奥義の性能高めです。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
武技の評価を
武器種・流派別でまとめました。
評価目安
☆ あまり使う必要は無い
☆☆ 状況次第ではぼちぼち使える
☆☆☆ おすすめ
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
https://tannbura.com/%e3%80%90rise-of-the-ronin%ef%bc%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b6%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%8b%e3%83%b3%ef%bc%89%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
初めに 武技のすゝめ
本作の近接攻撃アクションでは
武技が圧倒的におすすめです。
武技以外の近接攻撃アクションである
通常攻撃(空中攻撃含め)
溜め攻撃
前進攻撃
紫電
烈風
は使わなくてもほとんど問題ありません。
基本的には石火と武技の攻撃だけで
十分に立ち回れますので
近接攻撃アクションの評価は
武技を見るだけで大まかな内容が
把握出来ると思います。
さらに詳しく
武技評価
獅子暴撃 R1+▢
☆☆
まぁぼちぼちの連撃ですが、
使うのは序盤ぐらいでしょう。
奥義覚えたら奥義の方が
強力かと思いますので。
荒蹴手繰り R1+△
☆☆
体術系の連撃。
閃刃ゲージ増えない点は注意。
削りきりで決め技に繋がるので
それ目的で使うのはアリです。
篠突五月雨 R1+×
☆☆☆
銃剣のおすすめ奥義。
銃剣は奥義の選択肢が渋いので
これぐらいしか候補が無いんですが、
使いやすい連撃です。
まとめ
銃剣の場合はフリーの奥義枠を
篠突五月雨にするしか
選択肢が無いと思います。
他がしょぼ過ぎるので・・・
※Ver.1.05で万骨滅砕が爆強化されたので
1択では無くなりました。
奇兵隊式の場合は△の技が
削りきりの決め技タイプなので
これはコンボに組み込んでも
良いかもしれませんね。
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