妖怪技ダメージOPマジ重要です。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
魂代のOPおすすめについてまとめました。
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b2-%e3%83%aa%e3%83%9e%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
通常OP
妖怪技ダメージorこの妖怪技ダメージ
妖怪技強化の激ツヨOPです。
妖怪技ダメージ21.5%
この妖怪技ダメージ26.5%
という素晴らしい%を誇るOPです。
何故かタイプ限定のOPより
普通に%高いんですよね。
ただし近接ダメージ系のほとんどの
OPと同じテーブルなので
それらが固定OPに付いてる
魂代には付ける事が出来ません。
夜刀神とかは無理。
テーブル的に付けられる魂代で
3つ固めれば
64.5%
も妖怪技ダメージを強化出来る
恐ろしいOPです・・・
厳選大変ですが、妖怪技を
メインダメージソースにする場合は
頑張って魂代厳選したい所ですね。
ちなみにメインのダメージソースとなる
魂代が1つだけの構成であれば
この妖怪技ダメージ26.5%を
1つ混ぜても良いです。
猛・迅・幻の妖怪技ダメージ
MAX14.2%なので
妖怪技ダメージの劣化OPですが
(こっちの方が限定なのに・・・)
テーブルが違うので重複します。
妖怪技ダメージ
幻の妖怪技ダメージ
みたいな神引きすると
35.7%強化出来ます。
なお嫌がらせのように何故か
猛・迅・幻は全て別テーブルなので
猛の妖怪技ダメージ
幻の妖怪技ダメージ
みたいなクソOP構成を引く事があるぞ!
被ダメージ無効化(妖怪化中)
妖怪化を安定させる激ツヨOPです。
1枠で19%まで延びるので×3で
最高57%ダメージ無効付きます。
厳選はかなり大変ですがここまで来ると
仁王2も死にゲーとは到底思えないほど
圧倒的な硬さの安定度になります。
・・・まぁなにせどんなに
アクションがダメダメでも半分以上の
確率でダメージ無効ですからね。(笑)
アクション超苦手なプレイヤーさん
でも全然大丈夫ですよw
それぐらいのチート能力です。
ただ妖怪技ダメージ系とこの効果は
継承OPとしては出現しないので
マジでガチ引きを狙うしか無いです。
パーフェクト魂代を狙うのは
相当に厳選が大変ではありますね。
アクションテク必要無い救済要素なので
個人的にはそれでもおすすめです。
この妖怪技命中で攻撃増強
20%バフなので割と強力。
妖怪技をハイテンポで回せるなら
永続バフみたいなもんなので魅力的です。
ただ魂代OPは妖怪技ダメージ系が
基本的には優秀過ぎなので
上記の夜刀神のようにテーブルの関係で
妖怪技ダメージOPが付けられない
魂代でないと候補に上がり辛いかもです。
妖怪技の気力上限ダメージ
5%程度しか伸びないのでオマケ程度。
妖怪技ダメージ系より優先する事無いので
どうしてもテーブルの関係で
付けるOPが無い時はまぁアリかも・・・
というぐらいですかね。
継承OP
妖力加算量
継承枠の最有力候補。
妖力加算系は全て同じOPテーブル
なので1種類だけの選択になります。
汎用のおすすめなら
妖力加算量(有利効果中)
妖力加算量(無傷)
あたりかな。
バフとデバフくっ付いた武技使うなら
妖力加算量(不利効果中)
付けるというワンチャンもありますが。
妖怪化を使う場合は
矢弾命中で妖力加算
を1つ付けておくのがおすすめです。
(妖怪化△が矢弾扱いなので)
妖力
妖力加算量が固定OP枠で
取られてる場合の最有力候補。
継承で付ける場合は数値固定です。
ランク30で最大1.5。
妖怪技命中で体力吸収
枠があったら付けたい。
さらに硬くなります。
1つあれば十分だと思いますが。
仁王2 Remastered Complete Edition