どの程度の数値まで振ると良いのかをまとめました。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
ステータス振りおすすめを紹介します。
こんな方におすすめ
- 始めたばかりの方向け
始めに
仁王シリーズでは伝統的に
全てのステータスが序盤は伸びが大きく、
後半になるほど伸びが鈍化していきます。
この為、基本的に序盤は均等に
ステータスを上げていくのがおすすめです。
(目安20~30まで)
…とはいえステータスごとに
しっかりと役割分担がありますので
本記事ではビルドに応じて
どの程度の数値まで振るのが
おすすめかを記載していきます。
なお仁王3では武器改造によって
最終的に武器の依存ステータスは
自由に変更出来るようになりました。
この為、ゲーム中盤以降は
武器種によるステータスの影響は
それほど気にする必要が無いです。
(ちゃんと武器を加工・改造すれば)
体
体力最大値に影響しますので
耐久アップで安全性を高めたい方向け。
3ではサムライスタイルが重装着れて
耐久高いので相性良いステータスです。
0
無振り。
低耐久でも自信ニキな方向け。
ニンジャ向き。
9
上り幅が大きい最初のポイント。
序盤おすすめライン。
19
上り幅が大きい次のポイント。
中盤おすすめライン。
33
上り幅が大きい次のポイント。
終盤おすすめライン。
33以降
やり込みなど高レベル帯で
耐久をさらに上げたい場合。
心
気力関連のステータス。
気力最大値と回復量を強化するので
非常に重要なステータスです。
サムライでもニンジャでもある程度は
振っておきたいですね。
10
上り幅が大きい最初のポイント。
序盤おすすめライン。
15
上り幅が大きい最初のポイント。
中盤おすすめライン。
20
上り幅が大きい最初のポイント。
終盤おすすめライン。
20以上
やり込みなど高レベル帯で
気力関連をさらに上げたい場合。
剛
防具重量上限に関係するステータス。
基本的には着たい防具の重さと
相談しながら振るステータスです。
0
軽い防具しか着なくて必要無い場合。
7
体力の上り幅が大きいポイント。
体に次いで少しでも体力上げたい場合は
序盤のおすすめライン。
7以上
着たい防具に応じて。
サムライの場合は重装が選択肢に
入りやすいと思いますので
30~40ぐらいは振ると思います。
それでも旧作より少ない数値で
フル重装着れるのでありがたいですね。
武
気力ダメージに関係するステータス。
正直あんまりステータスそのものの
魅力は薄めだと思います。
装備の必要ステータスに応じて
仕方なく振る系かな?
0
必要無い場合。
0以上
着たい防具の対応ステータスに応じて。
技
3では過去作と大きく仕様が変わ、
サムライスタイルでは技研ぎ威力、
ニンジャスタイルでは忍力に
影響するステータスになりました。
どちらのスタイルでも割とおすすめ。
10
上り幅が大きい最初のポイント。
序盤おすすめライン。
15
上り幅が大きい次のポイント。
中盤~終盤おすすめライン。
15以上
やり込みなど高レベル帯で
関連ステータスをさらに上げたい場合。
智
3の新規ステータス。
2の勇に近いポジションです。
気力回復量とバフデバフ時間延長に
影響するかなりおすすめなステータス。
10
上り幅が大きい最初のポイント。
序盤おすすめライン。
20
上り幅が大きい次のポイント。
中盤~終盤おすすめライン。
20以上
やり込みなど高レベル帯で
関連ステータスをさらに上げたい場合。
術によるバフデバフ多用したい方は
ガンガン振っていきましょう。
呪
陰陽術の術力とスロット解放に
影響するステータスです。
魂代のパッシブ解放にも影響するので
陰陽術あまり使わない方でも
多少は振る事になるでしょう。
7
陰陽術スロット2解放。
序盤のおすすめライン。
10
陰陽術スロット3解放。
中盤のおすすめライン。
15
陰陽術スロット4解放。
中盤のおすすめライン。
25
陰陽術スロット5解放。
終盤のおすすめライン。
40
陰陽術スロット6解放。
終盤のおすすめライン。
40以上
やり込みなど高レベル帯で
陰陽術力をさらに上げたい場合。
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地獄を越え、
将軍たる器を示せ