、攻撃Lv9優先。

真髄Lv9の検証

通常攻撃1発での比較です。

技能無しは攻撃Lv9検証と一緒で
雑魚に3割ダメージです。

通常の強化だと
ざっと火力2倍になるのが
3倍ぐらいに増えますので
技能倍率1.5倍ぐらいですかね。

真髄Lv9付けた無双極意状態で
ようやく攻撃Lv9付けた時と
同じぐらいの火力って
攻撃Lv9はどんだけ強いんだ。

まぁ一応、武将固有の
属性付与がされますので
ダメージだけじゃないけど。

結論:
やはり実用性は無い。

破天Lv9の検証

空中の敵限定で威力上がる技能
ですので火縄銃の打ち上げて撃つ
閃技で試してみました。
初撃の打ち上げ攻撃以外は
判定乗ってるはず。

技能無し

武将(毛利)相手にこのダメージ。
1割ぐらいか?

破天Lv9付き

お?結構上がりますね。

ダメージ倍ぐらいに増えた?

結論:
限られた条件でしか発動しない
技能に相当する程度の
倍率恩恵はありそう。

無双奥義はずっと
打ち上げ状態になるので
結構良い威力アップに
なるんじゃないかな。
軍馬無双で強そう。

背水Lv9の検証

通常攻撃1発での比較です。

技能無しは攻撃Lv9検証と一緒で
雑魚に3割ダメージです。

背水Lv9付き

雑魚に5割ぐらい

結論:
どう考えても
バランス的に弱いよなぁ・・・

一応防御力も上がりますが
瀕死になるデメリットの割に
倍率が低いですね。

神撃Lv9の検証

無双奥義1発分、
武将にフルヒットさせて検証。

技能無し


神撃Lv9付き

上昇値少ねー。

結論:
例外的に軍馬無双専用の
ビルドならそれでも
使えるかもしれませんが
それ以外だとあんま
使う必要性無さそうですね。
無双奥義の威力を
上げるだけの技能なら
もうちょっと強く
して欲しかったですが、
軍馬無双が強過ぎるから
このぐらいのバランス
になってるんでしょうかね。

騎神Lv9の検証

まぁどうせ馬上ビルドでは
必須技能ですが

馬上威力アップがどの程度か?
比較してみました。

技能無し

騎神Lv9付き

2、3割ぐらい威力上がってるかな。

勇猛Lv9の検証

武将相手に信長専用閃技の
覇道を使って差を検証。

技能無し

3割ぐらい?

勇猛Lv9付き

4割ぐらい

1.5倍ぐらいには
ダメージ増えるのかな?

結論:

そんなに悪くはないですが
属性ダメージもこれに
近いぐらいの追加ダメージが
加算されますので
武将にしか効かないこの
技能まで枠が回るかは
微妙な所なんでしょうかね。

凍牙Lv9の検証

技能無しで雑魚に3割程度の
ダメージですから
特に追加ダメージは
無いようですね。

結論:
相変わらず今作も不遇属性かな。
火力アップに貢献しないですし、
武将相手には止めるのが
強い時もありますけど、
一般的にはコンボの邪魔に
なりやすいです。

閃光Lv9の検証

攻撃前と攻撃後で比較します。

雑魚に属性付きの
通常攻撃1発で半分ぐらい。

+広範囲にヒットします。

流石に攻撃Lv9よりは
ダメージ劣りますが
属性でも十分火力増えますね。

余力Lv9よりは
よっぽど強いです。
追加効果もありますし。

結論:
属性ダメージだけで大分強い。
ただし、雷は広範囲ヒットで
主に雑魚敵に有効な属性。
対武将に特化するなら
他の属性の方が有効。

裂空Lv9の検証

攻撃前と攻撃後で比較します。

ガード貫通でこれだけ通ります。

ちなみに属性無しで
通常攻撃1発だと

ターゲットロックしてる
武将ですがミリ単位しか削れません。

風属性についても発動するだけで
そもそもダメージかなり高いです。

結論:
武将相手にガード貫通しつつ
大きく火力アップするので強い。
しかも今作は特殊兵科で
盾兵もいるので盾兵に対して
有効なのがありがたい。
(盾兵も貫通)

