血洲は発生が早い決め奥義ですね。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
武技の評価を
武器種・流派別でまとめました。
評価目安
☆ あまり使う必要は無い
☆☆ 状況次第ではぼちぼち使える
☆☆☆ おすすめ
こんな方におすすめ
- やり込みプレイを目指す方
https://tannbura.com/%e3%80%90rise-of-the-ronin%ef%bc%88%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b6%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%83%8b%e3%83%b3%ef%bc%89%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
初めに 武技のすゝめ
本作の近接攻撃アクションでは
武技が圧倒的におすすめです。
武技以外の近接攻撃アクションである
通常攻撃(空中攻撃含め)
溜め攻撃
前進攻撃
紫電
烈風
は使わなくてもほとんど問題ありません。
基本的には石火と武技の攻撃だけで
十分に立ち回れますので
近接攻撃アクションの評価は
武技を見るだけで大まかな内容が
把握出来ると思います。
さらに詳しく
武技評価まとめ
山霞 R1+▢
☆☆
愛洲陰流の安定した連撃。
気力削り性能がぼちぼち高いので
血洲に繋げるにはおすすめの技です。
猿飛 R1+△
☆
回避からの攻撃ですがやはり
この手の武技はアクション難しめな
割にメリット低めです。
どうしても通常攻撃メインで
やりたい方は使っても
良いのではないかと思いますが。
血洲
☆☆
追加効果はそれほど
強力ではありません。
(普通の追い打ちでも
十分な閃刃ゲージ溜まるので)
ただ発生が早い決め技奥義
としてぼちぼち使いやすいです。
まとめ
刀は奥義ラインナップが濃いので
あえて極伝奥義で使うか・・・?
と言われると候補に上がり辛いですが
血洲は決め技としては使いやすいですね。
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