技能珠は全種類簡単に手に入る
のが良いですね。
武器技能のおすすめを
☆1~5で各技能評価しつつ紹介します。
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初めに
基本的な技能の仕様について
最初に記載しておきます。
1.威力アップ系や
無双ゲージが徐々に回復など
複数同様の技能がある能力は
重ね掛けで重複します。
2.属性5種類は全て重複します。
ただし、属性の発動は
旧作同様に無双ゲージが
1本以上は必要です。
属性は閃技にも乗ります。
3.ダメージやゲージ増加率の検証は
別記事でやってますので
興味ある方はそちらも参照下さい。
レベル9技能でのダメージ検証など
考察しています。
緑珠
ランク一番下に見えますが
攻撃や攻撃速度など
シンプルに強力な技能が
複数揃っています。
攻撃
☆☆☆☆☆
必須
どんな構成でも
必ず付けると思います。
攻撃力の上昇量が非常に大きく
あらゆる種類の攻撃に
対応していますので
無双奥義を中心に戦う
スタイルだろうが、
通常攻撃を中心に戦う
スタイルだろうが、
閃技を中心に戦う
スタイルだろうが、
どんな構成でも
使う事になるでしょう。
攻撃速度
☆☆☆☆☆
大体いつもの無双では
必須技能です。
今回も当然最大評価に
なるかと思います。
ただし、今作では
ほとんど無双奥義や閃技で
戦うというプレイスタイルも
可能になりましたので
上記の場合は攻撃速度が
速くなりませんから
通常攻撃も神速攻撃も
ほとんど使わない構成なら
例外的に無くても良いです。
攻撃範囲
☆☆☆☆☆
攻撃
攻撃速度
攻撃範囲
3つ合わせて攻撃3点セット。
攻撃や攻撃速度と並んで
戦国無双シリーズの
テンプレ技能です。
ただし今作では他にも
かなり使える技能が多いので
枠が足りない場合は
これを切っても良いかも。
攻撃範囲は主に雑魚兵を
神速攻撃などでまとめて
狩る用ですので、武将戦での
価値が薄い分少しだけ
優先度を下げても良いと思います。
間接攻撃
☆☆☆
大砲や弓など遠距離武器専用の
攻撃アップ技能です。
特定の武器種なら強いですが
それ以外では必要無い
というわかりやすい技能です。
火縄銃+刀の場合は
火縄銃の攻撃のみ火力が
上がるようですね。
あの武器は近接と
攻撃が入り交ざってるので
使うかどうか微妙です。
撃進
☆
まぁいらんでしょう。
武将倒した時だけしか
効果発動しない上に
確率発動の時点で
大分終わってます。
余力
☆☆
体力が一定より多い場合は
攻撃力が上がりますが
上昇量があまり
大きくないようです・・・
他に付けるべき属性や
攻撃技能があれば
そちらを優先しましょう。
枠余った場合の保険ぐらいですね。
青珠
ここは大部分が属性ですね。
紅蓮
☆☆☆☆☆
今作の属性でおすすめ
筆頭格です。
炎属性ですね。
継続ダメージのヤツです。
この属性は旧作以前だと
大体は斬属性の火力に比べて
かなり見劣りするので
いらない属性でした。
だいたい、斬・雷・風
あたりが使える属性となる
無双シリーズが多く
逆に炎・氷は外される場合は
多かったんですけど
今作ではかなり
ダメージ効率が良い方です。
高難易度の防御力高い敵でも
ゴリゴリ削れますので
優秀な属性だと思います。
閃光
☆☆☆☆
いわゆる雷属性。
武将とのタイマンで
効果を発揮し辛いのが
少し評価下がりますが
いつも通り安定で強いです。
凍牙
☆☆☆
いつもの氷属性。
旧作からいつも通りですが・・・
この属性はコンボを
途切れさせてしまう
デメリットが生じますので
大体シリーズ共通で不評です。
それでも今作では属性が
全種類重複で乗りますので
その一つとして
かなり評価高いですが。
一応、凍結状態で攻撃すると
ダメージ増えますが
他の属性の方がマシでしょう。
裂空
☆☆☆☆
ガード貫通の風属性。
従来ならかなり使える属性
だったと思うんですが
今作だとどうなんでしょうね?
敵のガードとか閃技で
突破出来ますし。
ただ風属性の追加ダメージも
まぁまぁ大きいです。
金剛
☆☆☆☆☆
地属性のスタン付与。
紅蓮と並んでおすすめ
筆頭格の属性です。
今作の属性は通常攻撃にも
チャージ前から乗りますので
初撃からスタンが付きます。
敵武将が高確率で
スタン状態になり、コンボが
ラクに繋がりますので
アクション苦手な方にも
おすすめな属性です。
追加ダメージも風同様で
結構大きいです。
錬技増加
☆☆
攻撃による錬技ゲージの
溜まり具合が
最大で2倍ぐらい近く
上昇しますが・・・
そもそも今作は錬気ゲージが
非常に溜まり辛く
1ステージ1回程度しか
MAXまで溜まらない程度の
ゲームバランスになってますので
錬技ゲージ関連は弱めです。
破竹
☆☆
100人倒すごとに体力回復。
まぁ不安な方は・・・
基本的に火力に特化
しておいた方が
何かとラクだと思いますが。
熟練
☆
百錬と同様にレベリング用の
技能ですが、いらないです。
レベル9まで付けても
そこまで多くの増加量では
ありません。
1.5倍ぐらい?
