奥義は一番微妙かなぁ・・・
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
武技の評価を
武器種・流派別でまとめました。
評価目安
☆ あまり使う必要は無い
☆☆ 状況次第ではぼちぼち使える
☆☆☆ おすすめ
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
https://tannbura.com/%e3%80%90rise-of-the-ronin%ef%bc%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b6%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%8b%e3%83%b3%ef%bc%89%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
初めに 武技のすゝめ
本作の近接攻撃アクションでは
武技が圧倒的におすすめです。
武技以外の近接攻撃アクションである
通常攻撃(空中攻撃含め)
溜め攻撃
前進攻撃
紫電
烈風
は使わなくてもほとんど問題ありません。
基本的には石火と武技の攻撃だけで
十分に立ち回れますので
近接攻撃アクションの評価は
武技を見るだけで大まかな内容が
把握出来ると思います。
さらに詳しく
武技評価
夜摩旋 R1+▢
☆☆
振り回し連携なので
シンプルに当てやすい連撃です。
ゲーム序盤はこれ中心で
立ち回っても良さそうですね。
土蜘蛛拉ぎ R1+△
☆☆
こちらは単発技。
ジャンプ系の単発攻撃なので
短い隙をついて使いやすい武技です。
大烽火 R1+×
☆☆
威力は高いです。
ただし他の流派の奥義に比べて地味。
動揺状態で攻撃すると敵を
吹き飛ばしてしまうので
連撃が当たり辛くなる点も注意です。
まとめ
基本的にはそれほど武技の
性能は高くないと思います。
極伝になったら〇ボタンに
田流派の奥義を仕込んでそちらを
メインに立ち回った方が良いでしょう。
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