メモ記事。
DLC第一弾環境の攻略メモ記事です。
※メモ記事なので以下、
だ・である調で記載。
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3dlc%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%bc%be%e3%80%80%e6%85%b6%e5%ae%89%e5%9c%b0%e7%8d%84%e5%a4%89%e3%80%91%e6%94%bb%e7%95%a5%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
スキル容量と霊力の最大値
周回フルコンプ上限
スキル容量
共通42
サムライ41
ニンジャ41
サムライとニンジャは
ジャストアクション短縮して+3する
スキルあるのでスキル込みだと
44まで上げる事が可能。
霊力
138
気を付けるポイント
周回の地獄楔は全て破壊する事。
霊力上限と守護霊力が上がる。
絵巻のサブミッションも
周回全てクリアする事。
スキルの書が報酬に入ってる事ある。
奇譚やオープンフィールドの
拾い物系は1週どこかでやればok。
新武器 評価 鉾盾・忍鉾盾
普通に性能優秀ではあるが、
誰でもカンタンに使えて
圧倒的最強の超武器!
みたいなDLC追加武器では無い。
既存武器に比べて明らかに
一段上の性能とかでは無いので
使用はお好みで良さそう。
新スキル 評価
しょぼい新スキルも多いが…
守護霊技でゲージ溜められる
霊技研技の法、霊技布石の法
は結構強い。
特に忍術は遠距離守護霊技と
組み合わせる事でまるで
旧仁王時代のような遠距離戦特化の
忍術プレイを取り戻す事が出来て
大変良いスキルだと思う。
新陰陽術 評価
完全新規妖怪が少ないので
追加陰陽術も少なめだが
悪く無い陰陽術もある。
一目連の禁全符が超💪技で
問題を解決しに来てる。
一応、禁符問題は解決したと言える。
相変わらず3の禁符は状態異常防げないが
そもそもやられ蓄積が属性ダメに
完全に比例してるっぽい3の場合は
属性ダメ自体抑えればほとんど
属性やられになる事も無い。
(仁王2では違った。)
この為、一目連の禁全符を1枚張れば
実質上4属性全てのダメージを
激減させてやられもほとんど受けない
という状態になるので属性耐性バフは
仁王2並の強さになったと言える。
大蝦蟇の気力上限ダメ上げる
バフ術もまぁまぁ。
欲を言えばせっかく
陽の刹那のモーション高速化と
ツクヨミ恩寵の効果もあって
陰陽術が飛躍的に使えるようになった
ので攻撃陰陽術もさらに
択が増えてくると面白いと思う。
新忍術 評価
ブサの忍術はゴミだが、
それ以外の新規忍術3種はグッド。
短筒、影舞、蒼波全て悪く無い。
特に攻撃術では影舞が強く、
使いやすいアクションキャンセルの
蒼波により立ち回り性能が
向上している点も良い。
陰陽術と違ってツクヨミの恩寵など
わかりやすい強化シナジー無いが
そこそこ強化されてると感じる。
いずれにせよブサの忍術は
性能が終わってるので早く
アッパーした方が良い。
新揃え効果 評価
サムライ
伊賀越仇討ちの立役者
3揃えの復仇の志は発動しやすくて
まぁまぁ強い気力回復バフ。
結界符使わなければあり。
才知卓越
気力残量のダメージ反映が個性だが
それほど強くない思う。
烈火のごとき反骨
6揃えまでの効果が強め。
攻撃動作中の敵への反撃系なので
新武器と相性が良い。
また中装だが小物あるので
武器、頭、腕、脚、小物で6揃え可能。
この構成にすると頑強A狙えるので
単純にスパアマ前提のゴリ押しで
能力を狙っていく手もある。
柳生表裏剣
4揃えの表裏剣はまぁまぁ面白い効果。
加賀百万石の栄華
攻撃反映(獲得金増加率)という個性。
集材符でも火力上がるのが良い。
ニンジャ
公儀隠密元締
2揃えで仕込み旋棍使えるので
汎用パーツにもなりそう。
相変わらずニンジャは
旋棍つよつよゲーなので。
影舞のおかげで遁術強くなったので
7揃えまでの効果全部見ても
そう悪くは無い。
柳生の影働き
背後ダメ補正が凄く高いので
上手く狙えるなら。
裏タイ捨総帥
衰気という珍しいデバフを
付けやすいのがポイント。
恩寵
まず全体的に初期環境恩寵と違って
冷笑効果が付いてないので
かなり魅力高めになっている。
とはいえ旧仁王の時と違って
日本神話系も神宝恩寵じゃないので
完全なる上位互換では無い。
相変わらず稲荷神や大黒天は現役。
属性4兄弟
旧仁王時代と同じく汎用性が
乏しいのでそれほど任期は無さそう。
3の場合は完全に属性やられ通らない
みたいなボスはほぼいないので
旧作よりは使いやすいと思うが。
アメノウズメ
仁王2とほぼ一緒。
7揃えは特殊な強化バフだが
カウント維持が難しいので
玄人好みの恩寵になりそう。
不動明王
仁王2とほぼ一緒。
7揃えは特殊な強化バフだが
カウント維持が難しいので
玄人好みの恩寵になりそう。
単純にガード性能上がるので
ジャストアクションゲーだった
仁王3にとってはありがたい
ガード強化にはなってる。
摩利支天
九十九化身系の恩寵になった。
多少アッパーされたとはいえ、
未だに守護霊技はサポートポジ程度で
九十九化身の性能そのものも
旧作の変身に比べてまだまだ味薄
ではあるのだが効果自体は面白い。
マガツヒ
不利効果系の恩寵になった。
そんなに強い恩寵では無いと思うが
地獄デバフが横行する環境のおかげで
3揃えのダメージ軽減は使いやすい。
3揃えで15%ダメカットは破格。
スサノオ
7揃えの多芸多才強化は1カウントから
脅威の20%補正追加なので
極意両立で多芸多才がさらに
採用しやすくなったことも合わせて
環境大人気系の恩寵になりそう。
仁王3の開発らしい感じはする。
アマテラス
初代無印時代の性能に近い強さ。
7揃えの無傷ダメ半減はまだまだ
%不足ではあるが6揃えまでの
無傷効果は非常に優秀。
7揃えも単体ではまだ力不足だが
本多家の武家加護と合わせる事で
仁王2時代を彷彿とさせる
耐久ゲーが可能となる。
ツクヨミ
コイツだけ仁王2の世界から来ました
みたいな効果してる恩寵。
凶悪な陰陽術使い回し効果である
陰陽発揚も健在でほぼ仁王2時代と
性能が変わらない多様性の神。
圧倒的な陰陽術性能から緩く
アクション難易度を緩和してくれる
素晴らしき恩寵なので
とりまアクション苦手勢は
ツクヨミの旗の元に集結で良い。
絵巻特殊効果 評価
極意両立(共通)
一部の深奥
ダメージ反映(忍術術力)
この辺がテンプレで強そう。
極意両立はぶっちゃけ
ほとんどのプレイヤーが共通の
陽の刹那×多芸多才
にするだけだと思われるが
まぁこの構成は現仁王3環境では
大変に丸くて強い。
極意両立は片側のスタイルだけ
採用しておけば良いのも〇。
深奥はかなり格差ありそうだが、
レベル450上限的に
1~2つは採用出来るので
ビルドごとに1つぐらいは
最低でも絵巻効果で
使うのではないかと思われる。
ダメージ反映の忍術は
何故かランクが高杉晋作で
狂ってるので強い。