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たんぶらぁの隠れ家【裏】部屋

【シヴィライゼーションⅦ】卑弥呼プレイ攻略メモ6 文明の考察

攻略メモ記事。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

卑弥呼プレイ攻略メモ。

※メモ記事なので
 だ・である調で記載。

こんな方におすすめ

  • ゲーム始めたばかりの方
  • 日本プレイがしたい方

https://tannbura.com/%e3%80%90ninja-gaiden-2-black%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81-2/

古代の文明選択が最重要

当たり前だが古代開始プレイなので
古代の文明選択が最重要である。

ここの文明選択によって
大きくゲーム展開が変わる。

卑弥呼(大巫女)プレイ固定なので
大巫女と相性が良い古代文明を
考えていきたい。

なお探検の文明は細かい条件を
考えるのが大変なので基本的には
古代文明からの確定解禁を選びたい。

近代は近代日本固定なので
特に考えないものとする。

古代文明の考察

アクスム

総合的にあんまり強くない。

資源のゴールト+2と
初期必須級遺産である
大ステッレ作りやすいぐらいか?

社会制度に居住地上限+が
入ってないとこはNG。

エジプト

普通。

運航可能な川の生産力アップと
ネクロポリスの性能は優秀。

特に大巫女とシナジー無い。

社会制度のハピの到来で
小規模な川による移動ペナルティを
受けなくなるのは
最高に熱いんだけどなぁ…

カルタゴ

まぁ面白い能力だとは思うが
個人的に都市化出来ないのは
好きじゃないからNG。

ギリシャ

オデオンとパルテノン神殿は
悪くない建造物だが固有街区の
アクロポリスが弱い。

重装歩兵も悪くは無いが…
総合的には微妙。

クメール

単純に弱いと思う。

そして社会制度に
居住地上限+無いとこはNG。

ペルシア

固有の司令官めっちゃ強い。

戦闘力高いし、万国の門が作りやすい
など総合的な能力は高いと思う。

特に大巫女とのシナジーは感じないが。

社会制度で居住地上限+が
2つもあるの凄い。

マウリア

たぶん大巫女との相性は最高。
有力候補。

固有建造物が両方とも
幸福関連なので非常に作りやすい。

卑弥呼が持ってない軍事の属性を
持っているのもありがたい。

マヤ

固有ユニット強め。

早めに社会制度のカレンダー・ラウンド
進めれば文化で化学を補える。

ミシシッピ

貝殻焼成の陶器の伝統と
ガチョウ社会の食料増加が強い。

後は火矢が強いので
軍事面が凄く強い。

ローマ

ナチュラルに最強格。
有力候補。

全てが強い。

専用司令官強くて軍事強いし、
社会制度に居住地上限+が2つと
社会政策スロット+1まである。

凄過ぎ。

文化伸びやすく、幸福建造物の
ユピテル神殿もあるので
大巫女と相性が良い。

スタートダッシュが強い。
以上。

でもしょせん人口+1だけだから
長期的には物足りない。

マウリアかローマ

卑弥呼(大巫女)と合わせるなら
マウリアかローマが良さそう。

ローマはとにかくすべてが強いので
ローマにしておけば安定する。

良い感じにシナジー決まれば
マウリアも熱い。

探検時代の文明ルートは

ローマ→ノルマン

マウリア→チョーラorマジャパヒト

だろうか。
探検の時代も固有幸福建造物あるので
大巫女の効果を活かしやすい。



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