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【仁王3】木曽紫さんは負けてない!!木曽紫体力鬼盛りビルド【完成ビルド紹介】

難行+5環境対応ビルドです。

たんぶらぁ
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

仁王3のDLC未実装環境での
やり込みビルドを紹介します。
※2週目までの攻略想定。
 アプデ1.05環境対応。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81-2/

始めに

https://tannbura.com/2026/04/19/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e3%81%9d%e3%82%8c%e3%81%a7%e3%82%82%e3%81%9f%e3%82%93%e3%81%b6%e3%82%89%e3%81%81%e3%81%af%e3%83%93%e3%83%ab%e3%83%89%e3%82%92%e7%b5%84%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%81%84/

仁王3のハクスラ環境には
ゲーム発売当初から一貫して
様々な問題点があると考えており、
(多少はVer1.05で改善されたが)
加えてVer1.05で追加された
難行の石についても
ゲームバランスに多大な
問題があると認識しています。

ただ現状はそれを理解した上で
ゲーム性に適応したビルドを
組むしかないので

たんぶらぁ
しょうもないゲーム環境だなぁ…(*´Д`)

とは思いつつビルド論は
真面目に煮詰めて研究しています。

https://tannbura.com/2026/05/02/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e9%9b%a3%e8%a1%8c%e3%81%ae%e7%9f%b3%e3%81%af%e3%82%b3%e3%82%b3%e3%81%8c%e3%81%8a%e3%81%8b%e3%81%97%e3%81%84%e3%80%80%e3%83%90%e3%83%88%e3%83%ab%e3%81%ae%e3%82%b2/

サムライ(メイン)木曽紫体力鬼盛りビルド

ビルド構想

ナーフ、
難行による状態異常耐性増加。
初期環境からひたすら開発に
ボコボコにされ続けてきた木曽紫。

でも僕は木曽紫さんは
負けてないと思うんですよ。

たんぶらぁ
いつだって開発はお前らに有利な環境の中で戦ってるんだ!!木曽紫さんの方がずっと凄いんだ!!強いんだ!!木曽紫さんは負けてない!!誰も死なせなかった!!守り抜いた!!お前(開発)の負けだ!!木曽紫さんの勝ちだ!!

揃え効果

一人当千の兵者6
怪童丸2

坂上党の誇り2
恩寵2×3(布袋尊以外)

※八尺瓊勾玉込み。

体力アップバラ採用4つ分に加えて
怪童丸による動作中被ダメージカットを
入れてさらに耐久アップ。

装備詳細

近接武器

難行環境になっていよいよ
ボスの気力をマトモに削れない
ゲーム性になったので
(全然良い環境では無いが…)
これまで以上にこの構成で問題無い
形になってきたと言えます。