金剛Lv9の検証

攻撃前と攻撃後で比較します。

雑魚に8割ダメージ
&気絶。

結論:

つ・・つよい

攻撃Lv9付ける以上の
属性ダメージが出て
オマケに気絶入ります。

武将相手にも問答無用で
気絶入りますので
ダメージだけでなく
攻防も非常にラクになります。

これはかなり使える
おすすめの属性ですね。

修羅Lv9の検証

今作の修羅は説明こそ
雑魚兵を即死としか
書いてありませんけど、
ちゃんと武将相手にも
属性ダメージが追加されますので
それを検証してみました。

まず属性無い場合だと

通常攻撃1発では
違いがわからないほど
ミリ単位しか削れません。

属性が乗った場合だと

今作の修羅属性は
墨のようなエフェクトです。
(わかり辛いけど)

一応属性ダメージで
体力ゲージの減りが目視出来る
程度のダメージは入りますね。

結論:
他の属性よりも何倍も
強い属性ダメージが入る訳では
無さそうですが、
属性ダメージの1種類として
十分使えそう。
雑魚即死の効果に加えて
武将相手にも火力が上がるなら
普通に良い技能。

つーか神速攻撃の威力上げる
技能の必要性・・・

迅閃Lv9の検証

神速攻撃の初段1発ヒットで
威力の差を比較。

技能無し

雑魚兵に4割ぐらい。

雑魚兵に6割ぐらい。

ちょい増えた程度・・・かな。

結論:
いらないですね。
戦国無双の神速攻撃は
主に雑魚兵狩り用ですから。

この程度しか威力上がらないなら
他の火力アップ技能を
付けた方が汎用性高いです。
つーかどう考えても雑魚即死
させて武将にもダメージ増やせる
修羅の下位互換です。

武極Lv9の検証

閃技は威力高いので
武将相手に試してみます。

技能無し

勇猛の検証の時と一緒です。

武極Lv9付き

おぉ!
ダメージ倍ぐらい。
大分強いですね。

結論:
閃技をガンガン使う
構成なら悪くない技能ですね。

閃技しか強化されませんが
今作のこのバトルシステムは
そもそも強力なシステムですし、
これが威力倍になるなら
良いんじゃないかな。

まとめ 検証結果考察

攻撃技能がとにかく強い。

前提条件ありの攻撃力上昇技能より
シンプルな攻撃の方が
威力高いというナゾバランス。

属性攻撃は追加ダメージが無い
凍牙を除いて全て強力。

検証の必要無いので
記載してませんが、紅蓮の
継続ダメージもかなり強いですし
凍牙以外の属性はどれも強い。
下手な攻撃アップ技能より
属性載せた方がダメージ増えるかも。
属性全部重複するのも強い。
(まぁ今作は確率発動っぽいが)

馬に乗って戦うような
特殊なビルドを組まない限りは
攻撃+属性モリモリから
余った枠で補助火力的な
技能を足す感じで良さそうですね。

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たんぶらぁ

ゲームブロガー,動画投稿者(YouTube,ニコニコ動画),ゲーマー
【日本】がテーマになるゲームをやってます。
※和風ゲームなど日本の世界感・文化が登場するゲーム。

正社員サラリーマンとして10年間、会社に勤務。
自分を偽り続けて10年踏ん張ったものの、心身共に限界を迎えて退職。
退職時は人手不足倒産で外国人労働者の必要があーだこーだ
言われていた売り手市場時代だったので退職後は
しばらく気ままにフリーランスを続ける。
・・・が突如コ〇ナウイルス時代に突入してしまってさぁ大変。←今ココ

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