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【仁王2】ステータスおすすめ評価(死にゲー苦手な方向け)

だいたい振り方決まっちゃいますね。

ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。

重装向けの各ステータス評価です。

こんな方におすすめ

  • やり込みプレイを目指す方

https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b2-%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/

仁王2のステータス

「体」「心」「勇」「剛」
「武」「技」「忍」「呪」
の8つのステータスがあります。

能力開花でレベル1上げるごとに
1ずつポイントを振る事が出来ます。

本作はステータスやスキルの振り直しが
比較的容易に出来るゲームです。

装備・進捗状況によって適宜、
振り直すのが良いでしょう。

基本設定ですがどのステも序盤が
最も上昇量が多くなります。

30ぐらいまでは上り幅が良いので
どのステも積極的に振って良い
という考え方もあります。
(全く使わないステータスであれば
 勿論、無視しても良い)

各ステータス評価

死にゲー苦手な方向け
高耐久重視のステータス評価です。

おすすめ度:高

耐久力に直結する体力の数値が
最も上昇するステータスなので
非常に重要です。

やり込みだと体の深奥OPも
強力なので大変便利。
重装耐久系ビルドだと150は
安定で振る系ステータスです。

槍・薙刀鎌、旋棍は反映ステータスに
入ってますので相性が良いです。

おすすめ度:低

仁王無印の方ではトップクラスに
重要だったステータスですが…

仁王2では気力回復量ステータスが
入りまして勇と分割されました。

仁王2の場合は
気力回復量>気力最大値
な評価になる事が多いので
どちらかといえば勇の方が重要です。

ただしガチ近接ビルドの場合は
ステータスが余りますので勇に加えて
こちらも振る感じになるでしょう。

心の深奥が弱いのも
不遇ポイントですね…

20~30ぐらいまでは上り幅多いので
重装ビルドでもそれぐらいは
振っておいて良いと思います。

おすすめ度:高

仁王2の超ド安定ステータス。

これは恐らく軽装~重装まで
幅広くおすすめになるでしょう。

気力回復量が非常に重要ですし、
やり込みならそのまま最強格の
勇の深奥が使えます。

最終的にはだいたい150振り安定なはず。

仁王2では勇ステ及び勇の深奥が
ガチなので勇の反映がある
斧、旋棍、手斧、仕込棍
あたりは優遇枠と言えます。

おすすめ度:高

主に重装防具を付ける為のステータス。

それだけですが高耐久向けには
重要なステータスになります。

どうせ重装固めするとかなり剛を振る
必要が出ますのでやり込みだと
剛の深奥も選択肢に入りやすいですね。

おすすめ度:低

仁王無印時代から共通ですが…
最も不遇なステータスです。(苦笑)

ポジションとしては剛と技の中間ですが
重さ上限を増やしたいなら
剛振った方が良いし、
残心気力回復量を増やしたいなら
技振った方が良い…

という超中途半端なステータス。

基本的には振る必要性薄いです。
武の深奥はそれほど
弱くはないんですけどね。

おすすめ度:低

ポジションとしては心と似てます。

ガチ近接なら振っても良いと思いますが、
重装固めや妖怪技・妖怪化中心なら
それほど重要ではないステータスです。

主に残心気力回復量を底上げする
ステータスになりますが仁王2の場合は
残心しなくても気力回復出来る
妖怪技が増えましたので…

残心をそれほど多用しないなら
振らなくてもほとんど影響無いです。

おすすめ度:中

最低限汎用で使うのは
変わり身の術ぐらいかと思います。

汎用で使えるバフ術が
陰陽術と比べて乏しいんですよね。

後はお好みで幻術など。
ぼちぼち忍術の術力高ければ
火力は出ますが・・・
やはり術特化ビルド向けかなぁ。

やり込みだと呪に比べて
深奥が腐るので…(涙)

あちらと比べて汎用ステータス
として振るプレイヤー少ないでしょう。

極振りするのはガチ忍術特化の
ビルドぐらいでしょうね。

おすすめ度:高

高耐久≒陰陽術

と考えて良いぐらい
耐久系は陰陽術に頼るので
めちゃくちゃ重要ステータスです。
(下手したら最重要かも)

耐久系バフの術が優秀なんですね。
やり込みだと呪の深奥
非常に優秀なので150以上は
基本的に振ることになるでしょう。

薙刀鎌、仕込棍は反映に入ってるので
耐久と非常に相性が良いと言えます。

レベル750(カンスト)のおすすめ振り方

体 150以上

体の深奥必須。
余裕あれば200まで振ると良い。
オオヤマツミベースなら
体力ちょっとでも増やとくとオトク。

心 10~20

気力最大値と気力回復量の
上り幅が良い最初だけ。
20ぐらいは振っても良い。

勇 150以上

勇の深奥必須。
150以上は上昇量が少ないのでお好み。
武器の反映に入ってるなら振っても良い。

剛 100以上

重装で敏捷さB維持ライン。
どうせ100以上振るなら剛の深奥目当てで
150まで振る事も良くある。
武器の反映に入ってるなら極振りでもOK。

武 重装の必要ステまで

基本的にはいらんので振りたくないが、
重装の必要ステータスになってるので
要求値分までは振っておく必要あり。

技 5~10

基本的には振らなくて良いが
多くの武器の反映ステータスなので
余っていたら攻撃力上げの目的で
振っても良いかも。

忍 5~30

変わり身の術のコストが5なので
積みたいだけ術容量で調整。
30まではサクサクと術容量増えるので
その辺までがおすすめライン。
探索攻略用に猫歩きや透っ波を
採用しても良いし。

呪 150以上

呪の深奥必須。
呪200まで振るとさらに術容量が
増えるので術容量MAXまで
増やしたい場合は極振り推奨。
色々と優秀な術を沢山採用出来るぞ!



仁王2 Remastered Complete Edition

PS5の購入とほぼ同時に仁王2再開となったので久方ぶりの仁王2記事はリマスター版の記事として投稿します!
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