おすすめ武技まとめ記事。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
サムライスタイルのおすすめ武技を
武器種別に紹介します。
こんな方におすすめ
- 始めたばかりの方向け
刀 武技総評
旧作では初期武器っぽいのが実は
罠で強力な立ち回りをしようと
すると納刀武技の居合や多彩な
コンボが必要になるやや玄人向け
武器でした。しかし本作では総捲を
筆頭にカンタンに強さを実感出来る
強力な武技が複数搭載されましたので
アクション苦手な方でも使いやすい
良い武器になったと思います。
総捲
刀の三大強武技の1つ。
仁王2時代はカッコ良いだけの
趣味武技だったのに…
魔改造されて
つよつよ武技になりましたw
発生始めにオート捌きが付き、
ダメージの前に怯み判定が発生。
これだけでも強いのに
通常ダメージ・気力ダメージ
崩し・範囲と全てが高水準に強いです。
もはやこれを使ってるだけで
雑魚乱戦・人型・妖怪ボス
全てに対応出来てしまう高性能武技に。
それでいて気力消費も非常に少ないと
もはや至れり尽くせりなので
シリーズ初心者・死にゲ苦手な方は是非、
この武技でカンタンな所から刀の強さを
実感して欲しいと思います。
(地獄武技なので習得が少々手間だけど)
どの構えでも使えますので構えもお好みで。
踏み込みが強くこちらもカードポイントある
冬月人で使用後の隙を消せばダメージを
受けるタイミングが少なるので
安全性もバツグンです。上下段から冬月人に
入れば流転まで入るので気力消費も
ほとんど無いですね。
旧作の仁王シリーズでは刀はこのような
割とカンタンに使えて一本打法で強い
武技が無かったのでやや玄人向けでした。
3では初見の方も手に取りやすいと思います。
逆風剣
刀の三大強武技の1つ。
夢想剣を除く実用的な刀の
最高火力武技です。
3では居合と比較しても非常に
火力が上がりましたので
おすすめの高火力武技。
コマンドも△長押しで使いやすいです。
旧作より当たり判定も向上した感じ。
相変わらず崩し性能は低いので小さい
人型ボスにはあまり相性良くないですが
大きめな妖怪相手には圧倒的。
スパアマ付いてるので
ゴリ押し的な運用も可能です。
中下段の逆風剣から切り替えで
冬月人に繋げれば流転も入るので
ダブルスパアマで気力消費も
少ない雑コンボが完成しますw
(踏み込みが強い冬月人でも勿論良い)
また攻撃後の隙が大きい武技なので
転身流撃の法を使った
転身キャンセルによる運用もおすすめ。
居合よりこっちの方が火力出るので
現状の刀は旧作のような納刀武技
(コアな方は納刀キャンセルも含め)
を使わなくても十分に火力が出るように
なりました。そういう意味でも操作性が
カンタンで強さをそれなりに発揮出来る
武器種になって良かったと感じます。
個人的には仁王2でも
好きな武技だったので嬉しい。
夢想剣
刀の三大強武技の1つ。
仁王2ではほとんど趣味技でしたが
3ではアホみたいに火力が上昇
したので一気にガチ技に昇格!
