まぁ・・・前作の太刀は
強かったので仕方ない側面もあるが。
ドーモ。皆=サン。たんぶらぁです。
本日からモンハンライズの
超大型DLCサンブレイクが
発売となりました!
ライズから引き続き
和風剣戟アクションが楽しめる武器
という事で武器は太刀一本に
絞ってサンブレイクの発信を
していきたいと思いますので
宜しくお願い致します。<m(__)m>
https://tannbura.com/%e3%80%90%e3%83%a2%e3%83%b3%e3%83%8f%e3%83%b3%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%82%ba%e3%82%b5%e3%83%b3%e3%83%96%e3%83%ac%e3%82%a4%e3%82%af%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
さて製品版最初となる今回は
体験版の時点から大分指摘されていた
「太刀の弱体化」
について記載していきたいと思います。
太刀の全入れ替え技の紹介を追加しました。
居合抜刀が弱体化したゲームバランスで
どのような戦い方が出来るか記載しています。
↓
太刀の鉄蟲糸技の性能がだいたい把握
出来ましたので鉄蟲糸技の評価・考察に
ついて改めてまとめました。
↓
強力な人気武器だった太刀は下方修正
ライズプレイ済の方には
おさらいのような話ですが
モンスターハンターライズでは
太刀という武器が非常に強力でした。
サンブレイクでは拠点が
西洋風の王国に変更となりますが、
ライズは和風デザインのモンハンです。
和風アクションっぽさを前面に
押し出してきた太刀は雰囲気が合うからか
本作では非常に優遇された武器でした。
一方で全武器のバランスは均一では無く、
不遇っぽいポジションの武器もあったので
サンブレイクに移行する際は
とまことしやかに噂されていましたが、
体験版で少しずつ仕様が明らかになり
製品版で弱体化が確定しました。
主要な攻撃アクションだと
気刃斬り全般 | 少し威力アップ |
居合抜刀気刃斬り | 威力ダウン |
突き・斬り上げ | 少し威力アップ |
となっているようです。
居合抜刀カウンターが
滅茶苦茶強かったので
そこがガッツリ弱体化した代わりに
それ以外の基本アクションは
ほんの少しだけ威力アップした感じ。
・・・が錬気オーラの威力補正も
全体的に下がってるようです。
黄~赤ゲージを前提で戦う太刀としては
オーラの威力補正下がってる時点で
基本アクションの威力が多少上がっても
プラマイゼロっぽいですね。
居合抜刀気刃斬りのダメージが
落ちた以外は体感だとサンブレイク前と
ほとんど違いが感じられないレベルでした。
火力の主体だった必殺居合抜刀気刃斬りが弱体化
太刀で火力が高いアクションは
飛翔斬り(兜割り)
水月の構え
居合抜刀気刃斬り
の3種類だったと思いますが
お手軽なカウンターアクションだった
居合抜刀気刃斬りが弱体化しました。
ライズ時点の上位マガドに対して
同じ装備で挑んだ時のダメージですが
まず初撃の斬り込みが一気に
弱体化してますね~。
ライズの時は3桁超えるダメージが
出たんですが一気に弱体化。
その後カウンター決めた時の
追撃3発もちょっとダメージ落ちましたね。
ライズの時だと同じ装備で
1発70~80ダメージぐらいは出たので
半減は大げさですが・・・
かなり弱体化しました。
それ以外のアクションは特に
ダメージが変わってない印象。
自分のプレイ技術ぐらいでも
ライズの時点ではちゃんとした装備で
マガド5分以内ぐらいは普通にいける
ゲームバランスだったと思うんですが
クリアタイムを見てもやはり
弱体化した事が分かります。
終わりに 居合カウンターは水月と威合が前提になるのかな?
まだ自分もプレイ始めたばかりで
未検証ですが、サンブレイクで
新しく追加された2種類の技は
いずれも居合系です。
水月と威合を加味して
基本火力が下方修正された
可能性は高いですね。
ライズと同じ戦い方で適当に
居合カウンターしてるだけだと
どうしても弱体化が否めませんが、
水月と威合を前提にすると
火力が上がってくるのかもしれません。
居合カウンターが弱体化した分、
威合の威力が高い設定のようです。↓
いずれにせよ水月と威合を
前提とするとよりテクニカルな
武器になってくると思われますので
ライズの時のように
大雑把に誰でも使えて簡単かつ強い武器
みたいなポジションでは
無くなってくるのかもしれません。