ビルド記事の始めにお読み下さい。
仁王3のビルド作りについての
自分の基本構想を紹介します。
ビルド記事の始めにお読み下さい。
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81-2/
レベルシンク(マルチ)環境について
基本的にはビルド作りにおいて
考慮しません。
「キャップにはまる前提で~」
とか考え始めたらもうかなり
意味不明な事になりますので…
ただしマルチは100%適応されますし、
多少はレベルシンク環境での
相性の良し悪しとか言及する
事はあるかもしれません。
↓レベルシンクについて詳しくは
https://tannbura.com/2026/04/15/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e3%82%84%e3%82%8a%e8%be%bc%e3%81%bf%e3%83%9e%e3%83%8b%e3%82%a2%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%80%e2%80%bb2%e9%80%b1%e7%9b%ae%e8%b8%8f%e7%a0%b4%e4%bb%a5/
死にゲー苦手な方向けおすすめビルドを徹底!
基本的には前作仁王2のビルド同様に
操作簡易性と実用性能の両輪
を目指しています。
出来るだけアクションPSの
必要性が薄く、ビルドさえ組めば
誰でも使用出来る構成を主軸に
考えています。
例えば耐久であれば
がモットーになります。
↓仁王2ビルド論(参考)
https://tannbura.com/2025/01/25/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b2%e3%80%91%e5%bf%83%e9%85%8d%e5%be%a1%e7%84%a1%e7%94%a8%ef%bc%81%e5%a4%9c%e5%88%80%e7%a5%9e%e4%b8%80%e5%88%80%e6%b5%81%ef%bc%81/
術・守護霊技・九十九化身を重視
サムライ・ニンジャ問わず
- 陰陽術
- 忍術
- 守護霊技
- 九十九化身
は重視した構成になります。
3では残念ながらニンジャ専用の
忍術を除き近接武器アクション以外の
周辺バトルシステムが旧作よりも
弱めにデザインされています。
↓仁王3の戦闘関連システム評価
https://tannbura.com/2026/04/16/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e6%88%a6%e9%97%98%e9%96%a2%e9%80%a3%e3%82%b7%e3%82%b9%e3%83%86%e3%83%a0%e3%81%ae%e8%a9%95%e4%be%a1%e3%83%a1%e3%83%a2%e3%80%80%e2%80%bb2%e9%80%b1%e7%9b%ae%e8%b8%8f/
そのようなゲームバランスである事は
重々承知してはいますが…
それでもナチュラルな
近接アクションにフォーカスする
バトルスタイル(ビルド論)に
してしまうと近接アクションのコンボや
ジャストアクションなど…
アクションPSが大きく影響するゲーム性を
受け入れる事になってしまいます。
それは大変に由々しき事態なので
出来るだけ武器アクションPSが
低くても使用感に差が出ない
バトルスタイルを3でも引き続き
模索していきます。
このあたりはシンプルに
妖怪技や妖怪化が凶悪性能だった
仁王2と比べて非常にしんどく…
仁王3にそれを求めるのは
甘っちょろいロマンチスト
なのかもしれませんが…
仁王3はその辺、全部
しょぼいんだから素直に
アクション練習した方が良いっすよw
という結論で終わらせない為に
足掻き続けるのが仁王3においての
僕の闘いなのかなと今は考えています。
※アッパー調整はいつでも
お待ちしております!
チーニンさん!