ダメージ、属性付与延長、アムリタ回復
のopがマストで1枠余ってるので
一応の保険として霊力加算積み。

ただし守護霊技はいよいよ
人造人間編の地球人並に環境に
付いていけなくなってるので…

霊力加算系のopは全抜きでも
凶王ビルド以外は特に問題が無い
と言えば無いんですよね、ハハハハ。

怪童のまさかりじゃない方の
近接武器は何でもokです。
自分は巴御前のイメージに合わせて
薙刀鎌にしてるだけですので。

遠距離武器

遠距離武器の特化ビルドじゃないので
体力上がる揃え効果付いてる御持弓。

恩寵装備じゃないのでフリーopが
4枠空いており、しょぼいですが
気力回復のopまで採用可能です。

4枠opは現環境これで完全固定です。

防具

全防具 超重厚改造。
改めて剛極振りになったので
防具はMAX重くする構成でも
全く問題が無くなりました。
どうせ敏捷Bいけるし。

各部位のop構成も現環境の
完全テンプレとなりました。
恩寵防具使わない場合は基本的に
上記の構成になります。

アムリタ関連のインフラに加えて
霊力加算opアウト→気力回復in

ゲーム環境が厳しい難行まで
視野に入れるともう霊力加算して
遊んでいる暇が無いので…
数値低めではありますが少しでも
気力回復速度を上げています。

フルで重ねていくと
10数%程度は気力回復速度が
追加されますのでシビアな環境に
おいてはそれなりに有効です。

小物

八尺瓊勾玉
葉二

近接攻撃の気力消費軽減4.5%
付いてる葉二が自分のテンプレです。
防具フリーopと合わせて
20%以上の軽減が付くので
立ち回りが結構ラクになります。

ココがポイント

小物フリーopの理想はアムリタ吸収回復6、気力回復速度3%、属性付与延長20%。とりあえずアムリタ吸収回復6を最優先で1つは付けたいなという感じ。2つ付いていれば十分な神小物。まぁ出ませんけどね…加工解禁してくれ…

術・アイテム(ショートカット構成)

陰陽術

奪霊符 餓鬼大将
結界符 おとろし
修羅符 茨木童子
穢れ写しの形代 塗仏 
召水符 鬼火(水)
召雷符 鬼火(雷)

奪霊+結界がテンプレ。
護身符入れてさらに耐久盛りつつ、
空いた枠をエンチャントにしています。
修羅符→穢れ写しのコンボ使ってますが
ここはお好みで変更可能です。
漏活符や封力符の延長も良いぞぉ。

アイテム

仙薬
養身丹
神麹
清められた筆

火防ぎのお札
水防ぎのお札
雷防ぎのお札
風防ぎのお札
ともがらのお札
道祖神のお札

難行まで入って環境がさらに
厳しくなったので
養身丹、神麹、清められた筆
あたりをショトカに入れました。

特に清められた筆はボス連戦で
とても重要です。
陰陽術切れちゃいますからね。

養身丹はバフのおまけ。
養身符入れなくてもアイテムで
代用出来るという感じです。
鬼の角で生産出来るので
在庫問題もそれほど起こりません。

神麹は無くても良いですが
念のための保険。

属性耐性アイテムは禁符の代わりで
本来は割とありがたい耐性アイテムに
なるはず…なんですが相変わらず
陰陽モーションと十字キーレスポンスが
終わり散らかしているので…
それほど使える訳ではありません。
まぁ無くても良いですね。

ココに注意

自分は仁王2時代が忘れられない甘っちょろいおセンチ野郎なのでショトカ枠を4つ使っていますが仁王3はそれほど術やアイテムのショトカを駆使した戦略有効性が高いゲームではございません(涙)有効な選択肢が少ない上に十字キー反応も遅いので読者様におかれましてはショトカ枠2~3枠でプレイする事をおすすめします。

守護霊

狗賓

攻防安定の守護霊です。
デバフラッシュの意味が大きいビルド
なので気力消費軽減は高いに
越したことはありませんし。

陽の座 魂代

ぬっぺふほふの魂代×2

仁王3現環境における
耐久安定「結論」構成です。

早く使役術強化して
ゲーム性変えて下さい…

スキル構成

共通(31)

剛健法 弐
霊技昂霊の法
制剛破鎧の法
化身不壊の法
転心流撃の法

陽の刹那(極意)
陰の長久

難行5環境対応の自分のほぼ
テンプレ安定構成です。
どのビルドでもほぼ固定。

滅気追撃の法、陰陽の妙法あたりも
採用候補だったのですが
陰陽の妙法使っても術が弾切れする
ので諦めて筆に切り替え。
妖怪ボスすら気力無くならない
アホ環境になったので滅気もアウト。

完全ターン制攻防強制ゲーなので
化身不壊の法を採用して
九十九化身15秒間だけは少しでも
気持ち良くなる感じにしています。
(実際、使用機会は限られますが
 15秒ひたすら攻めゲー出来るので
 8ポイント使う価値が割とあります)

サムライ(31)

