陰陽術よりは少し汎用性劣るけど
こちらも強いです。
使用型忍術を☆1~5で
評価しつつオススメを
紹介します。
※奥義も含めたパッシブ系の
基本陰陽スキルについては
既に別記事で紹介済です。
そちらをご確認下さい。
https://tannbura.com/%e3%80%90%e4%bb%81%e7%8e%8b2%e3%80%91%e8%a8%98%e4%ba%8b%e3%81%be%e3%81%a8%e3%82%81/
初めに
仁王2 Complete Edition
タイトルの記事につきましては基本的に
「これまでのDLC全てを含めた上で
究極的なやり込み
(エンドコンテンツを楽しむ)
プレイをする方向け」
となっております。
・仁王の旅路 攻略
・奈良獄 攻略
・地獄絵巻 攻略
など最終形の難易度までやる前提で
何が重要になってくるか?
という事を中心に記載していきます。
予め、ご承知願います。
バージョン変更によって差異が
出る事もあります。
タイトル記載のバージョンで
条件に間違いが無いか確認して下さい。
火術・火薬玉
☆☆☆☆
炮烙玉と並ぶ忍術の基本攻撃の一つ。
普通に使ってもロクなダメージソースに
なりませんが様々な特殊効果で
火力アップさせれば最終的には
そこそこ実用的な火力になります。
忍術でダメージ与える場合の
基本技の一つですので
一定以上の評価が出来る術です。
火術・炮烙玉
☆☆☆☆
火薬玉とほぼ一緒。
忍術で攻撃する際の基本攻撃です。
忍術玉投げビルドの場合は
だいたいこれと火薬玉を
フルセットしていく事になります。
火術・大炮烙玉
☆☆☆☆☆
投げるモーションの隙がデカい代わりに
多くの爆弾を一度に投擲する術。
玉投げ系の忍術の中では
最大火力になるメインウェポンです。
投げる隙が大きいので
動作短縮とセットで使う事が
前提になってくると思いますが
特殊なビルド組めば
相当強力な術になります。
煙玉の術
☆
目くらましです。
ステルスアクションタイプの
ゲーム性は薄いので
あんまり使えない術ですね。
敵の視界奪っても
奇襲攻撃出来る訳じゃないし。
目潰しの術
☆
相手を目潰し状態にして
変な動きをさせる事が
出来るというレアな状態異常を
与える事が出来る術ですが
敢えて使うほどの術では
無いと思います。
手裏剣術
☆☆☆☆☆
忍術の基本技。
ダメージ狙いというよりも
遠距離攻撃で上手く相手の
隙を付いたりする立ち回りの
サポート用ですね。
支度数も多く、術コストも低いので
大変使いやすい忍術になってます。
毒手裏剣の術
☆☆☆☆☆
毒ビルド用の御用達。
遠距離攻撃で簡単に相手を
毒状態にする事が出来る
極めて優秀な忍術です。
毒状態から火力上げていく
ビルドの場合はまずこれを投げてから
近接に入ると最初から毒状態の
相手に近接攻撃する事が出来ます。
痺れ手裏剣の術
☆☆☆☆☆
麻痺ビルド用の御用達。
ボスはともかく雑魚敵であれば
割と簡単に一度は麻痺状態になります。
人間相手であれば麻痺からの
組み討ちで簡単に倒す事も出来るので
ステージ攻略でも役に立つでしょう。
火車剣術
☆☆☆☆
風魔手裏剣術と並んで
マトモにダメージ与えられる手裏剣。
手裏剣使ってダメージ与えていくなら
これか風魔手裏剣術ですね。
ダメージの大半は爆発ですので
相手にガードされても
そこから先の爆発が入れば
大きなダメージになります。
風魔手裏剣術
☆☆☆☆
シンプルに手裏剣でダメージ
与える場合はこれですね。
複数の敵に当たる可能性もあり、
そこそこ良い火力が出ます。
それだけ・・・と言えば
それだけなんですが
シンプルな無属性で
高ダメージ与えられる忍術は
種類少ないので一定の
希少価値はありますね。
羅漢銭の術
☆☆☆☆☆
いわゆるゼニ投げ。
本作ではお金はやり込みプレイでは
全く困りませんので
ゲームバランス上、最終的には
無限に使える忍術になります。
ダメージはしょぼいですが
いくらでも連続使用出来る
お手軽な遠距離攻撃なので
遠くの敵の攻撃を止めたり、
近接の立ち回りの間に挟むなど
使う事で攻防の選択肢が広がるので
優秀な忍術だと思います。
術コスト低く、術1セットするだけで
無限使用出来る忍術なので
術スロット空いてる場合は
割とどんなビルドでも
入れておくと役に立つ事があります。
