初手アマニは確定。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
civ6最終環境のプレイ考察メモです。
バージョン1.0.12.46
(リーダーパス更新後の
civ6最終環境)
メモなので以下だ・である調で記載。
こんな方におすすめ
- 生粋のcivファンの方
https://tannbura.com/%e3%80%90%e3%82%b7%e3%83%b4%e3%82%a3%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%bc%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b36%e3%80%91%e6%9c%80%e7%b5%82%e7%92%b0-2/
初めに
ゲーム設定やプレイコンセプトなど
前提条件は別記事でまとめてますので
詳しく知りたい方はそちらを参照下さい。
さらに詳しく
総督の称号 使用順番
称号1 秘密結社との遭遇
アマニ
確定。
秘密結社モードと
英雄モード入っていれば
ここは一切迷う事無い。
太古からサクサクと地図埋め出来て
様々なアドバンテージを稼げる。
称号2 古代の帝国or労働徴発ツリー
虚無の秘密結社or梁
だいたい古代の帝国だと思うが。
2手目で秘密結社に入信するか
梁を持ってきてから労働者を作り始める
という流れが使いやすい。
秘密結社は虚無だと
序盤からすぐ強力な効果が使えるので
アマニの次に最速で入信も普通にアリ。
ただしモニュメント作り途中の時は
建設キャンセルされてしまうので注意。
モニュメント2個ぐらいオベリスクに
変換されるだけでも太古~古典なら
大きな信仰力アドになる。
秘密結社の入信が後でも良いなら
ピンガラの鑑定家まで早めに付けて
文化加速するという流れも良いが
そうすると流石に入信が遅過ぎるので
虚無プレイとは相性良くない気がする。
称号3 古代の帝国or労働徴発ツリー
虚無の秘密結社or梁orマグナス
モニュメント建設遅いなら
3手目で虚無入信でも良い。
既存の総督を持ってくるなら
やはり梁かマグナスが安定か。
太古からAIと早い者勝ちレースを
展開する必要無いならじっくりと
ピンガラから入っても良いのだが・・・
太古から創始や遺産建設を考えると
梁とマグナス優先したいケースが多い。
称号4 政府複合施設区域の建設
梁orマグナス
古典時代ぐらいから頻発する
マグナス伐採をよりスムーズに
展開する為には梁→マグナスが理想だが
どうしてもマグナス優先しないと
間に合わない場合はマグナスから入る。
称号5 政府区域建造物の建設(祖廟)
ピンガラ
ピンガラ優先しないプレイスタイルだと
だいたい5手目ぐらいでピンガラになる。
ピンガラは初期能力が序盤は弱いので
複数の称号が必要。
この為、順番に気を使う。
最優先で称号2つ使えば
防御戦術、歴史の記録あたりの
ツリー完了が早まるが太古から
梁やマグナスを利用するのを
諦める必要が出てくる。
称号6 防御戦術ツリー
ピンガラ強化 鑑定家
だいたいどの文明でも
文化>化学
だと思うので
研究員より鑑定家優先だと思う。
鑑定家を先に取れば次の
称号も取りやすくなるので
研究員にも繋げやすい。
ピンガラ取った後はだいたい
ピンガラの強化が優先。
鑑定家→研究員or助成者
で8つ目の称号ぐらいまでは
ピンガラ強化になると思う。
他の総督はピンガラの必要強化が
完了してからで十分。
シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI [日本語:吹替え版] [オンラインコード]