だいたい深奥で埋まるだけですがw
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
百鬼夜行絵巻・地獄の
OPおすすめについてまとめました。
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b2-%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
通常OP
体の深奥
重装カチカチの必須OP
めっちゃ回復します。
基本的に体150以上振ると思うので
苦も無く採用出来ると思います。
勇の深奥
必須OP
もはや重装とか関係無く
仁王2の激ツヨ効果です。
近接気力消費20%カットして
常闇・常世の不利効果を大幅に緩和。
強過ぎます。
呪の深奥
重装カチカチの必須OP
だいたい陰陽術のバフを
多重掛けする事になるので
効果時間の延長も極めて重要です。
剛の深奥
重装向けなので頑強AA効果。
気力ダメージ20%カットです。
上記3つよりは少し劣りますが、
体同様に剛はステータス振ってるはず
なので容易に採用出来るのが利点かな。
武の深奥
武技の気力ダメージ8%増加と
ガード残心の追加。
フツーに効果は悪くないのですが・・・
武のステータス自体が微妙なので
採用が結構難しいです。
ガード硬くなるのでガード性能を
重視したい場合はおすすめですね。
浄の霊験武器であれば
ガード残心効果が20%上がるので
ガードがさらに硬くなります。
詰めの巧み
B-固定
妖怪技・妖怪化重視の場合は
気力削り性能高いので強力。
B-付いてるだけでも
組み討ちダメージかなり増えます。
一難の解除時間延長
最高38%
枠があるならアリです。
まぁ腕防具・小物以上に
絵巻は激戦区でOP枠無いので
中々採用難しいですが・・・
武技の気力ダメージ
最高12%
普通の近接気力ダメージの
2倍ぐらい数値あります。
武の深奥を超える気力ダメ強化なので
枠があればそれなりに優秀ですね。
陰陽術・忍術が消費されない
最高7.9%
重装+攻撃術みたいなビルドの場合。
それなりに%が高いので
絵巻OPの中でも優秀です。
妖力加算量
最高5.9%
フツーに良い効果なんですが・・・
ちょっと%が低めかなぁ。
ダメージ反映(陰陽術・忍術術力)
最高B
C~Bのバラ付きあり。
一応、妖怪技ダメにも影響します。
枠があれば・・・アリ。
属性ダメージ
最高6.9%
術+属性妖怪技みたいな構成ならアリ。
体力
最高376
まぁオオヤマツミ前提だと
効果30%アップなので
それなりに耐久として美味しいです。
ただバラ付き大きいので厳選が・・・
妖念ゲージの加算量
最高100%
い・・・一応。
めっちゃ%高いんですよ。
他の装備枠OPも積みまくれば
300%ぐらいいけますね。
特定の特化ビルドならアリかも。
導き
餓鬼道の導き
アムリタ吸収の体力回復50付くので
回復効果が極めて優秀です。
一般的にデメリットが一番、
気にならないので汎用おすすめ枠。
ただしちゃんと妖怪化狙う方は
フツーにデメリット受けるので注意。
地獄道の導き
妖怪化もちゃんと使うなら
これが一番安定してて良いと思います。
有利効果30%延長は普通に強いですね。
不利効果も30%延長されてしまいますが、
よく受ける不利効果で厄介なのは基本的に
属性やられと状態異常だけなので
そこを耐性バフでフォローすれば
ほとんどデメリットはありません。
畜生道の導き
一長一短あるのでお好み。
妖怪技のダメージ20%、気力ダメ30%
増えますが、消費気力も3割増しです。
妖怪技はかなりサイクル重視な所が
ありますので消費妖力3割増しでも
苦も無く連打出来る圧倒的な
妖力加算量があれば良いですが、
考え無しに採用するとテンポ悪くなって
弱体化してしまう事もあるので注意です。
仁王2 Remastered Complete Edition