クナイ術
☆☆☆☆
手裏剣と同様の低威力忍術。
まぁ手裏剣で良いじゃんって
なりがちなんですが・・・
手裏剣で足りない場合は
こちらも使う形になるでしょう。
乱れ打ちクナイの術
☆☆☆☆
前方3方向に同時投げするクナイ。
ゼロ距離で使うと
全弾同じ敵にヒットするので
3発全部同じ敵に当てるなら
それなりに火力が出ます。
単に遠くの敵を狙うだけなら
普通のクナイや手裏剣で
良さそうなので・・・
ゼロ距離で使っていくような
忍術になるんじゃないかな。
マキビシ術
☆☆☆
移動速度低下のマキビシを
ばらまきます。
陰陽術の遅鈍と違い
あくまで移動速度下げるだけなので
上手く使わないといけませんが
高速で移動するようなボス相手には
有効な忍術ですね。
マキビシ玉の術
☆☆☆
沢山ばらまくマキビシ。
術コストが少し重くなりますが
こちらの方がより広い範囲に
ばらまけるのでボス戦などで
集中してマキビシ活用するなら
こっちの方が良いでしょう。
毒術・附子汁、大芹汁
☆☆☆☆☆
毒と麻痺のエンチャントまとめ評価。
忍術のエンチャントです。
陰陽術のエンチャント術同様に
とても優秀です。
忍術のエンチャントの方が
もっと評価高いぐらいでしょうか。
陰陽術と違い、こちらは
消費アイテムや
妖怪技で代用出来ません。
完全な忍術固有効果です。
麻痺の場合は流石に
専用ビルドっぽいですが
毒エンチャントは
忍術の術力が高いビルドなら
毒ビルドに特化しなくても
使う事が出来る強さです。
結構、毒の継続ダメージは
良いダメージソースになるので。
虎駆けの術
☆☆☆☆☆
移動速度アップのバフ技。
忍術サポートの基本技です。
だいたい忍術メインで
使わないようなビルドでも
余ったスロットに
これを入れておけば
ステージ攻略が少し
効率化出来ると思います。
ボス戦でも移動速度上がると
少し立ち回りがラクになるので
とてもオススメな忍術ですね。
浮雲の術
☆☆
地形ダメージ無効のバフ技。
非常に限られた一部のボスは
地形ダメージ張ってきますので
そういうボス戦では限定的に
使える事もあります。
活用する機会は決して
多く無いですが・・・
猫歩きの術
☆
攻撃以外の消音効果と
高所からの落下ダメージを下げる
というナゾめいた効果の術・・・
誰が使うんだろう・・・という
レベルに使い道が限られる
しょぼい忍術の一つだと思います。
虎視の術
☆☆☆
弓の狙いを続けると
弓威力が上がる術ですが
爆裂矢と並んで弓限定とはいえ
数少ない遠距離武器の強化術です。
弓メインで火力出す超特殊な
ビルド組む場合はこれと
爆裂矢を両方組み合わせれば
弓でもそこそこ火力が出るでしょう。
毒術・毒矢
☆
弓矢に毒付与する術。
相手を毒状態にするだけなら
他の忍術使った方が良いし、
遠距離武器強化にしては
微妙な忍術なので・・・
中途半端で使い辛い印象です。
毒術・痺れ矢
☆
毒矢と評価は同様ですね。
麻痺を本格的に狙うなら
他の忍術で良いし・・・
火術・爆裂矢
☆☆☆
弓限定ですが遠距離武器を
強化してくれる貴重な術です。
この忍術とセットなら
矢弾消費しない特殊効果を
重複させた遠距離特化ビルド
とか組めるかもしれませんね。
木霊変化の術
☆
まぁネタ技みたいなもんでしょう。
動き辛くなりますが、完全に敵に
気付かれなくなる点は
透っ波の術と違いますね。
まぁステルスゲーだったら
強い忍術だったかもしれません。
変わり身の術
☆☆☆☆
一度だけ死亡を無効にしてくれる
空蝉の術みたいな忍術。
術コストが大変重いので
入れるかどうか悩む術ですが
1撃でも攻撃受けると
死んでしまう事が多い
死にゲーという基本バランスを
考慮すると役に立つ忍術
という事になると思います。
透っ波の術
☆
繰り返しになりますが・・・
残念ながら仁王シリーズは
忍殺ステルスアクションゲーでは
ありませんので。
気付かれにくいというメリットは
あんまり無いと思います。
敢えて術として
使うほどでは無いですね。
薬術・紫金丸
☆☆
麻痺回復しつつ耐性追加する術。
死にゲーの本作では
麻痺=死
みたいなもんですので
消費アイテムの麻痺直し同様ですが
麻痺中でも使えて麻痺を
ケア出来るのはありがたいです。
・・・ただそれだけなら
消費アイテムで十分だよね?