グリッチはガンガン利用 ※ただしPSをあまり要求されないテクに限る
グリッチはガンガン活用する
前提でビルドを考えています。
ただし高いPSを要求する
高等テクのグリッチはそれを
取り入れると操作難易度を
上げてしまう事になりますので
PS難易度が高いグリッチは利用しません。
(例:使役符しゃがみキャンセルなど)
使役符キャンセル運用ぐらいしか
まともに活用出来ない使役符は
通常運用においては現状ほぼ
産廃かと判断しています。
この為、使役符については
(非常に残念だが)
現環境においてはほぼ使用しない
前提でビルドを考えており
だいたいのビルドににおいて
陽の座の構成はパッシブ目的の
ぬっぺふほふ×2となっています。
グリッチキャンセルを前提に
考えない場合、パッシブ有効性の意味でも
使役符自体はほとんど使わない
(稀に使うとしても狂乱バフ嬉しい
のでぬっぺ1択で良い)
という意味でもぬっぺふほふ×2が
至上にして最高の安定択だと考えますが
普通にハクスラ論としては終わってる
とも思っていますのでDLC以降で
環境を改善して欲しいものです。
恩寵は冷笑系多いので最小限
フリー武具に付く恩寵は
最小限でビルドを考えています。
2揃えバラ採用など。
(体力アップバラ)
理由としては主に2点
1.トレハン環境が終わってる
2.恩寵が旧作より弱い
神器恩寵なのでまだ
100%本気出してないとは
思うのですが…
それにしても冷笑系効果が多く
旧作より弱めなデザインだと思います。
その上、小物マラソンを筆頭に
トレハン環境はシブサワ・コウ。
頑張って揃えても
報酬は非常に美味しくないので
適当に最小限採用にしています。
実際に布袋尊以外の2揃え効果は
耐久アップ効果として地味に優秀。
体力3000ぐらいのラインに対して
250ほど上がるので十分に優秀な
耐久アップ効果になります。
この為、耐久の安定性も考慮すると
2揃えバラ採用はかなり実用的です。
ただしハクスラゲーとしては
残念過ぎるデザインだと思うので
今後の環境では修正して欲しいです。
ステ振り論
体:19
心:20
剛:敏捷さ必要値
武:防具必要整定値
技:余り全部
智:99カンスト
呪:40
ビルドによって細かく
変更していますが大雑把には
上記のような振り方ベースです。
それぞれ振り方の理由は以下の通り
体
3では武器改造によって自由自在に
参照ステを変更出来るように
なりましたので事実上、体力が
大きく上がるだけのステータスに。
レベル250上限の現環境では
ステータスポイントが足りない事と
伸び代があんまり良くない事もあって
20前後の低めの振り方に留めています。
最終環境では耐久重視で高めに
振りたい所ですが。
心
初代から一貫して弱体化。
伸び代が悪いので3では
20止めしています。
剛
サムライで敏捷さB
ニンジャの軽装で敏捷さA
ぐらいのラインを目安に
必要なポイント振っています。
3では剛の必要ステが下がった事や
構成次第ではスキルによる
10%フォローも出来るので
かなり数値を低めに抑えられます。
防具改造で重くしても
30~40ぐらいのステで十分です。
こちらも体と同じく最終環境では
耐久との連動制がより高まるはず
なのでゆくゆくはもっと
高めに振りたい所ですね。
武
ゴミステなので最低限です。
サムライの防具必要最低限まで。
技
一応のサムライ技研ぎダメと
ニンジャの忍術に影響するので
余りは全部技に入れています。
ビルドにとって多少の幅がありますが
50前後ぐらいはポイント余るので
それなりの数値にはなりますね。
智
カンスト振りです。
バフデバフも旧作より
弱体化されましたが
奪霊符だけは安定してるので
奪霊回復システムの時間延長として
重要なステータスになります。
一応まぁオマケで気力回復速度も
良くなりますしお寿司。
呪
40止めがほとんどです。
術スロット解放以降はほとんど
上げるメリットが無いので…
死にゲー×ハクスラ
当ブログではなるべく
ハクスラ(ビルド性能)による
攻略を重点的に考えていますが
…とはいえ仁王シリーズはベースが
高難易度アクションゲーム系ではあります。
この為、当たり前ですがどこまでやっても
アクション性をゼロにする事は出来ません。
(特殊なハメ攻略とかであれば
限りなくゼロに近付ける事は可能ですが)
当ブログのビルド紹介は出来るだけ
誰でも活用出来るPSに抑えた
カンタンビルドにしているつもりですが
プレイヤーによって必要なスキルは
変わってくるかと思われますので後は
必要に応じてアクション模索して頂ければ。
↓ボスモーション(参考)
https://tannbura.com/2026/03/27/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%80%91%e4%bb%81%e7%8e%8b3%e3%81%ae%e8%a7%a3%e4%bd%93%e6%96%b0%e6%9b%b8%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
今後展開されていくであろう
DLC以降のエンコンでも
同じ事が言えると思います。
↓仁王2エンコン攻略コラム(参考)
https://tannbura.com/2025/05/28/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b2%e3%80%91%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e5%a5%bd%e3%81%8d%e3%81%bb%e3%81%a9%e9%99%a5%e3%82%8a%e3%82%84%e3%81%99%e3%81%84%e5%a5%88/
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地獄を越え、
将軍たる器を示せ