つーか技能ポイントと
武器熟練度なんて
よろず屋でアイテム買えば
それでOKですから。
重要なのは金です。
お金増やす技能があったら
それは使えたかもしれません。
百錬
☆
熟練同様。
不抜
☆
瀕死で錬技ゲージ回復。
まぁ使わないでしょう。
無双奥義のカッコいい
演出見たい方は
瀕死ビルドで使っても
いいですが・・・
実用性は薄いです。
快癒
☆☆☆
1000コンボごとに
無双ゲージと体力回復。
体力はともかく
無双ゲージ回復は
軍馬無双ビルドだと
そこそこ使えますね。
レベル9で1本分回復です。
健啖
☆
い・ら・ぬ
そもそも回復アイテムが
ランダム出現せずに
拠点などの一部の場所しか
落ちてないゲームですので
実用性は極めて薄いです。
赤珠
無双奥義に関連する技能や
騎乗状態で使う技能など
少し変わった能力が多いです。
神撃
☆☆☆☆
無双奥義の威力アップです。
今作でも相変わらず
無双奥義は威力が微妙・・・
なので評価し辛いと
思っていましたが
今作は軍馬無双が
鬼のような強さ
になっていますので
騎乗ビルドで
無双奥義を連打していく
構成ならとても使えます。
破天
☆☆☆
空中の敵に対して威力アップ。
以前からあった補助系の
火力上昇技能です。
これは攻撃スタイルによる
としか言いようがありませんね。
無双奥義や一部の閃技は
強制的な打ち上げ効果が
ありますのでそれらを
主体に戦っていくなら
良い技能だと思います。
勇猛
☆☆
シンプルな武将に対する
火力アップ技能。
・・・なんですが
今作の勇猛は倍率が
あまり高くないようです。
昔から枠が余ってたら
付ける候補筆頭でしたが
今作だと属性付けた方が
よっぽど強いような気がします。
快進
☆☆☆
100体倒すごとに無双ゲージ回復。
レベル9で1本分回復です。
軍馬無双ビルドで
かなり使えるなと言う印象。
これと快癒をセットにすると
長期的に無双ゲージが
減らなくなりますので
雑魚兵が多くいる限りは
ずっと走り続ける事も可能。
騎神
☆☆☆☆☆
騎乗セット両翼の片割れ。
騎乗技能セットでは
必須の一つです。
これと騎皇をセットで付けると
馬上では常に無双ゲージと
錬技ゲージが上昇し続けて
さらに全ての攻撃力が上がる
最強状態となります。
騎皇
☆☆☆☆☆
騎乗セット両翼の片割れ。
騎神と同様で
騎乗技能セットの必須枠。
軍馬無双が半端なく強いです。
背水
☆☆
瀕死系。
当然、極めて実用性は薄いです。
特化してやりたい方は
好みで使っても良いです。
体力がミリ単位で残るような
食いしばり系の効果が
あったらコンボ出来たんですけどね。
そもそも発動が面倒です。
無双増加
☆☆☆
今作でも属性発動する為には
無双ゲージ溜まってる
必要がありますので
無双奥義使わなくても
大変重要な技能となります。
・・・が実際には
無双演舞では初手で
無双ゲージ回復する
アイテム使えば良いだけです。
正直、属性載せて通常攻撃や
閃技主体で戦うなら
無双奥義なんて
発動しませんから
1本分のゲージが溜まれば十分。
覚醒
☆☆
錬技ゲージ最大で
無双ゲージの自動回復が付きます。
特殊な技能構成で
使う専門の技能になると思います。
金珠
一番レアリティが高い珠ですが
だからと言って全部強い
という訳でもないです。
迅閃
☆☆☆
神速攻撃の威力アップ。
神速攻撃は雑魚兵にしか
基本的には効果がありません。
武将も打ち上げ状態にすれば
効きますが・・・
武将相手に使い辛いので
汎用火力技能の中では
少し優先度が低めです。
真髄
☆☆
無双極意中の
攻撃力という極めて
限られた状況しか
攻撃力が上がらない
実用性の薄い技能です。
その分、限定条件化では
かなり強くなりますが・・・
まぁ実用性は無いです。
修羅
☆☆☆☆☆
いわゆる斬属性です。
いつも通り必須。
今作では雑魚敵を
確率で即死させるだけ
しか効果書いてないですが
ちゃんと武将相手にも
ダメージ上がります。
ダメージ倍率は属性の中でも
最高に高いので
旧作から変わらず強いです。
明鏡
☆☆
無双極意の時間が伸びます。
先の技能から述べてる通り
錬技ゲージ関連は
今作のゲームバランスだと
基本的に使い辛いです。
武極
☆☆☆☆☆
今作で新しく追加された
閃技を強化する
専用の技能です。
閃技はガード不能で
特殊兵科にも有効なので
流石、今作で新しく導入された
イチオシのシステムだけ
あって元々優秀です。
そんな優秀な閃技を強化する
技能ですので評価高いです。
この技能付ける場合は
出来れば閃技は4つ全て
攻撃技をセットしたいですね。
まとめ
よっぽど変わった構成を
組まない限りは
地上ビルド
攻撃3点セット
+
修羅含む属性沢山
ちょっとカスタムで
閃技重視するなら武極
馬上ビルド(無双奥義主体)
騎馬2点セット
+
神撃
+
属性以外の攻撃アップ系など
(軍馬無双は武器技能の
属性乗らない為)
と言う感じがテンプレ
になってくると思います。
普通に攻撃するなら
属性沢山載せて
無双奥義で攻撃するなら
例外的に属性乗らないので
他の火力アップ技能に
頼る感じですね。