練技の心得
一徹の法
剛技の型
研技堅固の法
研技奪霊の法
研技布石の法
順風の法

現環境の自分のサムライ安定構成です。
どのビルドでもほぼ固定。

元々は重来の法、圧斬りの法あたりも
悪く無かったのですが…
難行5は敵の通常ダメ・気力ダメが
本当に馬鹿で終わり散らかしてるので
圧斬りの法使っても完全ゴリ押しは
不可能に近いし、捌かないと
気力持たないのでガード残心も抜きました。

3ポイント余るので研技布石の法入れて
一応、裏面ニンジャとの
シナジーも狙っている感じです。

槍など強攻撃よく使用する武器種を
使う時限定で一撃専心の型を
採用する時もあります。

極意スキルが両方とも弱いので
早く何とかして欲しい…

武家の加護

藤堂 体力反映(剛)
本多 武技ダメージ

藤堂マスト(剛99振り)に変更。

ラッシュダメージ目当てで
補正値が悪く無いアプデ改善された
本多家の効果を使ってますがここは
お好みで変更可能。

藤堂マストにすれば最低限の
耐久ラインは確保出来ますので後は
お好みでより耐久系盛っても良いし、
火力系に変えても良いです。

ステ振り

体 19止め
必要最低限に近い振り方です。
20から上昇量が減るので手前止め。

心 20止め
必要最低限に近い振り方です。
21から上昇量が減るので手前止め。

剛 極振り
敏捷Bのラインはとっくに過ぎてますが
藤堂の武家加護の為に振るしかない…

武 防具必要最低限
怪童丸の防具で15必要。
本当に虚無ステータス…

技 35止め
一応、裏面のニンジャも考えて
ちょっと振りました。
36から上昇量が減るので手前止め。

智 余り全ぶっぱ
出来るだけ振りたいんですが
剛にステ取られてしまうせいで
中途半端にしか振れませぬ。
なんて悔しい環境…
せめてレベル300欲しい。

呪 40止め
現環境これが限界でしょう…

難行5の火力インフレ環境で
ある程度の安定性を考慮すると
個人的には藤堂の武家テンプレ必須に
なってしまう気がするので
どのビルドでも剛極振りになりそうです。
剛極振りはむしろニンジャの方が
メリット出るかも。

効果詳細

木曽紫を全て超重厚改造すると
剛99極振りでもギリギリ敏捷Bなので
ちょうど良いぐらいですね。

体力5500オーバー
守備力3200オーバー

ありますので難行5の火力に対しては
それなりに安定ラインぐらい。

火力面

順風の法が木曽で持続させやすく
全部合わせると近接ダメopも
50%近くありますので思ったより
火力は出ると思います。
気力切れ時のダメージアップが
ほぼ死んでる環境なので
マジで早めに改善して欲しいが…

混沌はかなり上手く状況作らないと
ラッシュ延長難しいと思いますが、
単属性のやられぐらいは適当に
無限延長出来ますので水耐性のボス
じゃなければ水やられが特におすすめ。

物理20%ダメージアップなので
かなり期待値が高いです。

耐久面

守護霊のおかげで
被ダメージ軽減が合計14%と
それなりにお高めです。

技研ぎ中は動作中の被ダメージ軽減も
合計35%以上入るので多少は
ゴリ押し気味に攻めても初撃は
かなり軽減してくれますね。

流石に多少はインテリゴリラで
攻める必要ありますが。

その他サポート面

守護霊のおかげで気力消費軽減が
合計で40%も入っていますので
かなり快適に動き回れます。

まぁ難行5環境だと敵が滅多に
怯む状態にならないので…
どうせラッシュはし辛いんですけどね。
まぁ気力快適なのは良い事ですよ。

ニンジャ(サブ)

※調整中

旋棍入れた属性忍術強化する
ビルドが良さそうです。

妖怪ボスならギリギリまだ
通常時は気力削り切ってから
混沌ラッシュとか狙えるので。

参考動画

https://www.youtube.com/watch?v=dypI6VHBUIU



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地獄を越え、
将軍たる器を示せ

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