モーションの遅さは相変わらずですが
当たればえげつない高火力になります。
3のサムライスタイルはビルドによっては
かなり耐久力が安定していますので
妖怪ボス相手にはスパアマを前提にして
押し通す事も十分に可能。
当てさえすればボスを数発で撃沈させる
高火力なので割とカンタンに強いです。
人型相手には流石に当てる隙が無い
と思いきや秘剣・沢霧で強制的にダウンを
取る事により当てていく事が可能。
秘剣・沢霧もジャストアクションの
カウンター武技ではありますが比較的
対応判定も緩く、そもそも3の人型ボスは
やけにスパアマ付いてて厄介な敵が
多いので刀の場合は下手に立ち回るより
秘剣・沢霧→夢想剣で倒した方がラク
という事も普通にあります。(苦笑)
最終的に奥義の殺人剣を取れば
確定で背後攻撃取れるのでさらに威力の
向上が見込める点も強力ですね。
秘剣・沢霧
主に前記した夢想剣とのコンボ用。
比較的判定緩いカウンター武技で
長めのダウンと自動的に背後に回れる
性能が人型ボス対策として優秀です。
前作2までの仁王シリーズは一部の
強人間ボスを除けば基本的に3の達人
(中ボス人間)的なスパアマ設定
でしか無かったのでもう少し対策が
ラクでしたが3のストーリー人間ボスは
ほとんどの攻撃モーション中ずっと
スパアマが付いていますので刀の場合は
真面目にこれと夢想剣のコンボで
対応した方がラクな場合もあります。
夢想剣が上段限定なのでコンボを
カンタンにするのであれば上段に
セットしておくと良いと思います。
総捲とコマンドが被るので必要な
構えにセットしておく形になるでしょう。
飛天剣・飛天剣 雷
発生が速くモーションが短いので
コンパクトに使いやすい武技です。
3でコマンドが変わりましたが元々
仁王2時代から特殊なコマンドだったので
キーコン設定によっては旧作よりも
コマンドが簡易化した事でカンタンに
使用しやすくなった武技になります。
モーションの短さの割にダメージと
気力削り・崩し性能の全てが全体的に
高めな高性能武技になっています。
対人型から妖怪まで全部いけます。
距離を詰める性能が良いので特に
バクステしてくる敵に対して重宝します。
上下段で使えますが下段だと
絶妙剣とコマンド被るので注意。
比較的モーション遅めな上段でも
コンパクトに振れる武技なのが
ありがたいですね。
雷にするとやや発生遅くなりますが
雷属性入って威力も少し上がるので
どちらを選ぶかはお好みで。
(発生速い標準でも十分に強いので)
絶妙剣
旧作同様に圧倒的な小回りの良さと
モーションの短さの割にまぁまぁ優秀な
ダメージや崩しの高さからとりあえず
これを連打しているだけで人型でも妖怪
でもそれなりに安全に戦えてしまう
非常に扱いやすい武技です。
3では下段専用になってしまいました
ので飛天剣や流影斬とのコマンド被り
には注意しましょう。
踏み込みが優秀な冬月人と組み合わせる
と気力消費もほとんど無く常に敵に
張り付いて怯む敵は一方的に
ボコボコに出来てしまいます。
スウパアマで怯まない割に動きが速い
妖怪ボス相手にも安全に安定した
立ち回りが可能ですので
被弾避けたい方には特におすすめです。
小夜時雨
旧作では刀の三大納刀武技の1つ
でしたが本作ではコマンド変わって
△長押しになりました。
納刀武技じゃなくなったので
コマンドがカンタンになって非常に
扱いやすい武技になりましたね!
3の△長押しは逆風剣という強力な
ライバルもいますがこちらは
発生速めで差別化も出来ています。
下段専用武技なので小回りの利く
武技を優先したい場合は下段は
これを使っても良いでしょう。
絶妙剣同様ンどうせ下段専用なので
構えのへ変更可能な方は踏み込みが
強力な冬月人に繋げると常に
距離を詰めつつ流転も入って
気力をほとんど消費しない
強力コンボが完成します。
構え変更するコンボの中では
比較的お手軽かつ強いと思います。
斬月・斬月 衝
3ではどの構えでも使えるようになった
オールラウンダーな速い攻撃派生武技。
衝に切り替えると後隙が増えますが、
気力削り(特に崩し)性能が増加
するので人が相手にも優秀になります。
どの構えの速い攻撃からでも派生出来、
小回りの利く通常タイプから気力削りが
優秀な衝タイプまで切り替え出来るので
この武技1つで性能は変幻自在。
どの構えでも基本的にこれで
安定するという意味ではシンプルで
扱いやすいイブシ銀な武技です。
暗影剣・暗影朗月
旧作同様にどの構えからでも使える
オールラウンダーな強い攻撃派生武技。
どの構えの強攻撃からでも使えて
攻撃の派生も使い分けられるので
性能が変幻自在なイブシ銀。
これ1本で人間でも妖怪でも割と戦える
汎用性の高さとシンプルさは
斬月に近いポジションだと思います。
上段だと特に強攻撃と合わせて
崩し性能が非常に高いのでガードを
多用する人型ボスには非常に相性良いです。
3では人型と相性が良い逆波・山風も
上段限定となりましたので上段を
対人型用で運用するのも
良いかもしれませんね。
まとめ動画
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