となりがちなのが辛い所ですが。
薬術・毒掃丹
☆☆☆
毒回復しつつ耐性追加する術。
陰陽術の属性耐性術と違い
あんまり毒多用してくるボスは
いませんので陰陽術の耐性術より
大分価値が下がりますが
毒使ってくる一部の敵相手には
有効な対策技になります。
薬術・死中求活丸
☆☆☆☆
汎用性が高い術ではありませんが
相当火力上がります。
体力が瀕死状態になり、
回復もしなくなるという手痛い
デメリットを受けますが
その分、攻撃力の上昇値は
仁王2のバフ技最強です。
当然、立ち回りは難しいですが
火力に特化したいプレイヤーは
試してみるのも良いでしょう。
薬術・剛力丹
☆☆☆☆☆
シンプルな攻撃力アップのバフ術。
忍術+近接系のビルドなら
とりあえず入れておけば良い。
と言えるぐらい役に立ちます。
陰陽術の修羅符と違いこちらは
単純に攻撃力上げるだけで
防御力は落ちません。
デメリットも無いので
誰でも使いやすい部類の
バフ技になると思います。
幻術・五位の火
☆☆☆☆
忍術の属性攻撃技です。
忍術の属性攻撃技はどれも
敵の気力が0の時に
火力が大きく上がる系です。
気力0の時に当てれば
一気に威力3倍になりますが
それ以外の状況では
威力が陰陽術に劣る為
汎用性では陰陽術の属性攻撃術より
遥かの劣ると思います。
主に妖怪相手用ですね。
気力0の妖怪相手に連打するには
悪くない術だと思います。
幻術・遣ろか水
☆☆☆☆
火とエフェクトが少し違いますが
評価は似たようなもんです。
火以外の属性は地面から属性柱が
現れる系ですので
敵が大きくないと多段ヒットしません。
幻術・雷様
☆☆☆☆
他の属性と評価は一緒。
妖怪相手に気力0状態で撃てば
それなりの威力になります。
幻術・焦熱地獄、八寒地獄、雷電地獄
☆☆☆
上位の属性忍術3種類まとめ評価。
下位の属性忍術と比べて
攻撃の出方がほぼ一緒なので
まとめました。
ボス相手に集中するなら
下位の属性忍術の方が
使いやすいかもしれません。
こちらは広範囲になって
威力もたしかに増えますが・・・
術コストの重さや
支度数の少なさを考えると
コスパはあんま良くないですね。
火術・埋火
☆☆
地雷をセットする術。
まぁ使わないと思います。
威力低いですし、
当て辛いですし・・・
埋火・地胆、海月、穢土
☆☆
地雷の状態異常版まとめ。
これも特に使わないかなぁ・・・
毒と麻痺はもしかたら
状態異常系のビルドで
ワンチャンあるかもですが・・・
穢土は間違いなく使いませんね。
毒術・地胆粉、海月粉
☆☆☆☆
松永久秀が使ってくる
粉爆弾みたいな術ですね。
前方に投げつけて
状態異常に出来る術なので
毒と麻痺の状態異常に
特化するビルドなら
まぁ悪くないと思います。
ただ敵が頻繁に動くような相手だと
ずっと毒霧の中にいてくれません。
破魔烈風刃の術
☆☆☆☆
DLCで追加されたレン・ハヤブサ
からもらえる3つの術の一つ。
これが追加された事で
忍術は非常に強くなりました。
破魔烈風刃の術は追加忍術3種類の
中では最も弱いですが
術発動前の予備動作にも
攻撃判定がありますので
それでもかなり強い術ですね。
周囲全体への攻撃ですので
対ボス戦に不向きなのが残念ですが。
火炎龍の術
☆☆☆☆☆
DLCで追加されたレン・ハヤブサ
からもらえる3つの術の一つ。
火属性で攻撃する忍術使いたいなら
これ使いましょう。
とにかく強いです。
一応これがあるので
火属性だけは火+忍術ビルドが
かなり組みやすいですね。
相手の気力0にしなくても
高威力の火ダメージを叩き込めます。
暗極重波弾の術
☆☆☆☆☆
DLCで追加されたレン・ハヤブサ
からもらえる3つの術の一つ。
ガード不能の物理玉。
人間などの怯む相手にぶつけると
倒れさせる効果もありますし
かなり強いですね。
忍術でダメージ与えるビルド
組む場合はだいたいこれと
火炎龍の術は必須級だと思います。
仁王2 Remastered Complete Edition